
Слух: Sony готовит новую Killzone — разработчиком выступит сторонняя студия
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
96 -
"Давайте сделаем еще одну Metal Gear Solid": Актер озвучки Солида Снейка призвал Konami выпустить продолжение серии
1 -
Третья часть "Убийцы" запущена в разработку — Эмили Блант, Бенисио дель Торо и Джош Бролин вернутся к своим ролям
1 -
Grand Theft Auto VI станет самой жестокой и откровенной частью серии — появились новые подробности флагмана Rockstar Games (18+)
34 -
В Supermassive Games прошли увольнения — студия потеряла несколько десятков сотрудников
7
Sony рассчитывает вернуть франшизу Killzone при поддержке сторонней команды. По данным источника MP1st, студия Guerrilla Games заручилась поддержкой неких разработчиков, не входящих в конгломерат PlayStation Studios.
Вместе они готовят ремастер или ремейк классической игры, но пока неизвестно, какая часть серии станет основой. Здравый смысл подсказывает, что наиболее подходящим вариантом будет первый выпуск, релиз которого состоялся в 2004 году на PlayStation 2.
Отмечается, что полноценное производство проекта студией Guerrilla Games начнётся после выпуска Horizon Hunter's Gathering, и часть команды будет задействована в его создании. Однако после недавнего сообщения о перезапуске разработки игры-сервиса в связи с негативными отзывами, полученными в ходе закрытого тестирования, приоритетом для студии стало исправление ошибок в готовящейся игре.
Это означает, что Guerrilla Games бросила все силы на Horizon Hunter's Gathering и вернётся к работе над Killzone после завершения игры-сервиса. Что касается полноценной третьей части приключенческого экшена, то гипотетическая Horizon 3 выйдет после проекта Killzone, который сейчас находится на очень раннем этапе разработки.
Среди вариантов сторонних студий, сотрудничающих с Sony для разработки Killzone, MP1st называет People Can Fly. Последняя в марте 2025 года подписала соглашение о совместном создании игры под кодовым названием Delta, основанной на существующей интеллектуальной собственности PlayStation.
Читайте также: Защити Родину: Первый геймплей Godreaper в сеттинге славянского тёмного фэнтези от российских разработчиков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.10.2026 Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры
- 05.10.2026 На горизонте замаячил ещё один конкурент Forza Horizon
- 05.10.2026 Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
- 05.10.2026 Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
- 05.10.2026 В Supermassive Games прошли увольнения — студия потеряла несколько десятков сотрудников
- 05.10.2026 "Биллу не терпится приступить к работе": Хидео Кодзима рассказал о создании PHYSINT — эта игра не будет обычной копией Metal Gear Solid
@opposer Буквально вчера перепрошел вторую часть на харде - полная чушь. Там буквально два потных месте на всю игру : боссфайт с дроном и финал, остальное проходится без проблем.
Как раз решил на днях перепройти основные части и, на удивление, зашло даже получше чем на релизе. Первая часть конечно сильно устарела, но в ней есть зачатки интересных идей по типу разных способностей у персонажей, есть даже некая реиграбельность на уровнях в зависимости от выбранного персонажа. В итоге прошел не без удовольствия, хотя на релизе считал первую часть полным говном и дропнул спустя пару уровней. Мне даже кажется, что она сохранилась лучше чем первые итерации колды на пс2 и пк, тут хотя бы нет всратых устаревших сетписов, адекватно расставлены чекпоинты и персонажи запоминаются, хоть сюжет и не самый выдающийся.
Вторая часть это уже прям поколенческий прыжок, наверное самое близкое по импакту от стрельбы к шутеру black, но в sci-fi сеттинге. До сих пор отлично выглядит благодаря арту, анимациям и постэффектам, звук просто роскошный. Ей бы поднять разрешение можно было бы с современной игрой спутать. Пролетел на одном дыхании, хотя на релизе не сильно зацепило, наверное потому что больше тащился по хало и колде и хотелось более быстрого геймплея с покатушками на транспорте и постановкой.
