Пол — это лава: Сражение с огненным боссом в Control Resonant
30 Комментарии: 37

Пол — это лава: Сражение с огненным боссом в Control Resonant

Автор: Rakot
Дата: 15.08.2026 23:57
15 6 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Аналитика: Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий

    62 11.10.2026 02:39 от Fixat_
  • Хоррор на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс» стал доступен на консолях и ПК

    34 11.10.2026 01:58 от xaker89
  • Энтузиаст работает над переносом Infamous: Second Son на ПК

    21 11.10.2026 00:15 от eraslive93
  • Афера века: Покупатели сдают в магазины поддельные модули стиков DualSense Edge — Sony не отличает их от оригинала

    13 10.10.2026 23:45 от Hakkuren
  • Paramount Pictures готовит фильм по Cyberpunk 2077 — продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура

    10 10.10.2026 23:17 от David_Pilcher

Редакция IGN опубликовала фрагмент прохождения Control Resonant в рамках эксклюзивного освещения игры. С подачи разработчиков журналисты показали зрителям битву с воспламеняющим всё вокруг себя противником. Видео расположено ниже.

Наибольшую угрозу в Control Resonant создают Резонансы. Это гигантские боссы, расположенные в центре разрушенного Нью-Йорка и играющие значительную роль в сюжете последней разработки Remedy Entertainment. Ролик демонстрирует как победить одного из них.

Видео показывает, как Дилан сражается с Центральным Резонансом, крупным огненным монстром, который превращает пол в лаву и извергает потоки магмы в его сторону. Начинается видео подготовкой к этой встрече.

Control Resonant выходит 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC с текстовым переводом на русский язык. Также ожидается версия для Mac.

Читайте также: Официально: Генри Кавилл сыграет главную роль в сериале Warhammer 40,000.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (37)
mocho
mocho 19.47 16.08.2026 15:02 удалён
0

@Hello, Ремеди хотя бы пытается экспериментировать и не боится делать "странные" штуки.

В данном случае все мимо ибо это говно

Akimk
Akimk 5.07 16.08.2026 15:36 удалён
0

Пол это лава, твоя бывшая шалава 

Akimk
Akimk 5.07 16.08.2026 15:38 удалён
0

По этому трейлеру вроде и норм даже

dmitriy_kats
dmitriy_kats 0.66 16.08.2026 19:37 удалён
1

@mocho, мне нравится, я с удовольствием проходил первую часть и жду эту.

Xeksus
Xeksus 0.96 16.08.2026 19:41 удалён
0

@raziel Зумеры ушли на другие порталы, а 35 + удивить какахой сложно.

Dim4ik
Dim4ik 162.48 17.08.2026 03:07 (изменен) удалён
0

Блин ну был бы неплохой слешерок, только зачем срут этой дриснёй с цифрами урона? Скорее всего можно будет отключить, но как бы их наличие было следствием наваливания лутерских говномеханик.

Вот что это такое после убийства врагов? Нахрен оно нужно?

х1 Source
х11 Distorted Form

Если это для заполнения всяких шкал, то почему недостаточно это отображать на самой шкале?

Да и в целом интерфейс какой-то сырой...

В общем экшн прикольный, картинка крутая, явно будет технологичная, особенно для буржуев, которые могут позволить себе трассировку пути, но остальное начало отталкивать 

 

keldenis
keldenis 22.15 17.08.2026 03:51 удалён
0

Надеюсь музыку отключили, только что-бы не нарушать авторские права или типа того, а то тоска смертная. 

keldenis
keldenis 22.15 17.08.2026 03:53 удалён
0

А так, сейчас как-раз прохожу первую часть и словно вижу ту же саму игру, только за другого персонажа. Как в каком-нибудь резиденте, где можно пройти вначале за одного персонажа, а потом всё тоже самое с минимальными изминениями за другого персонажа.

keldenis
keldenis 22.15 17.08.2026 03:56 удалён
0

И что это вообще за открытый мир? Какой офигенный был открытый мир в Инфэмосах даже на пс3, с кучей машин, который можно было швырять, взрывать и вообще разносить всё в хлам с кучей офигенных спецэфектов. А здесь где всё это? Как будт-то не Мэнхэтан, а какие-то декорации Мэнхетона на киностудии. 

dambo
dambo 1.28 17.08.2026 11:52 удалён
0

у этих ребят всегда качество графики и оптимизация на высоте кроме двух вещей это очень соабый сценарии и краине тупой дизайн ууровней.

и меня лично крайне раздражает их любовь к психоделике, похоже глава сидит на грибочках или травке.

AlexFomi
AlexFomi 258.81 17.08.2026 12:07 удалён
0

После очередного провала, Сэм Лейк снова будет с гастролями прыгать на сценах за донатики от Кильки? Может пора уже завязывать с геймдевом и открыть свой клуб кабаре? sad

hally6
hally6 12.7 17.08.2026 19:55 удалён
0

@raziel это наш игрок довльно изысканый, там на западе народ  те еще овноеды, и вообще лояльны к полумерам.

raziel
raziel 45.46 17.08.2026 20:23 удалён
0

@raziel Зумеры ушли на другие порталы, а 35 + удивить какахой сложно.

Вот это эстет! Пердёж свой нюхаешь?

Wander
Wander 0.01 18.08.2026 14:43 удалён
0

Блин ну был бы неплохой слешерок, только зачем срут этой дриснёй с цифрами урона? Скорее всего можно будет отключить, но как бы их наличие было следствием наваливания лутерских говномеханик.

Вот что это такое после убийства врагов? Нахрен оно нужно?

х1 Source
х11 Distorted Form

Если это для заполнения всяких шкал, то почему недостаточно это отображать на самой шкале?

Да и в целом интерфейс какой-то сырой...

В общем экшн прикольный, картинка крутая, явно будет технологичная, особенно для буржуев, которые могут позволить себе трассировку пути, но остальное начало отталкивать 

 

так в control тоже такое было, там это были "ресурсы" для прокачки и всякие доп. скиллы к оружию и перкам

Dim4ik
Dim4ik 162.48 18.08.2026 21:47 (изменен) удалён
0

@Wander первая часть кажется менее экшен ориентированной, и там как будто бы немного уместнее, чем в слешере (или то что подаётся как слешер). Мы же в ДМЦ не получаем сообщения после каждого врага  "вы поднял столько-то красных орбов", оно сразу идёт в свой интерфейс, чтобы мы понимали сколько у нас уже есть, а не каждый раз смотреть сколько мы подняли сейчас

Wander
Wander 0.01 19.08.2026 07:32 удалён
1

@Wander первая часть кажется менее экшен ориентированной, и там как будто бы немного уместнее, чем в слешере (или то что подаётся как слешер). Мы же в ДМЦ не получаем сообщения после каждого врага  "вы поднял столько-то красных орбов", оно сразу идёт в свой интерфейс, чтобы мы понимали сколько у нас уже есть, а не каждый раз смотреть сколько мы подняли сейчас

по идее да, меня тоже бесит вся эта лишняя инфа которую вряд ли кто-то читает во время игры/боя, сейчас посмотрел и вроде как в control нельзя это отключить, только модами вроде.
Как у тебя дела? вспомнил хоть? 

Dim4ik
Dim4ik 162.48 19.08.2026 08:30 удалён
0

@Wander да пока более-менее, но мог бы для такого и в стиме написать 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!