
Джейсон Шрайер: Sony сожгла сотни миллионов долларов и потратила годы на создание сервисных игр, но не добилась ожидаемого успеха
- Комментарии
- Форум
-
Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
31 -
Ветеран BioWare Армандо Троизи прокомментировал разработку Mass Effect 5 — игра может выстрелить при важном условии
21 -
PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры
44 -
Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
13 -
Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
33
Сервисная стратегия Sony Interactive Entertainment практически полностью провалилась, считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. За исключением редких успешных игр вроде Helldivers 2 и хорошо принятой на старте Marvel Tokon: Fighting Souls, которые были созданы внешними разработчиками, компании нечем похвастаться на этом фронте.
"Если бы не эти игры, стратегия оказалась бы стопроцентной катастрофой. Теперь это катастрофа примерно на 90%", — написал Шрайер.
Журналист напомнил, что сервисные игры способны приносить огромные доходы, однако их разработка сопряжена с высоким риском, а борьба за внимание аудитории ведётся на перенасыщенном рынке.
Изначально PlayStation собиралась выпустить более десяти сервисных игр до конца текущего десятилетия, однако после череды неудач и громкого провала Concord была вынуждена заметно сократить планы и пересмотреть внутреннюю стратегию.
Sony отменила многопользовательские God of War, Spider-Man, The Last of Us и ряд других неанонсированных крупных проектов. По оценкам источников Bloomberg, неудачные инициативы стоили компании сотен миллионов долларов и многих лет работы сотрудников внутренних студий.
Последним примером проблем стала разработка Horizon Hunters Gathering, на которой после выпуска Horizon Fobidden West сфокусировалась большая часть студии Guerrilla Games. После негативных отзывов участников закрытых тестирований Sony потребовала от команды отказаться от первоначальной сервисной концепции и превратить проект в более традиционный кооперативный экшен с сюжетным режимом и меньшим масштабом. При этом одиночную Horizon 3 фанатам придётся ждать очень долго.
"В 2017 году Guerrilla Games добилась значительного успеха с Horizon Zero Dawn как среди критиков, так и в коммерческом плане. В 2022 году вышло продолжение, Horizon Forbidden West, завершившееся клиффхэнгером, после которого поклонники с нетерпением ждали следующую часть. Однако разработчики сфокусировалась на создании сервисной игры".
Cервисный курс Sony последних лет резко контрастировал со стратегией времён PlayStation 4. Шрайер напомнил, что тогда компания делала ставку на крупные одиночные сюжетные игры, которые укрепили репутацию бренда и помогли PlayStation 4 разойтись огромным тиражом. В поколении PlayStation 5 компания попыталась перевести ряд известных серий в многопользовательский формат, но практически нигде не добилась ожидаемого результата.
Не оправдала надежд и покупка Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Sony рассчитывала, что опыт создателей Destiny поможет наладить выпуск сервисных хитов разработчиками из PlayStation Studios, однако этого не произошло, и сама Bungie столкнулась с серьёзными проблемами. В 2026 году студия выпустила показавшую слабые продажи Marathon, прекратила выпуск нового контента для Destiny 2 и потеряла сотни сотрудников.
Читайте также: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вернулась на вершину британского чарта благодаря версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
Так эксперты с гамага сразу сказали, ч то сони херней занимается. Слушать надо было
А ведь когда-то, у нас был warhawk, mag и socom
Раньше могли в сервисы, а теперь вот хорайзен всякий получается
и продолжает наступать на те же грабли 🤣🤣🤣🤣🤣🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
В руководстве Сони сидят необучаемые лохи.
Помню, когда кто-то говорил о не верном пути Sony, местные поклонники этой ЁКЛМН-конторы враз порднимали этого человека на вилы, приговаривая, мол, вы ничего не понимаете. Оказывается — понимаем. 😈
есть ощущение, душевное как минимум ощущение, что там в руководстве сони собрались п*дары, которые именно навредить нормальным игрокам хотят, делают для этого все.. и всяких цветных лысых уродок силой пропихивают, которая, явно с согласия этих сони-п*даров, еще и картинки постила, издеваясь над белыми мужчинами ("плак, плак" - типа такого).
Как она могла достигнуть результатов, если она их даже не выпустила ? Она их все закрыла без релиза
Ставка на сервисы, покупка за огромную сумму Bungie. Всё это решения Джима Райана, который на данный момент является худшим CEO в истории PlayStation и одним из худших в игровой индустрии.
Даа, так иво!!!
Ну а чего ожидали, выпуская повесточное хрючево в середине 2020х?))
Похоже, Sony просто слишком поздно поняла, что нельзя каждой студии пытаться пришить сервисную модель. Helldivers 2 показала, что такие игры могут работать, но повторить её успех по заказу явно не получится.
А где главные фанатики ? Обсиро , Марево Агуша , Дуг , ЗиПитуСдох и другие , когда они и их поддержка так нужна Сонечке Малышке.
А то постоянно везде хейтеры и ПК бояре мерещатся, а как малышка обосролась с сервисным подливоном , так попрятались в песок.
>поклонники с нетерпением ждали следующую часть
А чо, у хорайзона поклонники есть?
Чеее, сотни миллионов? Да ладно. 5+ лет студий уровня инсомниак, ноти и сантамоники это 200х10=2лярда, а если учесть недополученную прибиль т.к. за это время могло выйти 10 сингл хитов которые бустанули продажи плоек, сами бы продались и соответственно бустанули продажи остальных игр я думаю это еще х10. Итого - 20 лярдов пролюблены.
Sony сожгла сотни миллионов долларов и потратила годы на создание сервисных игр = @ ДЭБИЛЫ
Как неожиданно и приятно.
Этого и следовало ожидать, требовать от студий которые занимались только сюжетными играми родить онлаин доильню, это идиотизм высшей степени.
Возможно все дело в том, что сервисные игры по определению мусор?
Ребята, а нет ощущения , что все что в перечисленном списке того что отменили как раз-таки могло выстрелить ?
Где-то в говне валяются они, но закат Сони долгожданный всё таки состоится)
Хоронили сони - порвали два иксбокса, две кукаренды, две сеги
То ли еще будет
Просто сравните персонажей китайского Марвел Райвалс и Конкорда от Сони:
Какими нужно быть даунами что бы не взять за базу не новый ip а уже существующий ! Ну вот я прям вижу сервисную KillZone в стиле 3 части с кучей таких фишек от которых падает челюсть на пол ! Зачем отменили Ластуху? На рынке нет вообще норм тпс мультика ! Одни Мобы и Рояли ! Помню мульт Анча был просто чумовым ! Я уже 10000 раз писал,ну возродите StarHawk ! С новым графоном, режимами и тд и тп ! Это будет просто БОМБА !