
Изучение лунного отеля: Геймплей хоррора Ontos от авторов SOMA
- Комментарии
- Форум
-
Sony выпустила предупреждение для агрессивных игроков — компания не потерпит травли сотрудников PlayStation
18 -
Stellar Blade нагрянет на Nintendo Switch 2 в ноябре и получит коллаборацию с Bayonetta — подтверждён релиз на полноценном картридже
1 -
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
100 -
Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на сентябрь 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
3 -
Сенсация: Sony отменила PHYSINT от Хидео Кодзимы — глава Xbox Аша Шарма пришла на помощь и спасла духовного наследника Metal Gear Solid
230
В следующем году разработчики SOMA собираются выпустить хоррор Ontos. Игроков ждёт полное загадок научно-фантастическое приключение на грани реальности. Главная героиня Адити Амани прибывает на переделанный лунный отель «Самсара».
Адити ждут жуткие эксперименты и пугающие встречи, часть из которых можно посмотреть в недавно опубликованном ролике. Видео длится около 10 минут и демонстрирует живой игровой процесс.
Ontos выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с текстовым переводом на русский язык.
Читайте также: Полноценный релиз No Rest for the Wicked перенесён на следующий год.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Dread выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
- 09.09.2026 Ветеран BioWare Армандо Троизи прокомментировал разработку Mass Effect 5 — игра может выстрелить при важном условии
- 09.09.2026 Геймдиректор Intergalactic: The Heretic Prophet Нил Дракманн рассказал, как работа над экранизацией The Last of Us повлияла на его творчество
Крипота будет шедевральная. Эти разрабы умеют до мурах прошибать. Финал "Soma", как и другие моменты игры, до сих пор в памяти. Очень крутые интеллектуальные переживания эти разработчики умеют дарить.
Финал SOMA
аж ёкнуло что-то внутри, до сих вспоминаю его, как один из самых запоминающихся "ахиреть" моментов.
Плюс к этому я ничего от игры не ждал, ибо не шарил за разработчиков и Амнезию, а теперь их проект куплю на старте, а не получу по плюсу, как было с SOMA
Отвратительная хрень
А какой именно момент?
А то самый главный с перемещением особо ничего не вызвал т.к. до этого Кэтрин объясняет как это происходит и финал для Саймона в момент перемещения, был предсказуем.
Продолжать путь с осознанием безысходности
@kro44i на сколько помню, она не говорит ему, что оригинал должен остаться, этот момент она не уточняет.
Сома хороша но половину сюжетных завязок тупо недоразвязали
Но хоррорные эпизоды бомба. Невероятно страшно.
К сожалению после Сомы были ещё две посредстаенные Амнезии...
Говорит, но ты это, как и гг, пропускаешь мимо ушей. На это и расчитывали разрабы. Вообще красавчики. До сих пор в памяти этот эпизод. Мощнейший финал.
Ну вот, я сам себе всё испортил.
Это не сильно далеко от конца, поэтому это даже забыть сложно. Стоило это делать в самом начале, тогда был бы шанс забыть.
Из серии "да не может быть, я ж гг, что-то придумается по пути"
https://youtu.be/ST7PktyNGYE&t=1654
Они даже ругаются из-за этого. Поэтому сложно было это как-то пропустить мимо ушей.
И это примерно за полтора часа до конца.
Ты как гг постоянно с перспективой "идёшь дальше", и это смягчает восприятие.
А в эндинге остаёшься и для меня ощущалось как удар под дых. Даже если это не стало неожиданностью. Столько страданий ради этого. Плюс осознаёшь что и за тобой идущим дальше так же с отчаянием наблюдали.
Тут объяснение не портит поворот.
Я бы не сказал что игра мне понравилась - уж очень неприятное послевкусие оставила, но задумка и впрямь мощная, раз спустя столько лет сразу вспомнил о чём речь (хотя память в целом не очень).
У меня до сих пор в памяти вся трилогия Пенумбры, играл ещё на старте. Умеют шведы атмосферой вызывать мурашки.
Бункер вполне норм вышел. Rebirth душноватый, да
Мне это объяснение испортило финал. Но сам сюжет мега крутой. Сценаристам поклон.
Вспомнилась игрушкка The Fall, вот там в финале был вотэповорот от которого я охренел.
Онтос, Логос и Пневма