
Назад в будущее: Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выходит на Nintendo Switch 2 в ноябре
- Комментарии
- Форум
-
Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
101 -
Аналитика: Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий
62 -
Хоррор на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс» стал доступен на консолях и ПК
34 -
Энтузиаст работает над переносом Infamous: Second Son на ПК
21 -
Афера века: Покупатели сдают в магазины поддельные модули стиков DualSense Edge — Sony не отличает их от оригинала
13
Компания Nintendo провела 8 сентября отдельную презентацию, посвящённую 40-летию франшизы The Legend of Zelda. Основное внимание было уделено ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, который представил продюсер серии Эйдзи Аонума.
Оригинальная The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64. Для создания новой версии культовой классики разработчики решили перестроить игру на современных технологиях, обновив 3D-модели и управление.
Основа Ocarina of Time осталась прежней. Великое дерево Деку умирает из-за проклятия. Перед смертью оно направляет мальчика по имени Линк к принцессе Зельде, чтобы предупредить о «короле пустыни» Ганондорфе, который угрожает всему Хайрулу.
Nintendo не стала кардинально перерабатывать структуру мира, поэтому ремейк поделён на отдельные зоны с экранами загрузки. Впрочем, в городе течение времени теперь не останавливается, как в оригинале, а локации были расширены.
Кроме того, было доработано под современные стандарты управление. В результате базовые действия вроде ударов и прыжков стало выполнять значительно проще благодаря удобной раскладке и наличию второго стика. Появятся спринт, свободная камера и возможность напевать мелодии для окарины своим голосом в микрофон консоли. Для игры также заявлены оркестровый саундтрек, расширенные диалоги и полностью озвученные сюжетные катсцены.
Релиз The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 состоится 5 ноября. Nintendo также выпустит лимитированные издания консоли, Pro-контроллера и кейса для хранения, которые поступят в продажу 29 октября. Позднее фанаты смогут купить окарину и набор amiibo-фигурок.
Параллельно Nintendo прокомментировала статус экранизации The Legend of Zelda. Несмотря на ожидания фанатов, компания так и не показала тизер-трейлер фильма.
Вместо этого было объявлено, что лента будет называться The Legend of Zelda и получит собственную оригинальную историю. Премьера запланирована на 30 апреля 2027 года.

Цифровая версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет продаваться за 60 долларов, физическая — за 70 долларов.

Первый тираж физического издания получит специальную текстурированную обложку с эффектом фольгирования. Сразу после презентации игроки обрушили сайты официальных магазинов Nintendo в надежде успеть заказать именно такую копию.

