37 Комментарии: 147

"Курс на фотореализм": NVIDIA официально запускает DLSS 5 — первой игрой с поддержкой технологии станет NBA 2K27

Автор: Deacon
Дата: 01.09.2026 23:59
11 9 9 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Тираж The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака 3» превысил миллион проданных копий

    41 06.09.2026 20:26 от Tuurngait
  • ПК-геймеры могут получить долгожданную Grand Theft Auto VI раньше, чем ожидалось

    27 06.09.2026 20:22 от Fixat_
  • В Grand Theft Auto VI можно будет устроить привычный хаос, но Rockstar Games хочет заставить игроков задумываться о своих действиях

    19 06.09.2026 19:58 от vincent_palmer
  • Lollipop Chainsaw 2 официально представят на Tokyo Game Show 2026 — за разработку внезапно отвечает новая студия создателя Final Fantasy XV

    8 06.09.2026 19:57 от AlexanderWake777
  • Стартовали съемки второго сезона сериала "Чужой: Земля" — видео

    11 06.09.2026 19:50 от BloodRayne4ever

NVIDIA объявила о скором официальном запуске DLSS 5. Новая технология нейронного рендеринга станет доступна 3 сентября в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 владельцам видеокарт GeForce RTX 50-й серии и пользователям облачного сервиса GeForce NOW.

Предыдущие поколения DLSS были прежде всего ориентированы на повышение разрешения и частоты кадров. DLSS 5 использует искусственный интеллект для создания дополнительных деталей освещения и материалов в реальном времени. По словам NVIDIA, технология должна приблизить игровую графику к фотореализму голливудского уровня.

Анонс DLSS 5 состоялся ещё весной и вызвал неоднозначную реакцию аудитории. Критики опасались, что нейросетевая обработка будет заметно менять изначальный художественный стиль игр, особенно лиц персонажей. Однако после первых экспериментов часть опасений развеялась.

На прошлой неделе моддеры обнаружили файлы DLSS 5 в обновлении для NBA 2K27. Им удалось извлечь модуль нейронного рендеринга и при помощи графических модификаций и инструментов вроде RenoDX заставить его работать в самых разных играх, включая The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 и Final Fantasy VII Rebirth. На выходных сеть наводнили сотни роликов с демонстрацией работы технологии. Особенно энтузиастов впечатлило, как меняются старые игры с DLSS 5.

Сегодня сама NVIDIA показала демонстрацию работы DLSS 5 в NBA 2K27 и подробнее объяснила принципы её использования.

"DLSS 5 с управляемым трёхмерными данными нейронным рендерингом использует искусственный интеллект для создания детализированного освещения и материалов, от которых разработчикам прежде приходилось отказываться из-за ограничений производительности железа в реальном времени. Наша технология позволяет им воплощать свой оригинальный художественный замысел", — говорится в заявлении NVIDIA.

Разработчики смогут выбирать из нескольких моделей нейронного рендеринга с разными настройками и самостоятельно определять области их применения. Одну модель разрешается использовать для всей игры либо комбинировать разные варианты в зависимости от сцены.

Например, отдельные модели можно назначить для густой растительности на открытых пространствах и ярко освещённых помещений. Разработчики также смогут по-разному настраивать DLSS 5 для геймплейных секций и сюжетных сцен, чтобы не отклоняться от выбранного художественного направления.

Официальные кадры NVIDIA. Примеры моделей и сцен с DLSS 5 и без

Судя по первым сообщениям пользователей, на данный момент главной проблемой является высокая требовательность DLSS 5 к железу — при активации технологии частота кадров в играх может падать более чем вдвое.

Ранее создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра встал на защиту DLSS 5 и раскритиковал противников технологии NVIDIA.

Читайте такжеВедущий сценарист "Ведьмака 4" поначалу хотел видеть Геральта главным героем.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
SkyerIst
SkyerIst 1397.73 02.09.2026 01:44 удалён
19

@NightWind в официальных версиях игр разработчики регулируют степень изменений сами. Присмотритесь, там показаны изменения.

Игроки могут в неофициальных версиях инструментария слайдер выкручиввать как им захочется, но официально пока только одна игра есть с DLSS 5, и здесь без перегибов, как показано в видео.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 713.05 02.09.2026 02:24 (изменен) удалён
33

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (147)
NightWind
NightWind 73.94 02.09.2026 01:36 удалён
2

Лол, они решили для презентации не менять лица, чтобы им в панамку не накидали. И dlss5 смотрится абсолютно бесполезно)

zeka456
zeka456 38.11 02.09.2026 01:40 удалён
11

Против данной технологии только сонибои и владельцы амудэ. Не волнуйтесь сонибои, когда будет выходить пс6 с чипом, который будет вам давать нейронный рендер освещение, вы сразу же возьмите другую методичку и переобуетесь.

