
Разработчик No Rest for the Wicked резко ответил владельцам Xbox Series S — проблемная консоль, под которую сложно адаптировать игры
- Комментарии
- Форум
-
Обрушь ярость на врагов своих: Новый трейлер Marvel’s Wolverine с живыми актерами
49 -
Sony выпустила предупреждение для агрессивных игроков — компания не потерпит травли сотрудников PlayStation
18 -
Stellar Blade нагрянет на Nintendo Switch 2 в ноябре и получит коллаборацию с Bayonetta — подтверждён релиз на полноценном картридже
1 -
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
100 -
Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на сентябрь 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
3
Уже в октябре этого года ролевая игра No Rest for the Wicked от Moon Studios официально покинет ранний доступ на ПК и дебютирует на PlayStation 5. Версия для Xbox Series X|S тоже находится в планах, но не имеет релизного окна.
Причина заключается в том, что разработчики столкнулись с трудностями при адаптации No Rest for the Wicked под менее производительную Xbox Series S, что автоматически повлекло за собой задержку и версии для Xbox Series X, поскольку Microsoft требует паритета между обеими консолями. Выпустить игру только на Series X, минуя Series S, не представляется возможным.
На этом фоне разработчики начали сталкиваться с нападками со стороны фанатов Xbox Series X|S, обвиняющих студию в предательстве — в своё время Moon Studios тесно сотрудничала с Microsoft в рамках создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, а теперь сделала ставку на консоль Sony. В гневных сообщениях игроки удивляются неспособности авторов вовремя выпустить No Rest for the Wicked на Xbox Series X|S и обеспечить в игре 60 FPS на обеих консолях. В качестве аргумента приводится Grand Theft Auto VI, которая выйдет на Xbox Series X|S одновременно с PlayStation 5.
Эти сообщения решил прокомментировать основатель Moon Studios Томас Малер. Он раскритиковал владельцев Xbox Series S за такие запросы, напомнив, что их консоль вызывала у разработчиков головную боль ещё в 2020 году. В серии сообщений он также объяснил, что небольшие команды не располагают ресурсами, сопоставимыми с возможностями Rockstar Games, поэтому им гораздо сложнее заниматься оптимизацией.
"Мне особенно нравятся комментарии в духе "Как это ваша игра не работает при 60 кадрах в секунду на Xbox Series S, если Grand Theft Auto VI будет на ней работать?!".
Во-первых, мы ещё не знаем, насколько хорошо Grand Theft Auto VI будет работать. Во-вторых, возможно, причина заключается в том, что Rockstar Games потратила больше миллиарда долларов, а над игрой более десяти лет работали тысячи людей?".
Разработчик назвал завышенными ожидания владельцев самой доступной и наименее производительной консоли текущего поколения, и обвинил недовольных игроков в непонимании технической стороны вопроса.
"Почему-то громче всех всегда выступают люди, совершенно не разбирающиеся в технической стороне вопроса. Всё это превращается в чистый фанатизм. Ну конечно, шестилетняя консоль, которая на старте стоила 299 долларов и у которой буквально вдвое меньше оперативной памяти, чем даже у Steam Deck, должна идеально справляться со всеми новейшими играми. Звучит логично. Как будто другие разработчики уже давно не испытывают с этой системой никаких проблем.
Поддерживать такое железо невероятно сложно, и никакой ваш фанатизм не сделает это утверждение менее правдивым".
В будущем No Rest for the Wicked также собираются адаптировать под Nintendo Switch 2, однако сроки выхода этой версии тоже неизвестны.
Читайте также: FromSoftware разослала коды участникам сетевого тестирования The Duskbloods на Nintendo Switch 2 — уже можно качать.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
Что за херню ты несёшь?) Играл ещё в раннем доступе, выглядит игра очень красиво, артистично и выдержанно, лучше всех по изометрическому цеху, плюсом персонаж управляется очень приятно, никакой ИИ бы так не сделал.
Ну не знаю, на релизе в раннем доступе их игра тормозила даже на вполне себе топовом железе. В игре, где главная фишка графики это стилизация я, конечно, ожидаю что игра будет стараться экономить ресурсы железа. Так что нет - игра и на первом Switch могла бы выйти, если бы ей действительно занимались.