Читайте также: Уютные кубики для градоначальника: Наши первые впечатления от LEGO Skylines
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.10.2026 Возрождение только начинается: Konami уже планирует вторую и третью волны новых игр во вселенной Silent Hill
- 09.10.2026 Похоже, Phantom Blade Zero для PlayStation 5 не выйдет на дисках
- 09.10.2026 Paramount Pictures готовит фильм по Cyberpunk 2077 — продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура
- 09.10.2026 Корсиканское чудовище: Представлен релизный трейлер Valor Mortis
- 09.10.2026 Тайны Аномалии: Представлен новый трейлер The Talos Principle 3
- 09.10.2026 За пределами города роботов: Анонсирован квест Machinarium 2
Ну наконец то годнота без всяких "но".
Теперь я знаю каким бы я хотел бы видеть ремейк FFIX. вот таким. тоже идеально бы подошёл стиль.
И Фэйбл бы новый тоже мог быть таким,а не то что получилось.
И всё в моём любимом эффекте из Тёрки,туманчике этом динамическом на земле) просто мимо него пройти не мог,не разогнав дымку)
Во-первых, какая же низкая у тебя планка качества игр. А во-вторых, да не бомбит у тебя, твёрдо и чётко
Свитч пока брать всё-равно не буду, но претензий не понимаю. Выглядит очень приятно и достойно.
Милота
@reuzassetov ну ты придумал, ты и описал, если ты не понял, эта мемная картинка говорит о времени выхода в одно время. Я максимально лоялен к обоим релизам,а низкая получается у тебя, раз только тебя задело)
"Хаха, конечно, конечно, конечно"
Ноябрь.
Пс5 Хбокс - ГТА6
Нинтендо - Зельда
МАСТЕРРЕЙС ДЛСС5 -
Это не ремейк, а ремастер. Могли бы хотя б в стилистике БОТВЫ сделать, чтобы Линк и прочие персонажи не выглядели как пупсики.
Но решили вот так, с пупсиками. Ну такое. Для новой аудитории по сути мимо. Из визуального понравилась теплая гамма картинки и красивая реализация тумана. Остальное не очень понял.
Но да и ладно, тут мне не понять, у меня не было "нинтендового детства", а нинтендо очевидно работает на аудиторию "взрослых ностальгирующих детей", что с точки зрения маркетинга очень даже правильно.
Плюс на Свитче 2 крутых экзов пока толком нет, а значит и просто качественный ремастер очень даже продастся бешенными тиражами.
Как бы не выглядела, куплю на старте. Больше удивлен озвученным диалогам, даже в BOTW и TOTK такой щедрости не было...
@MedVed_11Rus TLOU была абсолютным лидером по количеству наград в 2013, GTA и близко столько наград не получила.
В оригинальную Окарину не играл, а эта выглядит очень балдежно. Ещё две-три подобных игры - и я иду за второй свечкой
Ну да, нинтендо же маленькая инди-студия, непотянет. У всех крупных компаний есть свой движок - сони, юбисофт, еа, капком, годами они развиваются и все прекрасно. Да и у нин есть свой движок, и вроде даже не один, непонятно зачем они иногда лезут делать игры на UE.
Напомни, на каком движке Юбисофт Ghost Recon сейчас делает?
У меня от этого ответа эмоции как на старом меметичном ролике.
У вас арт директор для этого есть! Он должен следить, чтобы картинка при всех ограничениях железа выглядела целостно!
Нет не пошли, пошли японский проекты, которые я давно ругаю за использование бездушного УЕ. У китайцев - всё чётенько, они в принципе выдают ожившее аниме, причём на мобилах уровня Хлаоми.
Вполне себе подходит под эксклюзив, тем более римейк золотой классики.
Не думай, что в 90-х были какие-то другие люди. Точно также проходили по журналам Nintendo Power. Миямото никогда не умел в грамотный геймдизайн.
Звучит как субъективщина.
Пошли. Endfield сделан на Юнити и он ушел в реализм.
Зачем? Тебе, конечно, виднее, что больше подходит студии для проекта, чем самой команде?
И вот эту субъективщину ты сейчас наблюдаешь в геймплее римейка Окарины. Несочетание стилей, нейросетевой дизайн персонажей (ты посмотри на маленькую Зельду, это ж зловещая долина в чистом виде), персонажи смотрятся чужеродными окружению, где само окружение слишком уж смахивает на нейросетевые ролики с ютюбзика.
Так что нет, должность арт директора 100% оправдана и который должен был вовремя надавать по рукам дизайнерам, за то что они слепили.
Я ценю твой черрипикинг, но должен отметить, что игра хотя бы не выглядит как нейросетевое хрючево, т.е. арт директор там всё же присутствовал. Ну а в играх большой тройки - nuff said, это, действительно, ожившее аниме.
Затем, это first party эксклюзив, римейк культовой части, где в оригинале была проделана великолепнейшая работа по переносу сеттинга из 2Д в 3Д. А сейчас, когда решили сделать римейк, нам выкатывают высер уровня нейрослопа с ютуба. И вот так вот разрабы обращаются со своим наследием?
Серьёзно, я всегда предвзято относился к продукции Нинденди, ругая за агушариум, который они устроили на своей платформе. Но даже агушу нужно уметь слепить и до сих пор их игры были крайне вылизанными в плане стилистики и арт дизайна.
А почему это так всрато выглядит в плане дизайна ?
Чел, в игре лок прицел на весь экран на враге как раз для агушат, чтобы не потеряли врага, это выглядит всрато, как минимум )
Держусь из последних сил, чтоб не купить сыча
Второй Астрал чейн бы. Но.
У меня был сыч лайт. Играл в одиси, луиджис мэншн. Чисто по визуалу да, няшно так и тд. Но по механикам это разнообразно. В основном то геймплей на взрослых консолях сводится к - сходи убей там, принеси сюда это. В целом это все. Там же очень интересно изучать сам мир. Поэтому хейтеры обычно кроют за визуальный стиль, увиденный на ютубе. Сам реально думаю прикупить.
Как по мне до уровня Ботвы или Тотк не дотягивает. Ботву я прикупил еще на ВииУ. Проект сразу вызывал вау эффект. А тут еще и дизайн какой-то спорный.