
Сотрудники Bethesda Game Studios обвинили Microsoft в уничтожении рабочей культуры студии
- Комментарии
- Форум
-
Зак Креггер не планирует снимать сиквел своей экранизации Resident Evil
13 -
Официально: Forza Horizon 6 точно выйдет на PlayStation 5 до конца года
32 -
Metal Gear Solid с кооперативом — неожиданная модификация классического стелс-экшена
9 -
Продажи The Exit 8 достигли трёх миллионов копий
2 -
СМИ: Microsoft невыгодно предоставлять подписчикам Xbox Game Pass больше 15 часов облачного гейминга в месяц — ИИ важнее
28
Сотрудники игровых подразделений Microsoft провели 18 августа скоординированные акции Save Our Devs в девяти городах США и Канады. Организаторами выступили профсоюз Bethesda Game Studios OneBGS и объединение Communications Workers of America. Разработчики протестуют против масштабных увольнений и требуют от руководства Xbox изменить подход к сокращению команд.
В преддверии новых митингов ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Алекс Нгуен рассказал, насколько сильно изменилась внутренняя культура компании после перехода под контроль Microsoft. До этого увольнения тоже происходили, но оставались редким явлением, а многие сотрудники рассчитывали провести в студии всю карьеру.
"Это было одним из преимуществ работы здесь. Многие люди трудились в компании очень долго и представляли, что это будет продолжаться до самой пенсии.
Но после перехода Bethesda под управление Microsoft словно что-то изменилось. Раньше у нас практически не было увольнений, а теперь они внезапно происходят каждый год", — рассказал Нгуен.
В качестве примеров прежнего подхода разработчик привёл проблемные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. Вместо массового сокращения команд ZeniMax предоставила сотрудникам время и ресурсы на исправление ошибок и дальнейшее развитие игр. В результате обе стали большими хитами.
Нгуен рассказал журналистам, что увольнения наносят ущерб не только моральному состоянию остающихся в Bethesda сотрудников, но и внутренней экспертизе студий. Вместе с ветеранами компания теряет знания о технологиях, инструментах и производственных процессах, которые невозможно восстановить по щелчку пальцев.
"Если только пять человек знали, как работает определённая система, а Microsoft уволила всех пятерых, это уничтожает моральный дух. Получается, что мы уже обладали этими знаниями, а теперь вынуждены приобретать их заново".
Технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан добавил, что увольнения непосредственно затрагивают людей, определяющих лицо игр студии. Распространяющиеся по сети заявления о сокращении преимущественно управленческого персонала не соответствуют действительности — работу теряют в том числе ветераны, очень ценные кадры.
"Каждый сотрудник вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda перестают быть играми Bethesda.
Мы видели в соцсетях утверждения, будто увольняют главным образом менеджеров, которые не занимаются разработкой игр. Это не так. Работу теряют люди, которые непосредственно следят за тем, чтобы игры функционировали и попадали в руки игроков".
Профсоюз пытался заранее согласовать с Microsoft более справедливый порядок возможного сокращения штата Bethesda. Предложения на этот счёт направлялись руководству ещё в феврале, однако корпорация не дала никакого ответа и просто приступила к увольнениям. После этого CWA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США, обвинив Microsoft в нарушении обязательств по ведению переговоров.


Одним из наиболее заметных эпизодов протестной кампании стала установленная возле главного офиса Bethesda Softworks в Роквилле гигантская надувная крыса. Вокруг неё сотрудники разместили красные флажки — каждый символизировал сотрудника, потерявшего работу. По данным организаторов, сокращения в этом офисе затронули 166 человек.
Тогда же офис Bethesda посетила глава Xbox Аша Шарма, которой разработчики показали новую сборку долгожданной The Elder Scrolls VI. Публично руководительница на протест не отреагировала, ограничившись восторженным комментарием о масштабе игры и её сюжете.
Нгуен и его коллеги опасаются, что потеря опытных специалистов отразится на производстве будущих проектов Bethesda, включая The Elder Scrolls VI.
"Моральный дух в повседневной работе ещё никогда не был настолько низким. Но вера в то, чего мы можем добиться, действуя сообща, напротив, усиливается".
По данным инсайдеров, The Elder Scrolls VI может выйти в 2028 году.