В первых Killzone настолько мрачная и суровая атмосфера. Что я не уверен, способна ли нынешняя Сони сделать нечто подобное.
Настроен скептически, пока не увижу собственными глазами.
Сейчас с сюжетными шутерами от первого лица плоховато,прям совсем.
Я инсайдер. Главный герой будет сильная и независимая женщина, но страшная или старая. Скриньте
Киллзон на пс4 не был востребованным, что провалился?
Мы были слишком строги.
@Krelian во второй финальный босс в зале или где там, знатно сжег мне нервных клеток. И убил я его в конечном итоге эпично. Там же если не ошибаюсь сама битва с ним довольно продолжительная и чекпоинтов не было. Так вот бьёмся бьёмся, уже мозоли кровавые на пальцах и тут он умирает. А там когда его убиваешь, замедленно показывали пулю которая сразила его, так та пуля была даже не моя, а нпс-напарника😁
@WINNIPOOH80 на харде были два чекпоинта, один перед открытием проходки на второй этаж, второй уже после всех волн противников. Самая жопа для меня было пережить ракетницы, их много и моментально шотают, пока выцеливаешь одного, другой в тебя уже запустил ракету. А сам радек не особо сложный, главное не подпускать его в милишку. Если удасться добежать до шотгана то вообще быстро отъедет
Я играю в фпс с 1995 года. Давай я тебе расскажу что там нормально а ты будешь слушать и записывать
См выше
килзона, крутая серия была, помню как челюха упала, когда показали графоний пс4, но с нынешники говноразрабами уже немного страшно за серию игр
Ну тут, буквально, git gud: Kz2-3 довольно простые шутеры на обычных уровнях сложности) Советую поиграть в Halo 1-2 на Legendary, для понимания, что такое "сложно"))
Он был прям слабенький и больше про технодемку, чем про экшон) Ну как Ордер 1886 - норм, но проходной
А почему не Бандажи делает?
Вряд ли это будет что-то вменяемое, раз они отдают приоритет так нами ожидаемому сервисному шедевру, а не этому. Да и скорее будет настолько свободное прочтение, что фанаты даже и не узнают.
Мне вот некуда больше время тратит свободное.
Советую найти себе нормальное хобби а не гитгудство. Я понимаю что на это нужно куда больше денег чем на гэймерство но ты попробуй. Гитгудерам и трайхардерам бабы только совсем страшные дают
Китайская контора будет Киллзон делать при живых Гарилла Геймс и Банжи?)
@Krelian наверное так и было, давно играл. Просто по ощущениям и воспоминаниям, оч долгая битва, чекпоинты не помню. Но этот гадский папа знатно крови попил, я в один момент оставил игру, просто устал там погибать. А потом как то сел и наверное со второго или третьего раза прошел его😃
Буквально как в тот меме:

-как долго вы играете в шутеры?
-с 1995 года
-так значит вы хорошо умеете в них играть?
-пикрелейтед
Такой большой и взлослый дядя, но при этом каждое второе сообщение - это оправдание своего скилла в сложных игрушках, хотя этого никто не спрашивал.
мертвые зоны дуалшока до сих пор вспоминаю с содроганием. В тройке они это починили, ждал патч на двойку - не дождался.
Тема про киллзону
Я написал что килзона это ваншотное рандомное говно которое проходят люди у которых слишком много свободного времени
Что не так в моем коменте?
Doom dark ages revelations прошел на ультранасилии, что не так с моими скиллами?
А давайте без давайте.
Или кто-то рукажоп.
У кого-то слишком много свободного времени.
Такие все скилловые чуваки собрались тут) ок, вы лучше меня играете в шутеры с геймпада
Напуркуа страдать таким онанизмом как игра в шутер с геймпада это правда отдельный вопрос. Настоящий онанизм значительно интереснее если что.