
Создатель Bayonetta Хидэки Камия боится играть в новые части Resident Evil — предложил Capcom сделать игры менее страшными
- Комментарии
- Форум
-
Командировка в Вайс-Сити: Представлен релизный трейлер Grand Theft Auto VI
14 -
Официально: Grand Theft Auto VI сможет побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026
15 -
СМИ: Новый опрос Microsoft допускает полноценную консольную эксклюзивность Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo и даже Minecraft для Xbox
55 -
Ubisoft закрывает студию RedLynx, известную по Trials
5 -
Изменилась не только графика: Nintendo показала новые кадры ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time — обозреватели хвалят эксклюзив Switch 2
27
Японский геймдизайнер Хидэки Камия искренне считает, что современные выпуски Resident Evil являются предельно страшными играми, пройти которые далеким от жанра хорроров людям будет либо крайне сложно, либо вовсе невозможно. Сам разработчик себя приписывает как раз к последним — ему банально трудно справляться с виртуальным стрессом.
По мнению Камии, авторы Resident Evil из Capcom настолько привыкли к своей работе, что больше не могут воспринимать её "со стороны" и тем самым не понимают, насколько страшными у них выходят игры.
"Меня иногда спрашивают о моих сообщениях в социальных сетях, конкретно о том, что я далекий от хорроров человек. Это правда, причем так было всегда, даже когда я был сильно моложе. Просто не терплю их. Мне не нравятся ужасы, не нравятся страшные вещи. Я не смотрю пугающее кино.
Сейчас же наступила эпоха почти фотореалистичной картинки и высококачественных видеоигр, из-за чего больше нет никаких ограничений в отношении того, какие безумные ужасы можно без проблем изображать на экранах. Я считаю, что разработчики Resident Evil в Capcom давно потеряла способность чувствовать, насколько страшные игры они делают.
Я даже не шучу. Я предельно серьезно заявляю, что мне хотелось бы, чтобы они также думали и о таких игроках как я, которые не могут играть в ужастики", — признался Камия.
Вышедшую в этом году Resident Evil Requiem Камия так и не смог пройти до конца именно потому, что она показалась ему чрезмерно страшной и жуткой.
"Простой пример — в этом году вышла Resident Evil Requiem, где в качестве главного героя вернулся Леон Кеннеди, который к тому же снова отправляется в Раккун-Сити, где ему надо встретиться лицом к лицу с прошлым, с его тяжелыми воспоминаниями. Поскольку я являлся руководителем разработки оригинальной Resident Evil 2, мне было очень интересно увидеть, как поживает мой персонаж. Я хотел прочувствовать его историю сам, как игрок, но в итоге был слишком напуган и не смог закончить прохождение.
И еще раз — я не шучу. Было бы неплохо, если бы в игре появился какой-нибудь режим с минимальными хоррор-элементами. Специально для таких людей как я. Мы постоянно общаемся с командами авторов Resident Evil в неформальной обстановке, и я всегда им повторяю одно и то же — их игры слишком страшные. А они со мной спорят и утверждают, что все совсем наоборот, что они вовсе не страшные. Получается ситуация, где сами разработчики потеряли понимание, как воспринимается результат их работы, и я надеюсь, что они учтут эти моменты", — продолжил Камия.

В качестве возможного выхода из возникшего "кризиса" Камия предложил добавить отдельные игровые настройки, позволяющие смягчить некоторые элементы новых частей Resident Evil. Например, сделать модели противников менее жуткими — надеть им на головы бумажные пакеты, уменьшить количество крови или слегка скорректировать освещение, чтобы атмосфера стала не такой давящей.
Любопытно, что роль геймдиректора оригинальной Resident Evil 2 Хидэки Камия отчасти получил именно благодаря своей нелюбви к ужастикам. Продюсер и геймдизайнер Синдзи Миками посчитал, что человек, далекий от жанра хорроров, сможет привнести в проект уникальное видение, поэтому поручил работу над игрой именно Камии. При этом после работы Миками также "заставлял" его активно смотреть ненавистные фильмы ужасов — ради поиска референсов.
