В Grand Theft Auto VI можно будет устроить привычный хаос, но Rockstar Games хочет заставить игроков задумываться о своих действиях
25 Комментарии: 35

В Grand Theft Auto VI можно будет устроить привычный хаос, но Rockstar Games хочет заставить игроков задумываться о своих действиях

Дата: 06.09.2026 16:00
6 6 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Ampere Analysis: Игроки купили 2,16 миллиона копий PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine, 35% тиража — на дисках

    61 10.10.2026 01:43 от WolfFenrir
  • Похоже, Phantom Blade Zero для PlayStation 5 не выйдет на дисках

    15 10.10.2026 00:36 от stalin3000
  • Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival

    95 10.10.2026 00:35 от G700
  • Эмиль с ножом против 2B: Стартовала коллаборация Dead by Daylight с NieR: Automata

    1 09.10.2026 23:05 от lex
  • Возрождение только начинается: Konami уже планирует вторую и третью волны новых игр во вселенной Silent Hill

    16 09.10.2026 23:03 от OMG

В Grand Theft Auto VI разработчики хотят стереть границу между игрой и реальностью — по крайней мере в восприятии пользователей. Одной из задач Rockstar Games было создание иллюзии полной достоверности происходящего на экране. Она должна серьезно повлиять на то, как игроки взаимодействуют с виртуальным миром.

Как отметил глава разработки Rockstar Games Роб Нельсон, авторам было важно, чтобы самые увлеченные игроки переставали воспринимать Grand Theft Auto VI как строгий набор механик и систем и начинали задумываться о собственной вовлеченности в происходящее — о том, что именно они делают в виртуальном мире, какие решения принимают и как на них реагирует симуляция.

"В основе всей игры лежит множество взаимосвязанных и крайне сложных технических систем. В результате на какое-то время вполне реально забыть о том, что находится у нее под капотом. Проект оставляет пользователям свободу — можно глубоко погружаться в ролевые элементы или полностью их игнорировать.

Ключевая идея заключается в том, что у вас всегда есть выбор, как решать поставленные игрой задачи. Никто не мешает устроить классическую резню. Но если она влечет за собой определенные последствия, как это повлияет на ваши решения? Точно ли вы захотите делать нечто подобное? Возможно, у вас, напротив, появится дополнительная мотивация творить полный хаос. А может быть, вы захотите играть вдумчивее или вообще не станете задаваться такими вопросами. Главное здесь — ваши собственные решения и восприятие", — отметил разработчик.

Релиз Grand Theft Auto VI состоится уже 19 ноября 2026 года.

Читайте также: Официально: Final Fantasy VII Revelation стартует 8 апреля 2027 года — трейлер, коллекционные издания и анонс сюжетных расширений. 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (35)
Xopek
Xopek 231.06 06.09.2026 20:46 удалён
0

Главное здесь — ваши собственные решения и восприятие

Мое решение собрать полную машину шлюх и скинуть их с обрыва sad

G700
G700 582.36 06.09.2026 21:08 удалён
0

Покупаешь такой Flatout, а игра тебе советует ездить осторожно и соблюдать ПДДindecision

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 140.56 06.09.2026 21:09 удалён
0

Как же мне нравится, что Рокстар оказалась с огромными чугунными яйцами и в "GTAVI" не побоялась сделать разворот от аркадности и фановости "GTAV" в саспенс и реализм "Mafia", "RDR2" и, частично, "GTAIV" конечно.

Это очень круто, особенно в наше сдвг-время, когда многие игроки, как курицы безголовые, хотят тупо "бегать и пулять" так чтобы каждую минуту мочилово, что-то бахало и бабахало, когда самая популярная игра в мире решается обратно приучать игроков думать о последствиях своих действий в игре. Это сильно. Рокстар молодцы.

Ппц ты фанатик

 

ГТА не в последнюю очередь покупают чтобы поездить вдоль пляжа, насладиться закатом (вставить нужное), а потом взять шестиствольный пулемет и перемочить сотню копов и проехаться по шлюхам на танке

Ппц ты сгорел на ровном месте)

Я рад, что "GTAVI" делается с уклоном в "Мафию" и "RDR2": в саспенс, реалистичное отображение героев и более сложное взаимодействие с миром игры. Что тебя в этом обидело? При чем тут "фанатик", что за чушь ты пишешь.

Ну нравится тебе давить шлюх на танке, ну дави, кто тебе мешает.

angel

Лол, ты в каждой новости по проекту поешь хвалебные оды невышедшей игре. Это меня и улыбает, хз где ты тут рассмотрел возгорание, но если тебе так нравится, то пускай

Лол, ты возгорел, я это и рассмотрел.

Ну нравится людям то что показали и то что известно по "GTAVI", главной игре этого поколения, которая еще и пошла путем усложнения и углубления механик и тон на большую иммерсивность, саспенс и реалистичность сменила - ну представь себе, нравится такое людям.

