Продажи The Exit 8 достигли трёх миллионов копий
11 Комментарии: 3

Продажи The Exit 8 достигли трёх миллионов копий

Автор: Rakot
Дата: 08.09.2026 13:50
4 2 2 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • В Ninja Theory начались увольнения — создателям Hellblade грозит закрытие

    24 06.10.2026 02:57 от RAM
  • Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры

    7 06.10.2026 02:34 от SJey
  • Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году

    2 06.10.2026 02:31 от Lemmon_4ik
  • СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню

    94 06.10.2026 02:21 от xXNAgEbatOR9000
  • Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов

    12 06.10.2026 02:11 от TamTam
  • RESIDENT EVIL Dead Aim - хорошая реанимация на PS2

    11 06.10.2026 02:36 от zcativ
  • The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

    18936 05.10.2026 23:51 от Kotomoto
  • Самая жестокая игра

    63 05.10.2026 23:29 от Sonic_PlayStation
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 05.10.2026 23:18 от St1Let
  • Halo: The Master Chief Collection

    1476 05.10.2026 23:12 от GotZyGan

Студия Kotake Create обновила данные по продажам психологического хоррора от первого лица The Exit 8, отметив достижение отметки в размере трёх миллионов копий. Оригинал был выпущен в ноябре 2023 года на ПК, а весной 2024-го перенесен на Nintendo Switch. Летом состоялся релиз для PlayStation 4 и PlayStation 5, а в 2025 году игра посетила Xbox Series X|S, Switch 2 и мобильные устройства под управлением iOS и Android.

The Exit 8 представляет собой симулятор ходьбы, в котором игрок должен пройти через туннель японской станции метро, находя несоответствия, чтобы добраться до выхода. The Exit 8 разрабатывалась девять месяцев и была создана в сжатые сроки с ограниченным бюджетом. Вдохновением  послужила «сюрреалистическая атмосфера» подземных переходов, а также серия хорроров I’m on Observation Duty, повлиявшая на механику аномалий.

Читайте также: Защити Родину: Первый геймплей Godreaper в сеттинге славянского тёмного фэнтези от российских разработчиков.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (3)
General
General 14.19 08.09.2026 14:39 удалён
0

Нда уж. Что фильм что игра редкое уг. На фильме (благо был на пресспоказе) в Октябрьском, заснул :)

G700
G700 581.82 08.09.2026 14:53 удалён
0

Концепция любопытная, но не более. Полтора коридора, которые неспеша проходятся за 15 минут в полной тишине. Можно попробовать на сдачу с пиваса, если хочется игру про поиск аномалий. Но есть куда более годные проекты, вроде того же Cabin Factory, Paragnosia или Dollmare.

tishena
tishena 38.35 08.09.2026 17:07 удалён
0

Я даже мне знаю что это.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!