Я к тому, что это не в консоли проблема. Чел бы просто мог ответить, что в студии работает не так много народу и поэтому оптимизация может занять больше времени. Вместо этого он зачем-то начал бычить на игроков, называя их тупыми, а консоль - отсталой и слабой
Там к игре локал кооп еще не прикрутили? Так и напрашивается же
Ну так по факту консоль отсталая и слабая в реалиях 2026 года. Игры с каждым годом будут выходить все требовательнее.
Интересно будет, если разработчики ГТА скажут Майкам: "Не получается у нас нормально игру портировать на младшую консоль! Игра выйдет только на старшую". Что на это ответит Майкрософт? "Нинада нам вашей ГТА 6!"? 😂
Отчасти это так, а отчасти нет. Можно ли добиться 60 к/с на Xbox Series S в любой игре? Весь вопрос в трудозатратах и конечных целесообразности и выгоде, но да, технически конечно можно. Но если посмотреть в целом, сколько игр работает на S-ке при 30 к/с, то можно бы уже и смириться с тем, что консоль и правда имеет дисбаланс. Во-первых, общая шина памяти слишком узкая и обеспечивает всего-то 224 ГБ/с (и в ней не предусмотрено механизма когерентного обращения, как у PS5 к примеру). Майкрософт сэкономили, но могли сделать 192 бита и получить 336 ГБ/с и решить таким образом нехватку пропускной способности памяти. Во-вторых, банально "недоложили" памяти, потому что если соотнести Xbox One и Xbox One X, то тут разница в объёме - 4 ГБ, у Series S и Series X - 6 ГБ. Ну и в-третьих, графический чип сильно задушен по частоте (1280 алу х 1565 МГц), когда номинальная частота его работы составляет 1700-1750 МГц. У Series X и графический чип и сам по себе крупный (3328 алу х 1825 МГц), так и ещё и по скорости работы в сильном отрыве. Зато центральный процессор Series S имеет практически равнозначную производительность с Series X, дельта около 7% всего-навсего. Я не хочу сказать, что инженеры тупые, вовсе нет, очень даже грамотные, но вижу явную экономию. Значит именно такая дополнительная задача и была поставлена при проектировании Series S.
Поэтому, даже если разработчик может грубо как-то выражаться, он всё равно в своём роде прав, когда пишет, что Series S - плохая консоль. Также он имеет право раздражаться на постоянное нытье твиттерных дурачков, приводящих в сравнение ту или иную игру, и которые ровным счётом ничего не понимают ни в разработке, ни в проблемах дисбаланса аппаратной части системы (это именно система).
Ну быканул, бывает, чё бухтеть? Не одобряю, впрочем. Но он отнюдь не далёк от истины, что игроки тупые, к сожалению, а консоль слабая. Представь и поставь себя на его место и начнёшь понимать его состояние. На мой взгляд, тут ровно один выход, отключиться от всех этих сетей и перестать читать мусор.
Херня всё это, просто современные разработчики не могут в оптимизацию. Таланта и знаний нет.
Несмотря на остальное качество их игр, Ori имели вполне посредственную оптимизацию. Так что да, тут увы с руками проблема, но не оправдывает корявую конфигурацию памяти в XSS и общую разницу с XSX.
А тот чел, который уже знает как будет работат GTA6 на Ass-ке, тоже посмешил
Да, она слабее старших моделей, очевидно. Но и игра из сабжа - не какой-то навороченный бенчмарк. Даже технари из id признали, что консоль слабая, но всё равно выжимают 60fps на ней в своих графонистых Doom
В Ori разве проблемы были с оптимизацией? Не припоминаю, если честно. С No Rest for the Wicked загвоздка ещё в том, что разработчики решили самописную систему симуляции, довольно интересную, к Unity прикрутить. А он такой движок в этом плане, не очень дружелюбный как Unreal Engine, множество рестрикций нужно соблюдать. Да и к тому же, C# это совсем не C++, у него модель памяти отличается, а на практике организовывается через автоматизацию сборщика мусора (garbage collector для stack/heap), который удобен, с одной стороны, но далеко не такой эффективный, как метод ручного управления байтами. Также есть LOH (Large Object Heap) для крупных объектов, который позволяет, с одной стороны, увеличить скорость чтения/копирования, а с другой также увеличивает расход памяти, так как данные в этой обособленной куче не сжимаются.
