
Стивен Тотило: Большую часть разработчиков Star Wars: Zero Company отправили по домам
- Комментарии
- Форум
-
ПК-геймеры могут получить долгожданную Grand Theft Auto VI раньше, чем ожидалось
35 -
В Grand Theft Auto VI можно будет устроить привычный хаос, но Rockstar Games хочет заставить игроков задумываться о своих действиях
24 -
Сразу напрашивалось: В The Blood of Dawnwalker добавили Геральта из «Ведьмака 3»
13 -
Благодарю за поездку: Double Fine анонсировала симулятор водителя городского автобуса Thank You Bus Driver — первый проект после отсоединения от Xbox
24 -
Защити Родину: Первый геймплей Godreaper в сеттинге славянского тёмного фэнтези от российских разработчиков
13
Основанная выходцами из Firaxis Games и Respawn Entertainment студия Bit Reactor находится на грани закрытия. Об этом сообщил журналист Стивен Тотило со ссылкой на свои источники и судебные материалы.
Bit Reactor при поддержке издательства Electronic Arts выпустила на прошлой неделе Star Wars: Zero Company, посвящённую будням мелкой ЧВК в разгар Войн клонов. Несмотря на многочисленные технические проблемы, тактическую игру хорошо приняли как критики, так и простые пользователи. К примеру, в Steam она смогла занять первое место в топе продаж, тогда как пиковый онлайн составил более 77 тысяч человек. Это ниже, чем у XCOM 2, но значительно выше, чем у неудачных XCOM: Chimera Squad и Marvel's Midnight Suns от вышеуказанной Firaxis Games.
Вот только на практике ситуация в студии далека от эйфории. По данным Тотило, за три недели до релиза Zero Company руководство Bit Reactor отправило более 80% сотрудников в неоплачиваемые отпуска, а сейчас функционирует только минимальная команда для работы над патчами. Представитель студии назвал решение трудным и уточнил, что его приняли до того, как стала понятна реакция аудитории на конечный продукт. Также подчёркивается, что на действия Bit Reactor не влияли партнёры в лице EA и Lucasfilm Games.
Руководство студии надеется вернуть всех сотрудников обратно. На это должен повлиять успех Zero Company. Но сами разработчики сомневаются в том, что обещание будет выполнено. В частности, старший технический художник Захария Скотт указал, что начальство скрывало факт остановки работы.
Как пишет Тотило, ключевая проблема Bit Reactor довольно проста и понятна. Прямо перед релизом основанная в 2021 году студия осталась без денег. Кроме того, сейчас с нынешним руководством команды судится соучредительница Bit Reactor Элисон Келли.
В поданном Келли судебном иске утверждается, что глава Bit Reactor Грег Фёртш нарушил условия контракта и вынудил её покинуть пост главного операционного директора. Келли также заявляет, что является совладелицей студии и требует выплатить ей 20 миллионов долларов. С этими требованиями Фёртш категорически не согласен, поэтому он подал встречный иск, обвинив экс-коллегу в ненадлежащем исполнении обязанностей.
Судебное разбирательство между сторонами стартовало ещё в июне 2026 года. Однако процесс был отложен до начала 2027 года, так как обе стороны продолжали выдвигать всё новые обвинения друг против друга.
Читайте также: Одобрено Джоном Уиком: Рассказываем про киберпанк-экшен Spine от создателей Shadow Fight
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.09.2026 Инсайдер: Самостоятельная игра про Венома от Insomniac Games не отменена — разработка продолжается
- 05.09.2026 Глава Epic Games Тим Суини считает, что игровая индустрия приближается к серьёзному обвалу
- 05.09.2026 Создатель Bayonetta Хидэки Камия объявил о готовности вернуться к разработке Xbox-эксклюзива Scalebound — всё зависит от Аши Шармы
- 05.09.2026 Wo Long: Fallen Dynasty от создателей Nioh привлекла 8 миллионов игроков
- 05.09.2026 Тираж The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака 3» превысил миллион проданных копий
- 05.09.2026 У Marathon от Bungie и Sony возникли проблемы с подбором игроков из-за низкого онлайна
Судья веселый. Ах вы выдвигаете все новые требования? Откладываю на полгода, на нах
@Doug намного более весёлая ситуация будет, когда студию прикроют при условии, что она выпустила винчик. Такие времена в индустрии, даже боюсь теперь представить, что будет после выхода ГТА, когда игры станут стоить по 80 баксов, а студии массово закрываться по причине, что игроки не захотят отдавать за их игры бабло...
игра очень прикольная. но сыроватая
так это же великолепно!
Выпустили лагающее говно без оптимизации и перевода - поделом
Игра топовая с хорошими продажами, оценками и любовью игроков.
@Rondiboss Ну без перевода это уже к Электроникам вопросы, а они все проекты без перевода выпускают
После вообще всего, что в индустрии произошло, кто вообще в здравом уме будет работать на западные ААА компании типа ЕА и Тейк-Ту?
0 проблем у игры, всё работает как и должно. Дело тут больше в движке, а не в игре.