Читайте также: Автор Silent Hill: Shattered Memories и Immortality Сэм Барлоу анонсировал нелинейный FMV-хоррор PRECOGNITION — выходит в 2028 году.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.09.2026 Официально: Forza Horizon 6 точно выйдет на PlayStation 5 до конца года
- 07.09.2026 Onimusha — это только начало: Capcom заявила о планах возродить свои неактивные франшизы
- 07.09.2026 СМИ: Microsoft невыгодно предоставлять подписчикам Xbox Game Pass больше 15 часов облачного гейминга в месяц — ИИ важнее
- 07.09.2026 Sega отказалась от амбициозного проекта Super Game из-за объёма инвестиций
- 07.09.2026 Metal Gear Solid с кооперативом — неожиданная модификация классического стелс-экшена
- 07.09.2026 Слух: Metal Gear Rising: Revengeance войдет в состав Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3
Согласился бы с их протестом, если бы не одно но...студия слила себя в канализацию ещё будучи свободной и до поглощения Майкрософт
"Успешные" Scrolls Online и Fallout 76 стали началом конца, а Старфилд окончательно добил
...Ашуля закрутила им гайки и заставила пахать над Scrolls 6 и Фаллоут 5, попутно слив дармоедов...увы, всё справедливо
А ну-ка быстро прониклись и пожалели айтишников и работников топ-студий геймдева! Они вообще-то рассчитывали до пенсии грести лопатой бабло, а вы (ууу сволочи бессердечные) посмели их увольнять! Капиталистические свиньи, посмели опять себя вести как при капитализме! Бородатые мальчики и дальше хотели 200к зелени в год получать за ничегонеделание, а вы вот так, значит, да... Сердца у вас нет
Статуя шаурмы лол
Помянем беседку
.
Пора бы уже тес7 анонсировать.
А ведь TES 6 будет еще "лучше" старфейлда - это ведь все теже люди, которые сделали ф4, ф76 и старфейлд.
@Habeniht
А что не так было с TESO? До поглащения с MS была топовой mmo, но а потом попёрла повестка во все щели.
да какие ветераны, половина студии - активистки-феминистки, другая половина - активисты-феминисты)) всё равно ничего хорошего уже не сделали бы)
Майкрософт явно мешала сделать fallout 4 не набором "сделай сам и спаси еше пару поселений", а потом еще и Старфилд заставила недоделанным выпускать. А теперь вынуждает быстрее делать ТЕС6, всего-то спустя 15 лет после прошлой части... О коварство менеджмента.
Тезис "проработать всю карьеру в одной студии", конечно, интересный - но игры, вроде как, ради денег делают а не из социальных соображений.
Рабочая культура - это пинать письки, выпуская по одной недоделанной игре раз в 10 лет?
Ты так далек от всего этого, хорошо что ты никто и не принимаешь решения , а то был плюс один "эффективный" менеджер
Выпей таблетки
Ну т.е пришли Майки и возможность много лет "пинать говно" получая за это солидную ЗП, премии и пенсионные накопления - ушла.
А разработчики не связывают подобную рабочую культуру с положением в студии и её последующую продажу Microsoft?
Рабочая скульптура, вдруг, не выдержала и рухнула
Настало время крыс.
Привыкли так годами сидеть и ни хрена не делать, рожая нам на выходе старфилды всякие. Ничего, взбодрятся хоть.
Так вы почаще бойкотируйте, что вас бедных в офис переводят вместо удалёнки, почаще придумывайте, что вас бедных ущемляют и домогаются каждый день.
Чет раньше когда за поколение консолей делали по 2-3 части ГТА, по 3 Анчартеда никто не ныл. А щас игра выходит дай бог раз в 10 лет и они еще сидят вечно всем недовольные.
Особенно ору с заявлением что они рассчитывали всю карьеру провести. Конечно кайф: сидеть в крупных студиях(не только Беседки касается) рисовать по одному эскизу в месяц и профиль в фейсбуке оформлять.
тут надо именно волюнтаристический подход, как Гитлер или Сталин, условно - давали срок выпуска передовой техники сверх-короткий, а подчиненные выпускали еще БЫСТРЕЕ и сверх-качественно. А вот эти либеральные базары - на свалку истории
Идея в флажками неплохая
100%