
Шутер по StarCraft получит сюжетную кампанию и не станет аналогом Destiny — СМИ
- Комментарии
- Форум
-
Отец PlayStation Кен Кутараги: ИИ позволит превращать мысли и фантазии людей в развлечения, которые уже не будут называть играми
17 -
Nintendo не пойдёт по пути Sony — компания продолжит выпускать игры на физических носителях
41 -
"Мы не выживем, если будем опираться только на прошлое": Глава Xbox Аша Шарма объявила о готовности создавать новые франшизы
11 -
Бывший сотрудник Naughty Dog Рико Флорес поделился ожиданиями от PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
12 -
Ограбления, погони, умные прохожие: Grand Theft Auto VI предложит самый большой и насыщенный мир в истории Rockstar Games — новые детали
48
Джейсон Шрайер и Джез Корден поделились подробностями о неанонсированном шутере по StarCraft, который, как ожидается, представят на BlizzCon 2026. По словам журналистов, поклонникам стоит ждать игры от третьего лица с полноценной сюжетной кампанией.
Шрайер в подкасте ограничился коротким замечанием — он посоветовал не рассчитывать на то, что новый проект окажется шутером по образцу Destiny. Корден рассказал больше — по его сведениям, в игре предусмотрена одиночная история, а увиденные им материалы включали постановочные сцены, озвученные диалоги и сражения от третьего лица.
"У меня есть информация из надёжного источника, что это сюжетная одиночная игра. Я видел катсцены, озвучку, фотореалистичную графику — со стилизацией Blizzard Entertainment, но высокого уровня. На Warcraft это не было похоже. Игра немного напомнила мне Space Marine 2. Именно так я и представлял себе шутер по StarCraft", — рассказал Корден.
![]()
Журналист также допускает наличие кооперативного прохождения и дополнительных многопользовательских режимов. Среди возможных вариантов он назвал "Орду" или "Осаду" в духе Gears of War, а также более масштабный режим по образцу Helldivers. Однако это уже не инсайд, а его личные предположения.
"Всё указывает прежде всего на сюжетную направленность игры — одиночную либо с поддержкой кооператива. Точный набор режимов пока неизвестен".
Согласно прежним слухам, разработкой шутера может заниматься корейская компания Nexon. Его презентацию ожидают на церемонии открытия BlizzCon 2026, которая начнётся 12 сентября.

Отдельно в подкасте Xbox Two Корден сообщил, что сейчас Blizzard Entertainment также сотрудничает с неназванной западной студией, известной своими стратегиями в реальном времени.
Предполагается, что Blizzard Entertainment может использовать модель, похожую на подход к развитию Age of Empires — самостоятельно определять концепцию и сюжет, а непосредственную разработку новых традиционных StarCraft поручать профильным внешним командам. Со временем такой подход позволил бы выпустить полноценную StarCraft 3.
Читайте также: ПК-геймеры могут получить долгожданную Grand Theft Auto VI раньше, чем ожидалось.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.10.2026 Выйдет раньше Squadron 42?: EA работает над ремастером Wing Commander 3
- 12.10.2026 WSJ: Новые владельцы EA уже допустили дефолт по долгу на 1,5 млрд долларов
- 12.10.2026 Разработчики Resident Evil Requiem объяснили, почему добавили в игру Грейс
- 12.10.2026 Nintendo не пойдёт по пути Sony — компания продолжит выпускать игры на физических носителях
- 12.10.2026 Киберпанк-буффонада: Обзор аниме «Призрак в доспехах»
- 11.10.2026 Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории
Ну и прекрасно, графонистый сингл шутан только в радость
Правда его корейцы делают, с их креном в онлайн, но надеюсь справятся...и не отменят, как когда то Ghost
В жизни не поверю что поганый близзард (или их IP) может выпустить хоть что-то не "всегда онлайн". Они же удавятся от жадности.
Господи меьа детства, неужели. Ну ладно не детства)
Шутан по первым главам был бы бомбой, там сюжет отличный, а не та блевотина, которая началась после wings of liberty, с магией, древними богами и воскрешением персонажей. Этот переход от суровой, мрачной и реалистичной фантастики в сторону Гарри Поттера в космосе - моя главная игровая травма жизни (рядом с postal 3 и lada racing club)
Ну так Ваха же, чего ожидали))
Или как сингл в Overwatch 2
Я так хочу этого, но и не верю, что будет без обсёра...
Они же кроме сетевого дрочева ничего больше не делают
Ждём но осторожно
@WolfFenrir ну как бы не совсем. Если читать мануалы с лором, которые выдавались к дискам первого Старкрафта там была крепкая космическая опера, а не технофентази.
Хочу хочу
Звучит отлично.
Ну это я ragebait устроил небольшой просто)) Ну мануалы-мануалами, но это должно было быть в игре тогда уж :3
@WolfFenrir имхо в те времена стенки текста Метцена никто бы в игре читать не стал.
Я к тому, что лора вне игры не должно быть в принципе) ну сделали бы сокращенно в игре, текстовыми бы сообщениями в ходе миссий))
@WolfFenrir ну как бы времена такие были. Помните слова Кармака, про важность игрового сюжета и порнофильмы?
Я не очень согласен с вашей фразой "лор не должен быть вне игры". Как раз его расширяют через дополнительную продукцию, типа книг, гомиксов и прочего. Не всегда все можно и нужно уместить в игровой формат.
@Ives
ладно: основа лора должна быть в игре, а всё вне её - может быть дополнительным контентом, не критичным для понимания мира и восприятия персонажей. А не "прочитай 2 комикса, посмотри полнометражку и сезон сериала, или поиграй в мультиплеер, чтобы понять, что это за персонажи и к чему они тут"