
В Grand Theft Auto VI можно будет устроить привычный хаос, но Rockstar Games хочет заставить игроков задумываться о своих действиях
- Комментарии
- Форум
-
Ampere Analysis: Игроки купили 2,16 миллиона копий PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine, 35% тиража — на дисках
61 -
Похоже, Phantom Blade Zero для PlayStation 5 не выйдет на дисках
15 -
Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
95 -
Эмиль с ножом против 2B: Стартовала коллаборация Dead by Daylight с NieR: Automata
1 -
Возрождение только начинается: Konami уже планирует вторую и третью волны новых игр во вселенной Silent Hill
16
В Grand Theft Auto VI разработчики хотят стереть границу между игрой и реальностью — по крайней мере в восприятии пользователей. Одной из задач Rockstar Games было создание иллюзии полной достоверности происходящего на экране. Она должна серьезно повлиять на то, как игроки взаимодействуют с виртуальным миром.
Как отметил глава разработки Rockstar Games Роб Нельсон, авторам было важно, чтобы самые увлеченные игроки переставали воспринимать Grand Theft Auto VI как строгий набор механик и систем и начинали задумываться о собственной вовлеченности в происходящее — о том, что именно они делают в виртуальном мире, какие решения принимают и как на них реагирует симуляция.
"В основе всей игры лежит множество взаимосвязанных и крайне сложных технических систем. В результате на какое-то время вполне реально забыть о том, что находится у нее под капотом. Проект оставляет пользователям свободу — можно глубоко погружаться в ролевые элементы или полностью их игнорировать.
Ключевая идея заключается в том, что у вас всегда есть выбор, как решать поставленные игрой задачи. Никто не мешает устроить классическую резню. Но если она влечет за собой определенные последствия, как это повлияет на ваши решения? Точно ли вы захотите делать нечто подобное? Возможно, у вас, напротив, появится дополнительная мотивация творить полный хаос. А может быть, вы захотите играть вдумчивее или вообще не станете задаваться такими вопросами. Главное здесь — ваши собственные решения и восприятие", — отметил разработчик.
Релиз Grand Theft Auto VI состоится уже 19 ноября 2026 года.
Читайте также: Официально: Final Fantasy VII Revelation стартует 8 апреля 2027 года — трейлер, коллекционные издания и анонс сюжетных расширений.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.10.2026 Mafia III вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
- 08.10.2026 Sony потеряла интерес к виртуальной реальности? Компания начала продавать свои VR-патенты Meta*
- 08.10.2026 Новая "Обитель зла" стала самым кассовым фильмом Зака Креггера
- 08.10.2026 Добро пожаловать: Рон Перлман приглашает сыграть в Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — новинка от Capcom получила хорошие оценки
- 08.10.2026 Не прошло и года: Ubisoft закрывает шутер Rainbow Six Mobile
- 08.10.2026 Ampere Analysis: Игроки купили 2,16 миллиона копий PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine, 35% тиража — на дисках
Мое решение собрать полную машину шлюх и скинуть их с обрыва
Покупаешь такой Flatout, а игра тебе советует ездить осторожно и соблюдать ПДД
Да как знаешь, тебе виднее, лишь бы ты был доволен
Вот интересно, если одного персонажа ловит полиция, будет ли возможность переключиться на второго и попытаться его освободить, пока условно пойманного повязали или транспортируют в участок? Как же чешутся руки уже опробовать все эти механики
Приедет Джон Уик и всех нехороших порешает
Зачем только всё это показывать в презентации...
а это уже тревожный звоночек
В гта большинство играет как быдло -раздавить шлюху, застрелить копов итд
Главная проблема гта это любители гта
А можно игру вообще без убийств пройти? Мне нравилась серьёзность гта4, и бесили кривляки из гта5. В четверке меньше возможностей, но там атмосфера, мигрант, приехавший в америку к брату, медленно осваивается, ему не до тюнинга тачек, и прочей чуши, только дела первой необходимости. Можно и бойню устроить, но зачем, игра не про это. Надеюсь в шестой части рокстары сделают этот аспект еще лучше. Даже одно преступление это серьезная проблема, не говоря уже про убийство. Люди себя не ведут как в гта, а если пытаются, то это быстро приводит к концу, в играх тоже пора усиливать это ощущение ответственности, игры уже не пиксельная размазня, к которой можно относиться со смехом, это уже целые миры, визуально скоро станут неотличимыми от реальности, но эта эволюция должна быть не только внешней.
Морализаторство оно по сюжету в любом случае было. Это с 1 по 3 было чисто набор миссий. Потом же миссии сюжетные наводили тебя на определенные размышления.
В шутерах тоже нахрен запретить стрелять... 😁
Ну понятно, игра про "добрых бандитов" а ля РДР2 намечается.
Миссии да, я имею ввиду если решишь повалить кучу копов из РПГхи, то появится что-то условно безвозвратное. Сомневаюсь, что так, конечно, но и откупиться на вокзале, как в РДР будет выглядеть странновато
Джейсон собирает полный автобус шлюх, Люсия скидывает их всех с обрыва, оптом)
Джейсон погиб со шлюхами в автобусе - закончилась игра и никаких больничек

