
Разработчик No Rest for the Wicked резко ответил владельцам Xbox Series S — проблемная консоль, под которую сложно адаптировать игры
- Комментарии
- Форум
-
Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge
17 -
Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
18 -
Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
32 -
ЧВК против культа: Обзор Star Wars: Zero Company
18 -
Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
35
Уже в октябре этого года ролевая игра No Rest for the Wicked от Moon Studios официально покинет ранний доступ на ПК и дебютирует на PlayStation 5. Версия для Xbox Series X|S тоже находится в планах, но не имеет релизного окна.
Причина заключается в том, что разработчики столкнулись с трудностями при адаптации No Rest for the Wicked под менее производительную Xbox Series S, что автоматически повлекло за собой задержку и версии для Xbox Series X, поскольку Microsoft требует паритета между обеими консолями. Выпустить игру только на Series X, минуя Series S, не представляется возможным.
На этом фоне разработчики начали сталкиваться с нападками со стороны фанатов Xbox Series X|S, обвиняющих студию в предательстве — в своё время Moon Studios тесно сотрудничала с Microsoft в рамках создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, а теперь сделала ставку на консоль Sony. В гневных сообщениях игроки удивляются неспособности авторов вовремя выпустить No Rest for the Wicked на Xbox Series X|S и обеспечить в игре 60 FPS на обеих консолях. В качестве аргумента приводится Grand Theft Auto VI, которая выйдет на Xbox Series X|S одновременно с PlayStation 5.
Эти сообщения решил прокомментировать основатель Moon Studios Томас Малер. Он раскритиковал владельцев Xbox Series S за такие запросы, напомнив, что их консоль вызывала у разработчиков головную боль ещё в 2020 году. В серии сообщений он также объяснил, что небольшие команды не располагают ресурсами, сопоставимыми с возможностями Rockstar Games, поэтому им гораздо сложнее заниматься оптимизацией.
"Мне особенно нравятся комментарии в духе "Как это ваша игра не работает при 60 кадрах в секунду на Xbox Series S, если Grand Theft Auto VI будет на ней работать?!".
Во-первых, мы ещё не знаем, насколько хорошо Grand Theft Auto VI будет работать. Во-вторых, возможно, причина заключается в том, что Rockstar Games потратила больше миллиарда долларов, а над игрой более десяти лет работали тысячи людей?".
Разработчик назвал завышенными ожидания владельцев самой доступной и наименее производительной консоли текущего поколения, и обвинил недовольных игроков в непонимании технической стороны вопроса.
"Почему-то громче всех всегда выступают люди, совершенно не разбирающиеся в технической стороне вопроса. Всё это превращается в чистый фанатизм. Ну конечно, шестилетняя консоль, которая на старте стоила 299 долларов и у которой буквально вдвое меньше оперативной памяти, чем даже у Steam Deck, должна идеально справляться со всеми новейшими играми. Звучит логично. Как будто другие разработчики уже давно не испытывают с этой системой никаких проблем.
Поддерживать такое железо невероятно сложно, и никакой ваш фанатизм не сделает это утверждение менее правдивым".
В будущем No Rest for the Wicked также собираются адаптировать под Nintendo Switch 2, однако сроки выхода этой версии тоже неизвестны.
Читайте также: FromSoftware разослала коды участникам сетевого тестирования The Duskbloods на Nintendo Switch 2 — уже можно качать.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
Я правильно понимаю мы говорим про сериес с, где киберпанк в 60 фпс идет. Я конечно извиняюсь, но эта игра мощнее творения поляков?
Поставил на место эконом класс.
Спустя 2 года, после релиза. И в 800p (растягивая их до 1080p).
Новостник опять опаздывает на сутки
А чего они так возятся с худшей версией Xbox Series? Просто выпускали бы нормальную версию на Series X и как нибудь, чисто поржать, версию для S в 10-20 fps 720p
Судя по трейлеру весь графон сгенерен AI. Постеснялись попросить AI заняться оптимизацией?
Там и шина урезана - 224 Гб/с против 560 Гб/с у Xbox Series X
Ценой урезанния количества народу в кадре до уровня пастген-версий
Да и поляки буквально богатейшая контора в стране, а эти
бомжи с ранним доступомнебольшая студия, о чем он и говорил в сравнении с Рокстар...Ну и в чем он неправ. Сериес S и на старте был обрубком, а сейчас и подавно.
Эту изометрическую индюшатину с графоном 10 летней давности он не может запустить на сериес с ? Я думаю тут проблема явно не в железе консоли, и вообще этот чел постоянно быкует на игроков и пытается поставить всех на место, обьясняя что они все мусор, а он супер спец.
И тем не менее это отличный результат для одной из самых тяжёлых игр даже сегодня) если киберпук не устраивает - есть графонистая шестая форца хорайзен, буквально свежак. А у этих, видите ли, сериес с "вызывает пэйн ин зе эсс", когда туда нужно портировать свой мультяшный изометричный сосалик
Рукожопы в принципе не любят оптимизировать. Хорошо, что им приходится этим заниматься.
Как быстро разработчики Ори стали для кого то рукожопой ИИ индюшатиной)
рукожопы разработчики Сириес ЭС)
Кого в индустрии не спроси про огрызок с 8 гигами - все плюются, никто не хочет тратить драгоценные ресурсы и время которые могли бы уйти на другие полезные вещи, но рукожопы разрабы, а не инженеры Майков
Майки не дадут, тем более Эска по продажам впереди Икса, это как выпускать игры только для ПС5 Про и опрокинуть остальных
Хотя прикольный мув от Ашки был бы, если бы она прислушалась к мольбам разрабов и тем самым стимулировала бы покупать Икс, а Эску просто в утиль отправили бы. Но этого не будет
Ну сорян, других разработчиков у меня для вас нет. А у нас на носу ещё и вайб-кодинг, который в принципе позволит вступить на рынок всевозможным Кириллам с "домики набигают" и "грабить корованны". Конечно, конкуренция отсеит слабых, но это не значит, что у человека не должно быть шанса реализовать игру своей мечты.
Игра может быть изометрической, но не значит что она не потребляет ресурсы и не использует требовательные технологии
Про графон смешно. NRFTW очень красивая игра.
В защиту можно сказать, что обе игры сделаны огромной командой, а в Moon Studios работает всего 80-100 человек.
А мог бы и полоснуть
Ага, по словам дубль джумпа в этом видимо тоже пекари виноваты, испортили индустрию, вот и приходится играть в индюшатину в 30 фпс
Ну а в целом, Филя конечно молодец, четко все продумал. И про эсс, и прос пэсс и про 70 млрд