Создатель Bayonetta Хидэки Камия объявил о готовности вернуться к разработке Xbox-эксклюзива Scalebound — всё зависит от Аши Шармы
18 Комментарии: 31

Создатель Bayonetta Хидэки Камия объявил о готовности вернуться к разработке Xbox-эксклюзива Scalebound — всё зависит от Аши Шармы

Дата: 05.09.2026 23:57
10 3 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Аналитика: Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий

    61 11.10.2026 02:09 от bFake
  • Хоррор на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс» стал доступен на консолях и ПК

    34 11.10.2026 01:58 от xaker89
  • Энтузиаст работает над переносом Infamous: Second Son на ПК

    21 11.10.2026 00:15 от eraslive93
  • Афера века: Покупатели сдают в магазины поддельные модули стиков DualSense Edge — Sony не отличает их от оригинала

    13 10.10.2026 23:45 от Hakkuren
  • Paramount Pictures готовит фильм по Cyberpunk 2077 — продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура

    10 10.10.2026 23:17 от David_Pilcher

Создатель Bayonetta и руководитель студии Clovers Хидэки Камия вновь заявил о желании вернуться к разработке отменённого ролевого экшена Scalebound. На этот раз геймдизайнер напрямую обратился к новой главе Xbox Аше Шарме.

Камия признался, что пока лично не связывался с руководительницей игрового подразделения Microsoft, но воспользовался интервью VGC, чтобы публично передать ей своё предложение.

"Нет, я пока с ней не связывался, но сейчас у меня появилась ещё одна возможность заявить — если в Microsoft захотят заняться этой игрой, давайте воплотим её в жизнь! Президент Clovers Кэнто Кояма тоже поддерживает эту идею", — рассказал разработчик.

Камия даже попросил журналистов добавить в интервью сохранившиеся кадры Scalebound, чтобы Аша Шарма могла увидеть отменённый проект.

Scalebound была анонсирована в 2014 году в качестве эксклюзивной игры PlatinumGames для Xbox One. Проект вновь показали на Gamescom 2015, после чего перенесли на 2017 год. В январе 2017 года внезапно появилась новость об отмене разработки. 

Недавно Камия встретился за ужином с некоторыми участниками прежней команды Scalebound. Хотя отменённая игра была не единственной темой разговора, разработчики несколько раз вспоминали о ней и сошлись во мнении, что работать над проектом было здорово.

"Разумеется, случались и тяжёлые времена, но люди до сих пор с теплотой вспоминают тот период. Как геймдиректору проекта, мне очень приятно это слышать. 

Конечно, крайне жаль, что игре в итоге не удалось увидеть свет. Даже сейчас я очень хочу довести её до конца, если такая возможность когда-нибудь появится. И я совершенно серьёзно это говорю", — подчеркнул Камия.

В настоящий момент Clovers занята разработкой Okami 2 и не могла бы немедленно переключиться на Scalebound. Тем не менее Камия не теряет надежды на возвращение проекта и приводит в пример саму Okami, продолжение которой удалось запустить спустя почти 20 лет.

"Я твёрдо верю — если достаточно сильно чего-то хотеть, в конце концов найдётся способ это осуществить. Именно так произошло с Okami — спустя много лет такая возможность снова появилась. Надеюсь, в будущем то же самое случится и со Scalebound".

Scalebound представляла собой гибрид из экшена в духе Devil May Cry и полноценной RPG. Одной из главных особенностей проекта должна была стать уникальная механика, связанная с управлением человеком и драконом одновременно. Камия рассказывал, что Microsoft не совсем понимала, что он хочет создать, и требовала побыстрее показать результат, а на это требовалось больше времени.

"Когда у идеи нет чёткой формы, западные издатели часто давят, требуя показать уже готовый результат. А вот японские, наоборот, понимают, что рождение чего-то нового требует времени, и дают больше свободы. 

Думаю, все могло бы сложиться иначе, если бы у Scalebound был японский издатель. Это не значит, что игра непременно дошла бы до релиза, но сам процесс выглядел бы иначе. Скорее всего, отношение было бы более партнёрским — мол, “хорошо, делай, мы можем тебе помочь реализовать эту идею, если потребуется".

