
Профсоюз: Руководство DON'T NOD уволило большую часть сотрудников офиса в Париже
- Комментарии
- Форум
-
Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы
5 -
Как пополнить баланс Steam в 2026 году — пошаговая инструкция
21 -
Rockstar Games рассказала об интимной стороне отношений героев Grand Theft Auto VI — во время показа Джейсона застали голым в душе (18+)
13 -
Враги смогут менять тактику после каждой встречи: Sony придумала систему адаптации противников к действиям игрока на основе ИИ
23 -
Ужасы советской кибернетики: Российский хоррор «АСПИС» выходит 24 октября
10
В рамках очередного этапа реструктуризации DON'T NOD намерено уволить большую часть сотрудников офиса в Париже. Об этом сообщают представители профсоюза Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo (STJV) по итогам встречи с руководством команды.
Согласно опубликованному на этой неделе пресс-релизу, 3 сентября руководство DON'T NOD должно было провести переговоры с профсоюзными активистами касательно «программы трансформации». Однако первая встреча по данному вопросу прошла ещё 28 августа, а 1 сентября им объявили об увольнениях.
Как отмечают в STJV, за последние пару лет студия так и не смогла привлечь новых инвесторов. А 3 сентября было последним днём работы над последним прототипом проекта (вторым за месяц) для потенциальных партнёров. При этом в профсоюзе подтверждают информацию о том, что DON'T NOD может уже в ноябре объявить о банкротстве из-за отсутствия денег.
В организации также раскрыли детали «программы трансформации». Руководство студии намерено сократить штат со 150 до 49 человек (-60%). Это снимет с DON'T NOD ряд ограничений и обязанностей компании, связанных с судебными и бюджетными вопросами (новые требования во Франции вступают в силу, если в компании работает от 50 и более человек).
Согласно предварительным данным, офис DON'T NOD в Монреале пока не пострадал. Впрочем, студия откажется от параллельного производства двух-трёх игр, сфокусировавшись только на одном проекте.Впрочем, даже реструктуризация позволит стабилизировать положение студии лишь временно. Новой датой возможного коллапса называется 31 января 2027 года.
Читайте также: Уютные кубики для градоначальника: Наши первые впечатления от LEGO Skylines
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.10.2026 Владельцы PlayStation 5 смогут поиграть в Forza Horizon 6 от Microsoft в начале 2027 года — инсайдер
- 07.10.2026 Watch Dogs остаётся важной серией для Ubisoft, но новая часть пока не разрабатывается
- 07.10.2026 Похоже, Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition скоро получат нативные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
- 07.10.2026 Как пополнить баланс Steam в 2026 году — пошаговая инструкция
- 07.10.2026 Призрак Call of Duty: Бобби Котик вошел в совет директоров кинокомпании Skydance
- 07.10.2026 В сети считают, что главный герой Grand Theft Auto VI Джейсон Дюваль может быть аутистом
Ну что, сынку, помогли тебе твои негры?
Делаем посредственность игры, ухудшаем их с помощью уродливых персонажей которых сценарий упорно но ненатуралтно делает круче, чем дальше заставляет игрока чувствовать неприязнь к ним.сюрприз сюрприз, люди наелись этого тортика с гвоздиками.
Если бы я работал в таком месте и мне бы дали задвние,сделать персонажа строго по стандартам прогрессивного кода, я бы сделал, но я не представляю чтобы я мог работать с вдохновением понимая что я творю не интересного персонажа а просто копирую с шаблона. Эта идеология не совместима с творчеством. Столько студий умерли из за того что они следовали прогрессивному коду. Это не творчество, это церковь прогрессивного либерализма где покупать вместо того чтобы купить развлечение покупает поход в их церковь. Но главная причина почему эта идеология становится все более и более напоиятна обычным людям заключается в том что они,не несут "благую весть" правильного нового мира бесплатно. Они её пытаются продавать. Вот представьте сотни маленьких студий делали правильные прогрессивные игры совершенно бесплатно, потомк что это несёт в мир добро. Могли бы они привлекать миллионы людей? Нет. Потому что большинство людей ищут в играх развлечение а не наставления. Прогрессивная идеология и игровой индустрия не совместимы друг с другом. И пока все студии это не поймут, их ожидает одинаковая участь.
Плохо делай-плохо будет
Чёт вспомнил сюжет Banishers. Во всём виноваты белые мужики. Изнасиловали бабу, группой, навлекли порчу на город. В целом можно было из этого, что-то толковое и сделать при правильном подходе, но сделали через понятный ей задний подход.
Поделом, маятник качнулся в сторону повесточкиных