Назад в будущее: Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выходит на Nintendo Switch 2 в ноябре
77 Комментарии: 87

Назад в будущее: Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выходит на Nintendo Switch 2 в ноябре

Дата: 08.09.2026 18:25
40 11 11 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival

    101 11.10.2026 02:42 от lostprey
  • Аналитика: Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий

    62 11.10.2026 02:39 от Fixat_
  • Хоррор на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс» стал доступен на консолях и ПК

    34 11.10.2026 01:58 от xaker89
  • Энтузиаст работает над переносом Infamous: Second Son на ПК

    21 11.10.2026 00:15 от eraslive93
  • Афера века: Покупатели сдают в магазины поддельные модули стиков DualSense Edge — Sony не отличает их от оригинала

    13 10.10.2026 23:45 от Hakkuren

Компания Nintendo провела 8 сентября отдельную презентацию, посвящённую 40-летию франшизы The Legend of Zelda. Основное внимание было уделено ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, который представил продюсер серии Эйдзи Аонума.

Оригинальная The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64. Для создания новой версии культовой классики разработчики решили перестроить игру на современных технологиях, обновив 3D-модели и управление.

Основа Ocarina of Time осталась прежней. Великое дерево Деку умирает из-за проклятия. Перед смертью оно направляет мальчика по имени Линк к принцессе Зельде, чтобы предупредить о «короле пустыни» Ганондорфе, который угрожает всему Хайрулу.

Nintendo не стала кардинально перерабатывать структуру мира, поэтому ремейк поделён на отдельные зоны с экранами загрузки. Впрочем, в городе течение времени теперь не останавливается, как в оригинале, а локации были расширены.

Кроме того, было доработано под современные стандарты управление. В результате базовые действия вроде ударов и прыжков стало выполнять значительно проще благодаря удобной раскладке и наличию второго стика. Появятся спринт, свободная камера и возможность напевать мелодии для окарины своим голосом в микрофон консоли. Для игры также заявлены оркестровый саундтрек, расширенные диалоги и полностью озвученные сюжетные катсцены.

Релиз The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 состоится 5 ноября. Nintendo также выпустит лимитированные издания консоли, Pro-контроллера и кейса для хранения, которые поступят в продажу 29 октября. Позднее фанаты смогут купить окарину и набор amiibo-фигурок.

Параллельно Nintendo прокомментировала статус экранизации The Legend of Zelda. Несмотря на ожидания фанатов, компания так и не показала тизер-трейлер фильма.

Вместо этого было объявлено, что лента будет называться The Legend of Zelda и получит собственную оригинальную историю. Премьера запланирована на 30 апреля 2027 года.

Цифровая версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет продаваться за 60 долларов, физическая — за 70 долларов.

Первый тираж физического издания получит специальную текстурированную обложку с эффектом фольгирования. Сразу после презентации игроки обрушили сайты официальных магазинов Nintendo в надежде успеть заказать именно такую копию.

Читайте также: Уютные кубики для градоначальника: Наши первые впечатления от LEGO Skylines

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BonJovy
BonJovy 276.16 08.09.2026 18:37 удалён
23

Ну наконец то годнота без всяких "но".

Теперь я знаю каким бы я хотел бы видеть ремейк FFIX. вот таким. тоже идеально бы подошёл стиль.

И Фэйбл бы новый тоже мог быть таким,а не то что получилось.

И всё в моём любимом эффекте из Тёрки,туманчике этом динамическом на земле) просто мимо него пройти не мог,не разогнав дымку)

перейти к непрочитанному
Комментарии (87)
reuzassetov
reuzassetov 73.95 09.09.2026 05:33 удалён
3

Тупо готи.

Во-первых, какая же низкая у тебя планка качества игр. А во-вторых, да не бомбит у тебя, твёрдо и чётко smiley

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 142.43 09.09.2026 05:50 удалён
3

Свитч пока брать всё-равно не буду, но претензий не понимаю. Выглядит очень приятно и достойно.

razore3rus
razore3rus 149.91 09.09.2026 06:04 удалён
0

Милота

Slimin
Slimin 172.47 09.09.2026 06:05 удалён
0

@reuzassetov ну ты придумал, ты и описал, если ты не понял, эта мемная картинка говорит о времени выхода в одно время. Я максимально лоялен к обоим релизам,а низкая получается у тебя, раз только тебя задело)

reuzassetov
reuzassetov 73.95 09.09.2026 06:07 удалён
0

@reuzassetov ну ты придумал, ты и описал, если ты не понял, эта мемная картинка говорит о времени выхода в одно время. Я максимально лоялен к обоим релизам,а низкая получается у тебя, раз только тебя задело)

"Хаха, конечно, конечно, конечно" smiley

stalin3000
stalin3000 1.6 09.09.2026 07:41 удалён
1

Ноябрь.
Пс5 Хбокс - ГТА6
Нинтендо - Зельда

МАСТЕРРЕЙС ДЛСС5 - https://i.ytimg.com/vi/1UYdNAQVQ9I/maxresdefault.jpg

sad

AlexanderWake777
AlexanderWake777 173.28 09.09.2026 09:02 (изменен) удалён
1

Это не ремейк, а ремастер. Могли бы хотя б в стилистике БОТВЫ сделать, чтобы Линк и прочие персонажи не выглядели как пупсики.