Если тебя это раздражает, то это проблема в тебе, а не в игре или других людях

Да как знаешь, тебе виднее, лишь бы ты был доволен angel

AlexFomi
AlexFomi 258.81 06.09.2026 21:14 удалён
3

Вот интересно, если одного персонажа ловит полиция, будет ли возможность переключиться на второго и попытаться его освободить, пока условно пойманного повязали или транспортируют в участок? Как же чешутся руки уже опробовать все эти механики devil

lex
lex 71.45 06.09.2026 22:16 удалён
0

Приедет Джон Уик и всех нехороших порешает sad

Rzhevscky
Rzhevscky 85.59 06.09.2026 22:22 удалён
0
В основе всей игры лежит множество взаимосвязанных и крайне сложных технических систем. В результате на какое-то время вполне реально забыть о том, что находится у нее под капотом. Проект оставляет пользователям свободу — можно глубоко погружаться в ролевые элементы или полностью их игнорировать. Ключевая идея заключается в том, что у вас всегда есть выбор, как решать поставленные игрой задачи. Никто не мешает устроить классическую резню. Но если она влечет за собой определенные последствия, как это повлияет на ваши решения? Точно ли вы захотите делать нечто подобное? Возможно, у вас, напротив, появится дополнительная мотивация творить полный хаос. А может быть, вы захотите играть вдумчивее или вообще не станете задаваться такими вопросами. Главное здесь — ваши собственные решения и восприятие

Зачем только всё это показывать в презентации...

antonPSN
antonPSN 14.2 06.09.2026 23:15 удалён
-1

а это уже тревожный звоночек

opposer
opposer 32.64 06.09.2026 23:24 удалён
0

В гта большинство играет как быдло -раздавить шлюху, застрелить копов итд

 Главная проблема гта это любители гта

legat86
legat86 140.48 07.09.2026 00:39 удалён
2

А можно игру вообще без убийств пройти? Мне нравилась серьёзность гта4, и бесили кривляки из гта5. В четверке меньше возможностей, но там атмосфера, мигрант, приехавший в америку к брату, медленно осваивается, ему не до тюнинга тачек, и прочей чуши, только дела первой необходимости. Можно и бойню устроить, но зачем, игра не про это. Надеюсь в шестой части рокстары сделают этот аспект еще лучше. Даже одно преступление это серьезная проблема, не говоря уже про убийство. Люди себя не ведут как в гта, а если пытаются, то это быстро приводит к концу, в играх тоже пора усиливать это ощущение ответственности, игры уже не пиксельная размазня, к которой можно относиться со смехом, это уже целые миры, визуально скоро станут неотличимыми от реальности, но эта эволюция должна быть не только внешней.

RAM
RAM 61.8 07.09.2026 07:01 удалён
1

Раньше задача ГТА была исключительно доставлять фан и удовольствие от игры, если будет излишнее морализаторство, то всё это печально и словно ложка дёгтя в бочке мёда. 

 

 

Разумеется игра уже авансом легенда, но чувствуется небольшое наитие, что такой легендарности персонажей, как Тревор, Майк и Франклин уже не достигнуть.

 

Так же юмор может быть лишь душной парашей соевой, буду очень рад ошибаться.

 

Морализаторство оно по сюжету в любом случае было. Это с 1 по 3 было чисто набор миссий. Потом же миссии сюжетные наводили тебя на определенные размышления. 

Fury
Fury 26.72 07.09.2026 08:50 удалён
-1

В шутерах тоже нахрен запретить стрелять... 😁 

Shibito
Shibito 37.21 07.09.2026 10:19 удалён
0

Ну понятно, игра про "добрых бандитов" а ля РДР2 намечается.

donSERJ
donSERJ 7.85 07.09.2026 11:23 удалён
0

Раньше задача ГТА была исключительно доставлять фан и удовольствие от игры, если будет излишнее морализаторство, то всё это печально и словно ложка дёгтя в бочке мёда. 

 

 

Разумеется игра уже авансом легенда, но чувствуется небольшое наитие, что такой легендарности персонажей, как Тревор, Майк и Франклин уже не достигнуть.

 

Так же юмор может быть лишь душной парашей соевой, буду очень рад ошибаться.

 

Морализаторство оно по сюжету в любом случае было. Это с 1 по 3 было чисто набор миссий. Потом же миссии сюжетные наводили тебя на определенные размышления. 

 

Миссии да, я имею ввиду если решишь повалить кучу копов из РПГхи, то появится что-то условно безвозвратное. Сомневаюсь, что так, конечно, но и откупиться на вокзале, как в РДР будет выглядеть странновато sad

AlexanderWake777
AlexanderWake777 173.28 07.09.2026 20:57 удалён
0

Главное здесь — ваши собственные решения и восприятие

Мое решение собрать полную машину шлюх и скинуть их с обрыва sad

Джейсон собирает полный автобус шлюх, Люсия скидывает их всех с обрыва, оптом)

lex
lex 71.45 07.09.2026 22:24 (изменен) удалён
0

Главное здесь — ваши собственные решения и восприятие

Мое решение собрать полную машину шлюх и скинуть их с обрыва sad

Джейсон собирает полный автобус шлюх, Люсия скидывает их всех с обрыва, оптом)

Джейсон погиб со шлюхами в автобусе - закончилась игра и никаких больничек sadsadsad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!