
Создатель Bayonetta Хидэки Камия объявил о готовности вернуться к разработке Xbox-эксклюзива Scalebound — всё зависит от Аши Шармы
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Grand Theft Auto VI сможет побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026
17 -
Командировка в Вайс-Сити: Представлен релизный трейлер Grand Theft Auto VI
16 -
СМИ: Новый опрос Microsoft допускает полноценную консольную эксклюзивность Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo и даже Minecraft для Xbox
55 -
Ubisoft закрывает студию RedLynx, известную по Trials
5 -
Изменилась не только графика: Nintendo показала новые кадры ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time — обозреватели хвалят эксклюзив Switch 2
27
Создатель Bayonetta и руководитель студии Clovers Хидэки Камия вновь заявил о желании вернуться к разработке отменённого ролевого экшена Scalebound. На этот раз геймдизайнер напрямую обратился к новой главе Xbox Аше Шарме.
Камия признался, что пока лично не связывался с руководительницей игрового подразделения Microsoft, но воспользовался интервью VGC, чтобы публично передать ей своё предложение.
"Нет, я пока с ней не связывался, но сейчас у меня появилась ещё одна возможность заявить — если в Microsoft захотят заняться этой игрой, давайте воплотим её в жизнь! Президент Clovers Кэнто Кояма тоже поддерживает эту идею", — рассказал разработчик.
Камия даже попросил журналистов добавить в интервью сохранившиеся кадры Scalebound, чтобы Аша Шарма могла увидеть отменённый проект.
Scalebound была анонсирована в 2014 году в качестве эксклюзивной игры PlatinumGames для Xbox One. Проект вновь показали на Gamescom 2015, после чего перенесли на 2017 год. В январе 2017 года внезапно появилась новость об отмене разработки.
Недавно Камия встретился за ужином с некоторыми участниками прежней команды Scalebound. Хотя отменённая игра была не единственной темой разговора, разработчики несколько раз вспоминали о ней и сошлись во мнении, что работать над проектом было здорово.
"Разумеется, случались и тяжёлые времена, но люди до сих пор с теплотой вспоминают тот период. Как геймдиректору проекта, мне очень приятно это слышать.
Конечно, крайне жаль, что игре в итоге не удалось увидеть свет. Даже сейчас я очень хочу довести её до конца, если такая возможность когда-нибудь появится. И я совершенно серьёзно это говорю", — подчеркнул Камия.

В настоящий момент Clovers занята разработкой Okami 2 и не могла бы немедленно переключиться на Scalebound. Тем не менее Камия не теряет надежды на возвращение проекта и приводит в пример саму Okami, продолжение которой удалось запустить спустя почти 20 лет.
"Я твёрдо верю — если достаточно сильно чего-то хотеть, в конце концов найдётся способ это осуществить. Именно так произошло с Okami — спустя много лет такая возможность снова появилась. Надеюсь, в будущем то же самое случится и со Scalebound".
Scalebound представляла собой гибрид из экшена в духе Devil May Cry и полноценной RPG. Одной из главных особенностей проекта должна была стать уникальная механика, связанная с управлением человеком и драконом одновременно. Камия рассказывал, что Microsoft не совсем понимала, что он хочет создать, и требовала побыстрее показать результат, а на это требовалось больше времени.
"Когда у идеи нет чёткой формы, западные издатели часто давят, требуя показать уже готовый результат. А вот японские, наоборот, понимают, что рождение чего-то нового требует времени, и дают больше свободы.
Думаю, все могло бы сложиться иначе, если бы у Scalebound был японский издатель. Это не значит, что игра непременно дошла бы до релиза, но сам процесс выглядел бы иначе. Скорее всего, отношение было бы более партнёрским — мол, “хорошо, делай, мы можем тебе помочь реализовать эту идею, если потребуется".
Вместе с тем геймдизайнер не обижается Microsoft. В отмене игры он винит прежде всего себя — на команде лежала огромная ответственность, и он как руководитель с ней не справился. Однако опыт сотрудничества с западными компаниями дал ему понимание, как можно в будущем сочетать сильные стороны обеих сторон.
Читайте также: Создатели Grand Theft Auto VI сильно вдохновлялись вестерном Red Dead Redemption 2 — игра будет очень реалистичной и проработанной.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.10.2026 Командировка в Вайс-Сити: Представлен релизный трейлер Grand Theft Auto VI
- 15.10.2026 Официально: Grand Theft Auto VI сможет побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026
- 14.10.2026 СМИ: Новый опрос Microsoft допускает полноценную консольную эксклюзивность Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo и даже Minecraft для Xbox
- 14.10.2026 Red Dead Redemption 3? Grand Theft Auto 7? Разработка следующей игры Rockstar Games после Grand Theft Auto VI не растянется на 8-10 лет
- 14.10.2026 007 First Light для Nintendo Switch 2 выйдет 18 марта 2027 года — вот как она будет выглядеть
- 14.10.2026 "Твоя месть того стоит?": Вышел трейлер второго сезона аниме "Киберпанк: Бегущие по краю"
Кто нибудь объясните ms, что игры про волшебников и драконов это всегда никому не нужный мусор.
Видимо денег захотелось))
Полностью с тобой соглашусь. Даже спустя 9 лет по сырому демо видно, что у проекта Камии были крутые свежие идеи. И на фоне того, что сейчас массово анонсируют китайцы, этот безидейный копипаст японцев, в Scalebound Камии хочется поиграть с тройной силой. В нем действительно чувствовался духовный наследник DMC, а не просто слешерок с драконами.
Хочет еще годика 3 поосваивать бюджеты?))
Так они отказались недавно от IOIшного экшена как раз
Причинно-следственные связи интересные "покупать - и окажется классной", а если купят, а там устаревший проходняк на 6/10?)) Ну, если откинуть громкие имена и франшизу)
@WolfFenrir ну он довольно неплохие игры делает, чаще всего. Это просто надежда что он на этот раз не обосрется, что в комбинации с шильдиком "игра от Капком" даст финансовый результат.
Если проходняк будет - кончит как Итагаки, но с регулярными испражнениями в твиттере. Это тоже вполне вероятный вариант.
В 2026 была новость что игре ещё далека от завершения. Так что...да.
Разрабы Hellblade II такие.
Лучше бы выкупил права на Байонету и выпустил ремейки или ремастеры на всех платформах
Царь слэшеров никому не нужен?