Джейсон Шрайер: Sony сожгла сотни миллионов долларов и потратила годы на создание сервисных игр, но не добилась ожидаемого успеха
58 Комментарии: 43

Джейсон Шрайер: Sony сожгла сотни миллионов долларов и потратила годы на создание сервисных игр, но не добилась ожидаемого успеха

Автор: Deacon
Дата: 19.08.2026 18:16
39 9 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Sony представила лимитированный контроллер DualSense в стиле Gran Turismo — выйдет в декабре

    10 15.10.2026 16:22 от GARETT
  • Официально: Grand Theft Auto VI сможет побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026

    13 15.10.2026 16:20 от BloodRayne4ever
  • СМИ: Новый опрос Microsoft допускает полноценную консольную эксклюзивность Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo и даже Minecraft для Xbox

    53 15.10.2026 16:11 от sergeyt
  • "Программировать сложно, поэтому мы навайбкодили": Epic Games представила новую версию лаунчера Epic Games Store — работает быстрее Steam

    28 15.10.2026 15:50 от Dim4ik
  • Выйдет раньше Squadron 42? EA работает над ремастером Wing Commander 3

    6 15.10.2026 15:28 от aargunov
  • The Darkness

    637 15.10.2026 15:57 от a1chu
  • Отказ от вредных привычек

    1493 15.10.2026 15:25 от Lace
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 15.10.2026 15:20 от FKNerv
  • The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

    18936 15.10.2026 14:58 от Dmitriy_Krupnov
  • Off top forever !

    31382 15.10.2026 14:22 от Azzy

Сервисная стратегия Sony Interactive Entertainment практически полностью провалилась, считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. За исключением редких успешных игр вроде Helldivers 2 и хорошо принятой на старте Marvel Tokon: Fighting Souls, которые были созданы внешними разработчиками, компании нечем похвастаться на этом фронте.

"Если бы не эти игры, стратегия оказалась бы стопроцентной катастрофой. Теперь это катастрофа примерно на 90%", — написал Шрайер.

Журналист напомнил, что сервисные игры способны приносить огромные доходы, однако их разработка сопряжена с высоким риском, а борьба за внимание аудитории ведётся на перенасыщенном рынке.

Изначально PlayStation собиралась выпустить более десяти сервисных игр до конца текущего десятилетия, однако после череды неудач и громкого провала Concord была вынуждена заметно сократить планы и пересмотреть внутреннюю стратегию.

Sony отменила многопользовательские God of War, Spider-Man, The Last of Us и ряд других неанонсированных крупных проектов. По оценкам источников Bloomberg, неудачные инициативы стоили компании сотен миллионов долларов и многих лет работы сотрудников внутренних студий. 

Последним примером проблем стала разработка Horizon Hunters Gathering, на которой после выпуска Horizon Fobidden West сфокусировалась большая часть студии Guerrilla Games. После негативных отзывов участников закрытых тестирований Sony потребовала от команды отказаться от первоначальной сервисной концепции и превратить проект в более традиционный кооперативный экшен с сюжетным режимом и меньшим масштабом. При этом одиночную Horizon 3 фанатам придётся ждать очень долго.

"В 2017 году Guerrilla Games добилась значительного успеха с Horizon Zero Dawn как среди критиков, так и в коммерческом плане. В 2022 году вышло продолжение, Horizon Forbidden West, завершившееся клиффхэнгером, после которого поклонники с нетерпением ждали следующую часть. Однако разработчики сфокусировалась на создании сервисной игры".

Cервисный курс Sony последних лет резко контрастировал со стратегией времён PlayStation 4. Шрайер напомнил, что тогда компания делала ставку на крупные одиночные сюжетные игры, которые укрепили репутацию бренда и помогли PlayStation 4 разойтись огромным тиражом. В поколении PlayStation 5 компания попыталась перевести ряд известных серий в многопользовательский формат, но практически нигде не добилась ожидаемого результата.

Не оправдала надежд и покупка Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Sony рассчитывала, что опыт создателей Destiny поможет наладить выпуск сервисных хитов разработчиками из PlayStation Studios, однако этого не произошло, и сама Bungie столкнулась с серьёзными проблемами. В 2026 году студия выпустила показавшую слабые продажи Marathon, прекратила выпуск нового контента для Destiny 2 и потеряла сотни сотрудников.

Читайте также: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вернулась на вершину британского чарта благодаря версии для Nintendo Switch 2.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Deemonuss
Deemonuss 8.92 19.08.2026 18:25 удалён
24

Так эксперты с гамага сразу сказали, ч то сони херней занимается. Слушать надо было

Marevo-agusha
Marevo-agusha 6.07 19.08.2026 18:24 удалён
19

А ведь когда-то, у нас был warhawk, mag и socom 

Раньше могли в сервисы, а теперь вот хорайзен всякий получается 

Комментарии (43)
Rzhevscky
Rzhevscky 87.23 20.08.2026 13:52 удалён
0
За исключением редких успешных игр вроде Helldivers 2 и хорошо принятой на старте Marvel Tokon: Fighting Souls, которые были созданы внешними разработчиками, компании нечем похвастаться на этом фронте

Если бы не эти игры, стратегия оказалась бы стопроцентной катастрофой. Теперь это катастрофа примерно на 90%

 

Лол. А тут недавно фанбои затирали про суперуспешную в онлийне тракторизму  

sergeyt
sergeyt 11.92 22.08.2026 21:39 удалён
0

Вот мультиплеер The Last of Us жалко, могла бы выйти очень хорошая игра, а не убогонький Marathon. 

в сентябре должен выйти

Drelatius
Drelatius -0.01 10.09.2026 11:14 удалён
0

@Marevo-agusha кого вы там порвали, хрень не неси, ваша Сони, уже в закат долгожданный уходит, так что ваша радость временная

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!