
Создатели Grand Theft Auto VI сильно вдохновлялись вестерном Red Dead Redemption 2 — игра будет очень реалистичной и проработанной
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Dead Space Глен Скофилд пожаловался на сложную разработку The Callisto Protocol — пандемия и корейский издатель сильно помешали
12 -
Game Freak завершает активную поддержку Beast of Reincarnation
5 -
Спасение от серой рутины: Обзор четвертого сезона мультсериала «Легенда о Vox Machina» от Amazon
5 -
Guns of Eschaton от арт-директора Half-Life 2 и Dishonored выйдет 8 декабря — трейлер
7 -
Нарядись в попугая: Авторы стильного экшена Spine показали новый трейлер с костюмами для главной героини
14
Разработка криминального боевика Grand Theft Auto VI началась приблизительно в 2015 году — за три года до выпуска Red Dead Redemption 2. Изначально проектом занималась лишь небольшая группа авторов, а основная часть их работы заключалась в концептуализации будущего хита. Об этом рассказал геймдиректор Rockstar Games Роб Нельсон.
После выпуска Red Dead Redemption 2 к созданию следующего флагмана постепенно начали привлекать все больше сотрудников, и производство пошло полным ходом. При этом опыт, полученный компанией во время работы над культовым вестерном 2018 года, во многом определил дальнейшее направление Grand Theft Auto VI — разработчики сделали ставку на более приземленный и реалистичный подход к наполнению виртуального мира и взаимодействию игрока с ним.
В этом смысле Grand Theft Auto VI обещает стать еще более глубокой игрой, чем Red Dead Redemption 2. Разработчики надеются, что игроки смогут полюбить Лусию и Джейсона так же, как полюбили Артура Моргана.
"Мы хотели добавить проекту определенную глубину, которая прежде нашла отражение в Red Dead Redemption 2, где у игроков была масса возможностей взаимодействовать с миром предельно натуралистичным образом. Но в то же время команда старалась сделать так, чтобы у игроков снова возникла эмоциональная связь с главными героями, как было в случае с Артуром [Морганом]. Поэтому стоял вопрос о том, как реализовать все это в формате Grand Theft Auto, и возможно ли это в принципе?
В финальной версии Grand Theft Auto VI так много занятий и способов проводить время, что привязанность к персонажам, как мне кажется, обязательно возникнет. Мы также сделали большую ставку на возросший уровень интерактивности — он превосходит Grand Theft Auto V и даже Red Dead Redemption 2. Отчасти речь идет о ролевых элементах, которые так нравятся части нашей аудитории. Те же убежища создавались таким образом, чтобы восприниматься как живые локации — места, в реальность которых веришь", — отметил Роб Нельсон.
В качестве примера углубленного взаимодействия с миром Нельсон привел новую систему полиции. В Grand Theft Auto VI стражи правопорядка будут выслеживать игроков не только по автомобилю, но и по внешним приметам, включая одежду. Таким образом, пользователи смогут обманывать полицию, меняя машины или внешний вид, чтобы уходить от преследования. Все это должно создать у игрока ощущение натуралистичности происходящего и позволить почувствовать себя опытным преступником, действующим на несколько шагов вперед.
Мировая премьера Grand Theft Auto VI должна состояться 19 ноября.
Читайте также: Ночное животное: Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от создателей "Ведьмака 3" получила высокие оценки от прессы.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.10.2026 Создатель Dead Space Глен Скофилд пожаловался на сложную разработку The Callisto Protocol — пандемия и корейский издатель сильно помешали
- 16.10.2026 Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер назвал сценарий Max Payne 3 своим личным провалом
- 16.10.2026 CD Projekt RED обновила статус разработки Project Hadar — игроков ждёт самый амбициозный проект в истории студии
- 16.10.2026 Спасение от серой рутины: Обзор четвертого сезона мультсериала «Легенда о Vox Machina» от Amazon
- 16.10.2026 Сценарист Disco Elysium представил новую RPG Red Rooster с упором на свободу действий и интерактивность — первые арты
- 16.10.2026 Джефф Каплан признался, что не играл в Overwatch и не следил за ней с момента своего ухода из Blizzard Entertainment
уоу-уоу, не мельчи так, едва текст различим
Да, ага, мы всё уже видели.
В ГТА Нафига реализм. Все же норм работало. Ну!🤯🤨
Отлично. Возврат к реализму 4 части это только плюс.
Не, спасибо!
Подожду RDR 3
Роб Нельсон каждое утро вдохновляется Родом Нельсоном, мы поняли посыл.
На самом деле RDR2 технически и есть RDR3
@Conqres Судя по видео, ГТА 6 продолжить быть такой-же динамичной, как и прошлые части, хотя немного скорость все таки сбавили, в пользу рдр 2.
Лично я бы хотел ГТА 6 увидеть похожий на РДР2, собственно говоря, по этому ГТА 6 купил.я