Habeniht
Habeniht 224.62 02.09.2026 01:42 (изменен) удалён
3

На официальных кадрах что то не впечатляет совсем...будто просто резкость и контраст увеличилиsmiley      И презентуют спортсимом NBA 2K...мне это напоминает момент, когда в серии FIFA, где то с Fifa07 или 08, игровые рожи футболеров заменили на фотоsad...а их реальные фейсы можно было увидеть лишь на поле или в редакторе...прошло столько лет и о чудо, DLSS5 будто лепит фотки схожих внешне людей на игровых персов...cool       Это напоминает FMV эпохи 3DO и   Philips CD i , а не графический прорыв...не тот фотореализм, о котором мечтал

zeka456
zeka456 38.11 02.09.2026 01:43 удалён
-1

Лол, они решили для презентации не менять лица, чтобы им в панамку не накидали. И dlss5 смотрится абсолютно бесполезно)

Самое смешное, что кто-то бета релиз длсс5 прикрутил к фф7, выкрутил все ползунки в какую-то дикую сторону и получил Жан Клода. Смешит.

SkyerIst
SkyerIst 1397.73 02.09.2026 01:44 удалён
19

@NightWind в официальных версиях игр разработчики регулируют степень изменений сами. Присмотритесь, там показаны изменения.

Игроки могут в неофициальных версиях инструментария слайдер выкручиввать как им захочется, но официально пока только одна игра есть с DLSS 5, и здесь без перегибов, как показано в видео.

Milkweed
Milkweed -1.6 02.09.2026 01:44 (изменен) удалён
1

новых драйверов что-то нету пока. планирую нба взять в стиме, пару часиков погонять и сдать назад. глянуть самому охота, как будет работать все официально. очень надеюсь, что поддержка будет теперь во всех новых играх angel

NightWind
NightWind 73.94 02.09.2026 01:45 удалён
0

Да в принципе ок. Я вижу детали и на оригинальной картинке. ИИ фильтр просто на этих скринах как то по своему расставляет контраст. И все. Не тот кошмар, что был в РЕ и ФФ. На этих скринах модифткация за счет какого то чтоли контраста происходит.

Rondiboss
Rondiboss 308.37 02.09.2026 02:04 удалён
0

Поспешили с новостью sad

dscorpio
dscorpio 10.61 02.09.2026 02:10 удалён
2

Примеры из нба похожи на докрученную версию пастрейсинга, который уже в резике (и других играх с ним), дорисовывал косметос у грейс и не которые детали в окружении по части освещения. 

SkyerIst
SkyerIst 1397.73 02.09.2026 02:22 удалён
0

@Rondiboss в каком смысле?

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 713.05 02.09.2026 02:24 (изменен) удалён
33

.

box360
box360 20.62 02.09.2026 03:16 (изменен) удалён
-6

А теперь для технарей без высшего художественного образования, которые вдруг решили, что имеют право рассуждать о художественной ценности картинки.

Оценивать художественный смысл - это уже клиника, когда прогер, правивший баги и меряющий FPS, внезапно становится искусствоведом. Вы, которые не отличаете Рембрандта от Малевича, а импрессионизм для вас звучит как название драйвера, беретесь судить, "правильно" ли ИИ дорисовал тени? Вы можете настроить источник света, выкрутить глобальное освещение, накидать текстур высокого разрешения, но в дизайне, композиции и цветовом решении - полный ноль. Вы вообще видели живого человека в нормальном свете, а не через отладчик?
 

https://iimg.su/i/w1CCYS   God Of War Ragnarok

https://iimg.su/i/ZZL11W   Mafia: The Old Country

https://iimg.su/i/tWCUbP   Resonance: A Plague Tale Legacy

https://iimg.su/i/qVBp07   Star Wars Zero Company

Посмотрите на лица слева в демках - это вырезанные из пластика фигуры из ТРЦ, завлекающие прохожих в отделы одежды. Та же гладкая неестественная поверхность, пластиковый блеск, пустота в глазах, просто плоская картинка 2D. Это манекены, смешные "плоские рожи" слева - да, там есть окклюзия и еще что-то, но это сраная плоская картинка, на 2 балла из 5 по художественному замыслу автора, реальный булл-шит в сравнении с правыми. Вы привыкли к подделке под живого человека из-за слабости железа и прогеров-самоучек и приняли это за эталон.

У меня высшее художественное. Архитектор. 6 лет композиции, свету, объему, цветоведению, истории искусств - я знаю, о чем говорю. В моей стихии вы уничтожены наповал. Когда кончились технические аргументы (а их не было), вы открыли в себе талант живописца. Смешно.