Но решили вот так, с пупсиками. Ну такое. Для новой аудитории по сути мимо. Из визуального понравилась теплая гамма картинки и красивая реализация тумана. Остальное не очень понял.

Но да и ладно, тут мне не понять, у меня не было "нинтендового детства", а нинтендо очевидно работает на аудиторию "взрослых ностальгирующих детей", что с точки зрения маркетинга очень даже правильно.

Плюс на Свитче 2 крутых экзов пока толком нет, а значит и просто качественный ремастер очень даже продастся бешенными тиражами.

zaebatsu
zaebatsu 25.84 09.09.2026 09:19 удалён
0

Как бы не выглядела, куплю на старте. Больше удивлен озвученным диалогам, даже в BOTW и TOTK такой щедрости не было...
 

@MedVed_11Rus TLOU была абсолютным лидером по количеству наград в 2013, GTA и близко столько наград не получила. 

G700
G700 583.2 09.09.2026 10:22 удалён
3

В оригинальную Окарину не играл, а эта выглядит очень балдежно. Ещё две-три подобных игры - и я иду за второй свечкой

Cheegr
Cheegr 3.33 09.09.2026 10:52 удалён
0

Что касается выбора UE5, то здесь чистая экономика и логика продакшена. Создание и поддержка проприетарного движка - это колоссальные издержки. Индустрия приходит к стандартизации: найти готовых специалистов под массовый движок значительно проще и дешевле, чем годами растить команду под уникальную технологию или тратить ресурсы на её модификацию. Собственные движки остаются уделом либо эксклюзивов с особыми техническими задачами, либо студий, которые могут позволить себе такую роскошь (под определенные задачи и причины, опять же), но для большинства проектов это просто нерационально.

Ну да, нинтендо же маленькая инди-студия, непотянет. У всех крупных компаний есть свой движок - сони, юбисофт, еа, капком, годами они развиваются и все прекрасно. Да и у нин есть свой движок, и вроде даже не один, непонятно зачем они иногда лезут делать игры на UE.

Nick_Rimer
Nick_Rimer 14.89 09.09.2026 11:13 удалён
0
Ну да, нинтендо же маленькая инди-студия, непотянет. У всех крупных компаний есть свой движок - сони, юбисофт, еа, капком, годами они развиваются и все прекрасно. Да и у нин есть свой движок, и вроде даже не один, непонятно зачем они иногда лезут делать игры на UE.


Напомни, на каком движке Юбисофт Ghost Recon сейчас делает?

KEHT_Twink
KEHT_Twink 41.85 09.09.2026 11:42 удалён
4

У меня от этого ответа эмоции как на старом меметичном ролике. 

Мне кажется, значительная часть негатива связана с непониманием текущего вектора развития индустрии. Мы наблюдаем смену парадигмы: чем мощнее становится "железо" и софт, тем активнее разработчики будут микшировать реализм со стилизацией.

У вас арт директор для этого есть! Он должен следить, чтобы картинка при всех ограничениях железа выглядела целостно!

Даже анимешные игры уже пошли в эту сторону. Привыкайте.

Нет не пошли, пошли японский проекты, которые я давно ругаю за использование бездушного УЕ. У китайцев - всё чётенько, они в принципе выдают ожившее аниме, причём на мобилах уровня Хлаоми.

Собственные движки остаются уделом либо эксклюзивов с особыми техническими задачами

Вполне себе подходит под эксклюзив, тем более римейк золотой классики.

Окарина и маджора это замшелое говно девяностых при всех их достоинствах, я не осилил ни одну

Не думай, что в 90-х были какие-то другие люди. Точно также проходили по журналам Nintendo Power. Миямото никогда не умел в грамотный геймдизайн.

Nick_Rimer
Nick_Rimer 14.89 09.09.2026 11:51 удалён
0
У вас арт директор для этого есть! Он должен следить, чтобы картинка при всех ограничениях железа выглядела целостно!

Звучит как субъективщина. 