Вместе с тем геймдизайнер не обижается Microsoft. В отмене игры он винит прежде всего себя — на команде лежала огромная ответственность, и он как руководитель с ней не справился. Однако опыт сотрудничества с западными компаниями дал ему понимание, как можно в будущем сочетать сильные стороны обеих сторон.

Читайте также: Создатели Grand Theft Auto VI сильно вдохновлялись вестерном Red Dead Redemption 2 — игра будет очень реалистичной и проработанной.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (31)
Mao
Mao 11.73 06.09.2026 11:05 удалён
0

Кто нибудь объясните ms, что игры про волшебников и драконов это всегда никому не нужный мусор. 

TA_Rubedo
TA_Rubedo 54.91 06.09.2026 11:38 удалён
0

Видимо денег захотелось))

Nero_dmc4
Nero_dmc4 8.85 06.09.2026 11:43 удалён
0

@ZedCOcoZza напомните пожалуйста последнюю финансову успешную игру этого господина, в создании которой он участвовал на значимой роли?

Лол. Причём тут вообще финансовая успешность? Так сложно понять без выпендрёжа, что говорю с позиции геймера, который бы с удовольствием поиграл в игру Камии, а не инвестора, который бы финансировал разработку, или финансового аналитика, который бы считал проданные копии?

Полностью с тобой соглашусь. Даже спустя 9 лет по сырому демо видно, что у проекта Камии были крутые свежие идеи. И на фоне того, что сейчас массово анонсируют китайцы, этот безидейный копипаст японцев, в Scalebound Камии хочется поиграть с тройной силой. В нем действительно чувствовался духовный наследник DMC, а не просто слешерок с драконами.

WolfFenrir
WolfFenrir 57.96 06.09.2026 11:57 удалён
2

Хочет еще годика 3 поосваивать бюджеты?))

WolfFenrir
WolfFenrir 57.96 06.09.2026 11:58 удалён
0

Кто нибудь объясните ms, что игры про волшебников и драконов это всегда никому не нужный мусор. 

Так они отказались недавно от IOIшного экшена как раз

WolfFenrir
WolfFenrir 57.96 06.09.2026 12:00 (изменен) удалён
0

@JamesHillten ну у него есть сейчас "Проект Последнего Шанса" - Оками. С учетом современной репутации Капком, люди даже могут начать его массово покупать и...о чудо.... игра окажется классной. 

Причинно-следственные связи интересные "покупать - и окажется классной", а если купят, а там устаревший проходняк на 6/10?)) Ну, если откинуть громкие имена и франшизу)

Ives
Ives 15.4 06.09.2026 12:06 (изменен) удалён
0

@WolfFenrir ну он довольно неплохие игры делает, чаще всего. Это просто надежда что он на этот раз не обосрется, что в комбинации с шильдиком "игра от Капком" даст финансовый результат.

Если проходняк будет - кончит как Итагаки, но с регулярными испражнениями в твиттере. Это тоже вполне вероятный вариант.

Ives
Ives 15.4 06.09.2026 12:09 удалён
1

Хочет еще годика 3 поосваивать бюджеты?))

В 2026 была новость что игре ещё далека от завершения. Так что...да.

kro44i
kro44i 376.56 06.09.2026 23:26 удалён
1
Когда у идеи нет чёткой формы, западные издатели часто давят, требуя показать уже готовый результат. А вот японские, наоборот, понимают, что рождение чего-то нового требует времени, и дают больше свободы. 

Разрабы Hellblade II такие.

ssjRED_army
ssjRED_army 6.42 07.09.2026 12:47 удалён
0

Лучше бы выкупил права на Байонету и выпустил ремейки или ремастеры на всех платформах

TerobiteX
TerobiteX 102.8 07.09.2026 22:05 удалён
0

Там в соседней теме очередной слешерок анонсировали. Камия точно уверен, что его скайлбаунд ещё кому-то нужен?

Царь слэшеров никому не нужен?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!