Закончите худ. академию - как Даниель Вавра или я (6 лет: рисунок, живопись, скульптура, композиция, дизайн, архитектурное проектирование, история искусств, цветоведение, пластическая анатомия) - тогда поговорим. Пока вы никто. Ваш диплом по информатике дает право только гадать, сколько FPS выдаст железяка, какие настройки теней и окклюзии крутить, но не рассуждать о том, как должен выглядеть живой персонаж.

Слава богам, в геймдев пришли художники с реальным образованием. Зависимость от прогеров падает - вы больше не решаете, как выглядит персонаж. Ваша задача - чтобы летало с 60 FPS. Не летает - оптимизируйте, а не лезьте с советами. Сидите в своем углу с цифрами. Прогеры, не бойтесь, если вы реально спец - без работы не останетесь, каркас игры всё равно на вас, лет 5 точно. Потом, конечно, ИИ заберет и это.

box360
box360 20.62 02.09.2026 03:34 (изменен) удалён
-8

Консольщики – это отдельный необучаемый класс: ноете отдельно - потому что на ваших коробках такого не будет лет 10-12, и это вас бесит. Вы смотрите на ПК-версии с DLSS 5 и понимаете: ваш пластиковый манекен навсегда останется пластиковым и мега-плоским, пока вы будете выжимать 30 FPS. Сначала вы ныли: "лица глянцевые, как фильтр". Теперь переобулись: "лица стали старыми". Вы просто не хотите признать, что ваша консоль технически мертва для таких технологий. Сами не знаете, чего хотите. PS5 Pro против DLSS 5 - это даже не смешно. Как PS3 против PS5 Pro, только разница ещё больше. Ваша "про" приставка выглядит как древний реликт рядом с тем, что выдает ПК.
 

DLSS 5 Neural Rendering - это не апдейт для галки. Это революция, как Voodoo в 90-х с билинейной фильтрацией, превратившей пиксельные каши в гладкую поверхность. И как первый DLSS в 2018-м, сломавший парадигму "качество или FPS".

Теперь DLSS 5 делает третий прыжок: он не масштабирует и не достраивает кадры. Он работает как художник, наносящий финальные мазки на картину, превращая плоское изображение в живой шедевр живописи. Через самую передовую генеративную ИИ-модель он переосмысливает картинку, добавляя живые тени, полутона, рефлексы, цветовые отражения, текстуру - всё, чего вы не замечаете, потому что ваше восприятие ограничено теликом и с матрой  "с 5-и метров все равно ничего не видно".

DLSS5 меняет правила так же, как Voodoo и первый DLSS. А вы ноете про "старые лица", потому что понимаете, что видите, но мозг отказывается верить в пугающий фотореализм - искусство не для вас.

Прогеры: так что идите в свой дев-блог, меряйтесь FPS, спорьте о тактовых частотах. Консольщики: продолжайте верить, что 30 FPS и "киношный" опыт - это вершина. В дискуссии об искусстве не суйтесь - здесь вам не место. Нет у вас ни образования, ни вкуса, ни понимания визуального языка. Вы просто программисты и консольные фанаты с реально болезненной "завышенной" самооценкой. И не позорьтесь уже.

Watch Dogs Legion
https://iimg.su/i/ILUXm4    on
https://iimg.su/i/Ya2Bj5     off

 

Ghost of Tsushima

https://iimg.su/i/RsF14Y  off

https://iimg.su/i/sSLAmt   on

box360
box360 20.62 02.09.2026 03:53 (изменен) удалён
0

самые обсуждаемые темы на ДНС:
https://iimg.su/i/Q949oE
да, только DLLS5, народ воюет с технологиями, хотя в ДНС таких единицы, все-таки тут сидят ПК-бояре, флоулесс виктори.
"Санек три топора" думал, что обсуждают ГТА6 

Xenosag
Xenosag 20.63 02.09.2026 04:04 удалён
3

к некоторым образам, главным героям уже привыкаешь и отторжение вызывает любое изменение, а сильное уж подавно. Когда через DLSS меняю Геральта, ну это сразу негатив, он хорош такой какой есть, также сильно резануло как DLSS5 изменил Кирю в якудзе, ну уж нет, сюда лапы свои не суйте, есть образы которые хороши и сами по себе. А вот ноунейм НПС, или какой-то совершенно новый герой, к которому ещё не выработана привязанность, вот тут может технология выстрелить. Вариант как в этом НБА спорный, тут вообще ничего не меняется, но фпс то наверняка режется прилично.

Sweet17
Sweet17 38.17 02.09.2026 04:22 (изменен) удалён
5

А теперь для технарей без высшего художественного образования, которые вдруг решили, что имеют право рассуждать о художественной ценности картинки.