Нет не пошли, пошли японский проекты, которые я давно ругаю за использование бездушного УЕ. У китайцев - всё чётенько, они в принципе выдают ожившее аниме, причём на мобилах уровня Хлаоми.


Пошли. Endfield сделан на Юнити и он ушел в реализм. 
 

Вполне себе подходит под эксклюзив, тем более римейк золотой классики.


Зачем? Тебе, конечно, виднее, что больше подходит студии для проекта, чем самой команде?

KEHT_Twink
KEHT_Twink 41.85 09.09.2026 13:08 удалён
4
У вас арт директор для этого есть! Он должен следить, чтобы картинка при всех ограничениях железа выглядела целостно!

Звучит как субъективщина. 

И вот эту субъективщину ты сейчас наблюдаешь в геймплее римейка Окарины. Несочетание стилей, нейросетевой дизайн персонажей (ты посмотри на маленькую Зельду, это ж зловещая долина в чистом виде), персонажи смотрятся чужеродными окружению, где само окружение слишком уж смахивает на нейросетевые ролики с ютюбзика.

Так что нет, должность арт директора 100% оправдана и который должен был вовремя надавать по рукам дизайнерам, за то что они слепили.

Пошли. Endfield сделан на Юнити и он ушел в реализм. 

Я ценю твой черрипикинг, но должен отметить, что игра хотя бы не выглядит как нейросетевое хрючево, т.е. арт директор там всё же присутствовал. Ну а в играх большой тройки - nuff said, это, действительно, ожившее аниме.

Зачем? Тебе, конечно, виднее, что больше подходит студии для проекта, чем самой команде?

Затем, это first party эксклюзив, римейк культовой части, где в оригинале была проделана великолепнейшая работа по переносу сеттинга из 2Д в 3Д. А сейчас, когда решили сделать римейк, нам выкатывают высер уровня нейрослопа с ютуба. И вот так вот разрабы обращаются со своим наследием?

Серьёзно, я всегда предвзято относился к продукции Нинденди, ругая за агушариум, который они устроили на своей платформе. Но даже агушу нужно уметь слепить и до сих пор их игры были крайне вылизанными в плане стилистики и арт дизайна.

Water
Water 2.64 09.09.2026 13:46 удалён
1

А почему это так всрато выглядит в плане дизайна ?

Water
Water 2.64 09.09.2026 13:52 удалён
1

Проходил Окарину на 3ДС дважды, поэтому мимо меня, к сожалению.

Но для тех, кто не играл - не слушайте здесь никого из хейтеров, берите обязательно (ну если не испытываете вот эту вот всю принципиальную агушафобию). Игра - сказка, подарит много удовольствия.

И да, поддержу тех кто сравнивает с ФФ9. Идеальное попадание

Чел, в игре лок прицел на весь экран на враге как раз для агушат, чтобы не потеряли врага, это выглядит всрато, как минимум )

RAM
RAM 61.82 09.09.2026 14:37 удалён
0

Держусь из последних сил, чтоб не купить сыча

RAM
RAM 61.82 09.09.2026 14:40 удалён
1

В оригинальную Окарину не играл, а эта выглядит очень балдежно. Ещё две-три подобных игры - и я иду за второй свечкой

Второй Астрал чейн бы. Но. 

RAM
RAM 61.82 09.09.2026 14:45 удалён
0

Это не ремейк, а ремастер. Могли бы хотя б в стилистике БОТВЫ сделать, чтобы Линк и прочие персонажи не выглядели как пупсики.

Но решили вот так, с пупсиками. Ну такое. Для новой аудитории по сути мимо. Из визуального понравилась теплая гамма картинки и красивая реализация тумана. Остальное не очень понял.

Но да и ладно, тут мне не понять, у меня не было "нинтендового детства", а нинтендо очевидно работает на аудиторию "взрослых ностальгирующих детей", что с точки зрения маркетинга очень даже правильно.

Плюс на Свитче 2 крутых экзов пока толком нет, а значит и просто качественный ремастер очень даже продастся бешенными тиражами.

У меня был сыч лайт. Играл в одиси, луиджис мэншн. Чисто по визуалу да, няшно так и тд. Но по механикам это разнообразно. В основном то геймплей на взрослых консолях сводится к - сходи убей там, принеси сюда это. В целом это все. Там же очень интересно изучать сам мир. Поэтому хейтеры обычно кроют за визуальный стиль,  увиденный на ютубе. Сам реально думаю прикупить. 

aargunov
aargunov 7.21 09.09.2026 15:00 удалён
0

Как по мне до уровня Ботвы или Тотк не дотягивает. Ботву я прикупил еще на ВииУ. Проект сразу вызывал вау эффект. А тут еще и дизайн какой-то спорный.    

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!