У них есть свой движок, а это большое премущество перед любым сторонним кроссплатформенным.
Ну первая часть нормально работала на моём ПК в то время так как он был с неплохим запасом, но на целевой платформе - Xbox One в экшн моментах нередко просаживалась ниже 60, что имхо неоправданно
Если у инди студии в почти сотню человек проблема, оптимизировать игру под Series S, то возможно всё же проблема в консоли. При том что эти люди уже работали с приставкой Майкрософт и работают с тем же движком (Unity), на котором делали Ори.
Это как говорить "ну раз внутреннии студии Сони смогли выдавать отличную картинку на PS3, а другие нет, то это явно не проблема самой приставки".
Это да. Но судя по новости его достали, вот он и не полез за словом в карман.
А, тогда понятно. Эта консоль в целом неудачно спроектирована (не опять, а снова), слеплена из того, что было и заплатку в виде 32 MB esRAM (только для GPU) прилепили. Но хуже всего, что процессор совсем неудачный для игровой системы, хоть в случае с Xbox One, хоть в случае с PS4, так как даже обработка вызовов (DX9-11, OGL) на отрисовку, сильно зависит от скорости отправки инструкций на одном ядре. Что, естественно, и становится большой проблемой для консолей, тут ты хоть заоптимизируйся. В Xbox One X и PS4 Pro добавили на уровне GPU блоки обработки команд (часть архитектуры Polaris), которые брали на себя до 90% всех вызовов, чем разительно (снижение нагрузки до 2-х раз) и освобождали ресурсы центрального процессора.
Да, но казалось бы на Боксе была Форза 5 работающая в 60 ФПС, МГС5, мультиплеер Гирзов 4. И всё это были в целом технически более тяжёлые проекты, чем Ори. Там увы тупо Юнити заботлнечил
Это частные случаи игр, и довольно редкие для того поколения, нет смысла сравнивать в лоб. Unity даже с доступом к GPU через Vulkan работает специфически, а тут DX, который до 12-й версии всегда работал через абстракцию во избежание ошибок. Разработчики поставили целью заставить игру работать на 60 к/с и они добились этого, но ситуативные моменты могут перегружать программный конвейер, через интерфейс (api) процессор просто не поспевает отправить все нужные инструкции графическому чипу и происходят задержки в отрисовке => провалы во времени кадра => снижение частоты кадров.
Не исключено. Escape From Tarkov до сих пор работает проблемно и как раз эти проблемы выражаются в ЦПУ<=>ОЗУ. Если бы посмотреть исходный код, то можно было бы довольно точно сказать где, кто и что нагадило. Но декомпиляцией бинарников ради научного интереса через IDA/Ghydra/Radare заниматься долговато, немного нудно и мне за это не заплатят.
Там улицы пустые
Но блоху подковали молодцы
И я конечно со всем согласен но прошло шесть лет, где куча нытья от разрабов про серес? Где куча нытья игроков на сересе про галимый графон? Видать не все так страшно было как на ланче рассказывали
Но я серес вовремя загнал в трейдин за пс5
Теперь пс5 пылится, прошел на ней за все время несколько эксов и все
Они и там обделываются. Рукожопам хоть 7090 подавай, и терабайт ddr5. Будут орать что "само насралося".
Аргументы понятны. Давайте честно, Series S сейчас критикует уже чуть ли не каждый второй. Да, технически запихнуть игру можно во что угодно, пример тому картофельный Ведьмак 3 на Switch. Вопрос в другом, почему из-за одной слабой консоли должны страдать все остальные? Разработка игр и так занимает годы, а тут разработчикам ещё приходится вписывать оптимизацию под откровенно устаревший хлам. Решение ведь простое, пусть игры для Series S выходят вторым этапом. Хотите играть сразу - берите Series X и никаких проблем.