Оценивать художественный смысл - это уже клиника, когда прогер, правивший баги и меряющий FPS, внезапно становится искусствоведом. Вы, которые не отличаете Рембрандта от Малевича, а импрессионизм для вас звучит как название драйвера, беретесь судить, "правильно" ли ИИ дорисовал тени? Вы можете настроить источник света, выкрутить глобальное освещение, накидать текстур высокого разрешения, но в дизайне, композиции и цветовом решении - полный ноль. Вы вообще видели живого человека в нормальном свете, а не через отладчик?
 

https://iimg.su/i/w1CCYS   God Of War Ragnarok

https://iimg.su/i/ZZL11W   Mafia: The Old Country

https://iimg.su/i/tWCUbP   Resonance: A Plague Tale Legacy

https://iimg.su/i/qVBp07   Star Wars Zero Company

Посмотрите на лица слева в демках - это вырезанные из пластика фигуры из ТРЦ, завлекающие прохожих в отделы одежды. Та же гладкая неестественная поверхность, пластиковый блеск, пустота в глазах, просто плоская картинка 2D. Это манекены, смешные "плоские рожи" слева - да, там есть окклюзия и еще что-то, но это сраная плоская картинка, на 2 балла из 5 по художественному замыслу автора, реальный булл-шит в сравнении с правыми. Вы привыкли к подделке под живого человека из-за слабости железа и прогеров-самоучек и приняли это за эталон.

У меня высшее художественное. Архитектор. 6 лет композиции, свету, объему, цветоведению, истории искусств - я знаю, о чем говорю. В моей стихии вы уничтожены наповал. Когда кончились технические аргументы (а их не было), вы открыли в себе талант живописца. Смешно.

Закончите худ. академию - как Даниель Вавра или я (6 лет: рисунок, живопись, скульптура, композиция, дизайн, архитектурное проектирование, история искусств, цветоведение, пластическая анатомия) - тогда поговорим. Пока вы никто. Ваш диплом по информатике дает право только гадать, сколько FPS выдаст железяка, какие настройки теней и окклюзии крутить, но не рассуждать о том, как должен выглядеть живой персонаж.

Слава богам, в геймдев пришли художники с реальным образованием. Зависимость от прогеров падает - вы больше не решаете, как выглядит персонаж. Ваша задача - чтобы летало с 60 FPS. Не летает - оптимизируйте, а не лезьте с советами. Сидите в своем углу с цифрами. Прогеры, не бойтесь, если вы реально спец - без работы не останетесь, каркас игры всё равно на вас, лет 5 точно. Потом, конечно, ИИ заберет и это.

 

Это ты пишешь или копируешь из иишки? angel до момента <ИИ заберёт и это>" хотел лайк дать. Но для кого тогда все ? В чем кайф покупать бездушную поделку ? ИИ будет делать игры для других ИИ? Он и твою работу заберет , без бабок оставит , чему ты радуешься тип angel ты радуешься на 5 лет ? Пролетят в секуду

box360
box360 20.62 02.09.2026 04:33 (изменен) удалён
0

@Sweet17 это реальность, которая будет... хорошо или плохо - другой вопрос. Я помню как в универе некоторые студенты-архитекторы ругали АвтоКАД и АрхиКАД (про 3D MAX вообще молчу), типа вручную всегда буду чертить и рисовать эскизы : есть нажим карандаша, авторские мазки, шрифт индивидуальный и т.п., но что-то пошло не так и все дружно перешли на САПР на последнем курсе и, тем более, на работе (проектировщики).
Про прогеров написал, что ИИ заберет работу: именно художник будет сидеть в движке, полностью интегрированном с ИИ, и САМ будет разрабатывать игру, по своему 100% авторскому замыслу, ему не надо будет содержать армию прогеров и технарей, которые очень отдаленно имеют представление о худодественной ценности произведения, - это плюс.

VanBesss
VanBesss -0.09 02.09.2026 04:36 удалён
0

самые обсуждаемые темы на ДНС:
https://iimg.su/i/Q949oE
да, только DLLS5, народ воюет с технологиями, хотя в ДНС таких единицы, все-таки тут сидят ПК-бояре, флоулесс виктори.
"Санек три топора" думал, что обсуждают ГТА6 

А что им еще обсуждать не игры же которых нетsad

Пекарят довели что нейрослоп хавают.

LostGhost
LostGhost 140.07 02.09.2026 04:47 (изменен) удалён
1

 Как же засирали технологию, когда её только показали, хотя здравомыслящим людям было понятно, Nvidia делает шаг вперед, но как же орали: "это ФИЛЬТР! ЭТО НЕЙРОСЛОП!" сейчас, когда Nvidia всё показала и разжевала, технологию доработала (и будет ещё дорабатывать) интеллектуалам придётся переобуваться 

ssjRED_army
ssjRED_army 6.05 02.09.2026 04:51 удалён
0

Мне нравится как выглядят текстуры материалов одежды и окружения. Но освещение и рожи это просто забей. К тому же чертова нвидия будет продвигать эту технологию для 50 серии. Хотя дядя Вася уже прикрутил её и к 40ой

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!