"Мне присылают ключи на каждую новую часть Resident Evil и всегда сопровождают письмо пожеланием отлично провести время за игрой. На такие письма я даю одинаковый ответ — благодарю разработчиков за код, но отказываюсь от прохождения, потому что игры они выпускают слишком для меня страшные. После чего мне приходит повторное письмо, где обычно пишут, что я все выдумал, игра вообще не страшная и все у меня получится", — заключил разработчик.
Сейчас Хидэки Камия работает над продолжением приключенческой игры Okami, идею которой вынашивал почти 20 лет. Разработкой занимается его новая студия CLOVERS при финансовой поддержке Capcom.
Читайте также: Ночное животное: Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от создателей "Ведьмака 3" получила высокие оценки от прессы.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 14.10.2026 СМИ: Новый опрос Microsoft допускает полноценную консольную эксклюзивность Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo и даже Minecraft для Xbox
- 14.10.2026 Red Dead Redemption 3? Grand Theft Auto 7? Разработка следующей игры Rockstar Games после Grand Theft Auto VI не растянется на 8-10 лет
- 14.10.2026 007 First Light для Nintendo Switch 2 выйдет 18 марта 2027 года — вот как она будет выглядеть
- 14.10.2026 "Твоя месть того стоит?": Вышел трейлер второго сезона аниме "Киберпанк: Бегущие по краю"
- 14.10.2026 Sony представила лимитированный контроллер DualSense в стиле Gran Turismo — выйдет в декабре
- 14.10.2026 Ratatan: Духовный наследник Patapon вышел на консолях и ПК
Руки прочь! Не нравятся хорроры - нефиг в них играть.
Чердак потек чтоль? Это как создателей Gran Turismo попросить меньше гонок в игре далеть.
Не назвал бы 9 такой уж страшной. 7- да, Деревня- в большей степени тоже. 9 на их фоне слабее в плане хоррора.
Даже если и уберут то только для него,для тебя ничего не поменяется,так в чем твоя проблема,это как обсирать глухих за просьбу сделать расширенные субтитры или дальтоников за цветовую коррекцию в опциях.
@Taro
У меня никаких проблем. Я лишь написал, что его претензия нелепа.
Нет, это как обсирать арахнофобов за просьбу убрать монстра-паука в RE9.
@opposer
Нелепость во всех твоих аргументах,ведь речь про опциональный режим,но ты зачем-то продолжаешь косить под дурачка и упорно игнорировать этот факт,вроде разумно всегда рассуждал,а тут резко скатился до писюнов с пердежами,хотя насчёт разумности мне вероятно просто показалось.
@Taro
При чем тут эта деталь? Убрать хоррор в хоррорах, юмор в комедиях, драму в драмах, экшен в экшенах. Опционально или нет - тейк нелепый в своей основе. Смекаешь?
А мне кажется, этим занимаешься ты. Даже приплел лиц с ограниченными возможностями. Хотя глухота или дальтонизм от жанра не зависят и влияют на любую игру, в то время как чрезмерная боязливость нет.
Играл во вторую часть по ночам в конце 1998-го на харде. И это было страшно. Другие части не дали мне такой атмосферы. Там прям все сошлось. В новых частях уже в основном скримеры. Вот в демке P.T. было стремно ))
Где он просит убрать хоррор из хоррора покажи,я только лишний раз убеждаюсь что ты дальше выдуманного автором заголовка так и не прочитал,а остальное додумал.И нет людей с чрезмерной боязливостью,ты опять бред транслируешь,есть люди с чрезмерной впечатлительностью и это не обязательно означает что им именно физически страшно в таких фильмах или играх,в большинстве случаев им просто психологически неприятно видеть большее количество реалистичного насилия,именно для таких людей и делают QOL-упрощения в некоторых играх,например отключение крови или расчлененки в настройках,это ничем не отличается от тех же опций для глухих или дальтоников,но тебе все равно бесполезно что-то объяснять,только время зря тратить на твоё невежество.
@Taro
Буквально вот. Сделать хоррор менее страшным, сделать комедию менее смешной.
Есть. Прикинь?
Ага, вот только внедряют их в основном для всяких стримеров, чтобы баны не выхватывали, и родителей, чтобы можно было играть при детях. Побочно для стран с упоротой цензурой типа Германии, где эти функции лочат отключенными по дефолту, чтобы влезть в нужный возрастной рейтинг.
Как скажешь
Ну так не трать, лол. Я тебя что ли заставляю?