Дизайнер Deus Ex и Thief Уоррен Спектор объявил о завершении карьеры
21 Комментарии: 11

Дизайнер Deus Ex и Thief Уоррен Спектор объявил о завершении карьеры

Дата: 19.08.2026 20:44
11 5 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI

    33 10.09.2026 01:26 от sergeyt
  • PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры

    45 10.09.2026 01:19 от sergeyt
  • Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе

    36 10.09.2026 01:08 от BonJovy
  • Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2

    19 10.09.2026 01:00 от BloodRayne4ever
  • Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge

    17 10.09.2026 00:53 от skinnyelephant
  • Demon's Souls

    5289 09.09.2026 22:50 от Arystan
  • Souls Series и любимые боссфайты в ней

    219 09.09.2026 22:27 от Arystan
  • Formula 1

    3877 09.09.2026 19:20 от Metroid
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 09.09.2026 18:17 от Solidus Snake
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 09.09.2026 18:13 от Lloyd

70-летний геймдизайнер Уоррен Спектор, приложивший руку к созданию Ultima, Wing Commander, System Shock, Thief и Deus Ex, решил завершить профессиональную карьеру. Об этом разработчик сообщил поклонникам в своём профиле на LinkedIn.

Спектор признался, что решение прекратить профессиональную деятельность далось ему нелегко. Дизайнер всё ещё вынашивал идеи трёх новых игровых проектов и остаётся полным сил для новых свершений, увлечений и творчества.

Однако, по его собственным словам, за последние годы игровая индустрия сильно изменилась, и теперь работа в ней не приносит ему прежнего удовольствия.

При этом Спектор искренне любит процесс создания игр и советует молодым авторам не бояться экспериментов. По его мнению, разработка — это не "решённое уравнение", а творческое направление, оставляющее простор для новаторства и необычных идей.

"Я перейду сразу к делу. Мною принято решение о завершении профессиональной карьеры игрового разработчика. По крайней мере на данный момент. Я уже прежде совершал подобные шаги, и потом менял планы, но в этот раз, кажется, я уже точно все для себя решил. 

У меня была замечательная карьера. Я бы ничего в ней не стал менять. И все-таки, мой уход вполне объясним: я работаю разработчиком уже почти 44 года. 

Я трудился над настольными ролевыми играми. Я приложил руку к большему количеству произведений, чем сейчас могу точно вспомнить — мы, вроде, выпустили 17 полных проектов и еще около 9 крупных аддонов. Что мне радует сердце, так это то, что во многие из них люди до сих пор активно играют — через 15, 20, 30 лет после их выпуска. И большинство из них — игры, выполненные в жанрах, которые позже оказали столь обширное влияние на индустрию, что ни я, ни кто-либо еще ни за что не мог бы предсказать ничего подобного.

Я управлял командами других разработчиков, некоторые из них едва включали в себя больше дюжины специалистов, а другие насчитывали до 800 сотрудников. Я работал в крупных компаниях и сам запускал стартапы. Мне нравится думать, что за это время я также смог помочь некоторым абсолютно невероятным талантам построить собственную карьеру (это для меня особенно важно).

Теперь, когда все это позади, а мой возраст и состояние здоровья все чаще дают о себе знать, мне начинает казаться, что я сделал все, что был должен. Теперь наступает пора заняться чем-то другим — написать несколько книг, вернуться к активному чтению, может провести серию лекций, выступить в качестве консультанта (с последними двумя пунктами — можете мне свободно писать по необходимости). Кроме, меня давно тянет снова взяться за уже подзабытый навык игры на пианино.

Не буду врать, что сейчас меня не одолевают смешанные чувства. В частности, я все еще мечтаю выпустить три новые игры. Одна из них очень большая, вторая, наоборот, поменьше, а третью я вообще не знаю как создавать, что меня немного пугает. Однако игровой бизнес за последнее время очень сильно изменился, и я не нахожу в нем прежней радости. Да и стоит учитывать, что за это время подросло полностью новое поколение разработчиков, которые прямо сейчас заслуживают вашего внимания. 

Всем, кто это читает, я хочу напомнить, что производство игр — это не решенное уравнение. Я верю, что еще остался простор для экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам я скажу то, что уже много раз повторял ранее — ваша работа заключается в том, чтобы в будущем не было никакой нужды вспоминать о таких, как я. 

Вернулись ли я когда-нибудь к играм? Никогда не говори никогда. Однако сейчас наступил момент ускакать в сторону заката. 

А теперь заканчивайте читать этот текст и беритесь за работу — создавайте отличные игры", — написал Уоррен Спектор.

Последним проектом, к которому приложил руку Уоррен Спектор, можно считать вышедший в этом году стелс-экшен Thick As Thieves. Разработчик выступал продюсером игры, однако она не обрела большой популярности среди аудитории, критиковавшей общую "сырость" релиза и недостаток контента.

Кроме того, Спектор на протяжении многих лет мечтал запустить в полноценное производство научно-фантастическую System Shock 3. Вероятно, именно её разработчик в своём обращении назвал "большой" игрой.

Читайте также: СМИ: Rockstar Games начала показывать Grand Theft Auto VI избранным представителям прессы.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (11)
Habeniht
Habeniht 224.98 19.08.2026 20:37 (изменен) удалён
4

Умнейший мужик...Sistem Shock 2, Ultima Underworld, Thief, знаковые игры       Всем и всё доказал и сказал, что хотел...можно спокойно отдыхатьsmiley

U_D1ED
U_D1ED 40.35 19.08.2026 21:19 удалён
3

Легенда. в 70 лет, в здравом уме и с кучей планов...

tishena
tishena 36.68 19.08.2026 21:35 удалён
0

24го. Выходит ремастер SIN.

Conqres
Conqres 96.46 19.08.2026 22:31 удалён
1

Как будто последние годы он что-то делал..

LeonStrife
LeonStrife 689.12 20.08.2026 00:44 удалён
2

Спасибо Уоррену за отличные игры и вклад в создание жанра immersive sim. Жаль что не смог как то закрепить успех в игровой индустрии последние десятилетия. 

lex
lex 70.21 20.08.2026 01:12 (изменен) удалён
1

Жаль, уходит эпоха творчества wink

SJey
SJey 164.74 20.08.2026 01:29 удалён
1

Человеку повезло попасть в толковую команду, которая делала шедевры.

kro44i
kro44i 373.96 20.08.2026 01:45 удалён
2

Sistem Shock 2

Он только над первой работал.

Avocato
Avocato 127.05 20.08.2026 02:59 удалён
0

Человеку повезло попасть в толковую команду, которая делала шедевры.

И в Origin Systems, и в Ion Storm он выдавал культовые, даже революционные игры, да и в Junction Point он сделал очень достойную Epic Mickey. А вот с нынешней OtherSide ему как будто бы не повезло, рукастых кадров там явно не хватало и бюджеты недостаточные для реализаций задумок

razore3rus
razore3rus 149.7 20.08.2026 07:31 удалён
2

С Epic Mickey он в своё время легендарно облажался. Унылый вязкий гемплей с кривыми игровыми механиками. А за Deus Ex ему большое спасибо. Хоть вершина серии Human Revolution делалась уже и без него.

prikolist
prikolist 117.93 20.08.2026 08:05 удалён
1

последние его игры были уже не фонтан, так что сбитому летчику уже мало что светило-правильно что уходит во время..всех благ ему..

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!