Сотрудники Bethesda Game Studios обвинили Microsoft в уничтожении рабочей культуры студии
40 Комментарии: 24

Сотрудники Bethesda Game Studios обвинили Microsoft в уничтожении рабочей культуры студии

Дата: 19.08.2026 21:46
20 9 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Зак Креггер не планирует снимать сиквел своей экранизации Resident Evil

    13 08.09.2026 16:06 от GoodKid
  • Официально: Forza Horizon 6 точно выйдет на PlayStation 5 до конца года

    32 08.09.2026 15:22 от RAM
  • Metal Gear Solid с кооперативом — неожиданная модификация классического стелс-экшена

    9 08.09.2026 15:04 от hally6
  • Продажи The Exit 8 достигли трёх миллионов копий

    2 08.09.2026 14:53 от G700
  • СМИ: Microsoft невыгодно предоставлять подписчикам Xbox Game Pass больше 15 часов облачного гейминга в месяц — ИИ важнее

    28 08.09.2026 14:18 от id147090289

Сотрудники игровых подразделений Microsoft провели 18 августа скоординированные акции Save Our Devs в девяти городах США и Канады. Организаторами выступили профсоюз Bethesda Game Studios OneBGS и объединение Communications Workers of America. Разработчики протестуют против масштабных увольнений и требуют от руководства Xbox изменить подход к сокращению команд.

В преддверии новых митингов ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Алекс Нгуен рассказал, насколько сильно изменилась внутренняя культура компании после перехода под контроль Microsoft. До этого увольнения тоже происходили, но оставались редким явлением, а многие сотрудники рассчитывали провести в студии всю карьеру.

"Это было одним из преимуществ работы здесь. Многие люди трудились в компании очень долго и представляли, что это будет продолжаться до самой пенсии.

Но после перехода Bethesda под управление Microsoft словно что-то изменилось. Раньше у нас практически не было увольнений, а теперь они внезапно происходят каждый год", — рассказал Нгуен.

В качестве примеров прежнего подхода разработчик привёл проблемные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. Вместо массового сокращения команд ZeniMax предоставила сотрудникам время и ресурсы на исправление ошибок и дальнейшее развитие игр. В результате обе стали большими хитами.

Нгуен рассказал журналистам, что увольнения наносят ущерб не только моральному состоянию остающихся в Bethesda сотрудников, но и внутренней экспертизе студий. Вместе с ветеранами компания теряет знания о технологиях, инструментах и производственных процессах, которые невозможно восстановить по щелчку пальцев.

"Если только пять человек знали, как работает определённая система, а Microsoft уволила всех пятерых, это уничтожает моральный дух. Получается, что мы уже обладали этими знаниями, а теперь вынуждены приобретать их заново".

Технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан добавил, что увольнения непосредственно затрагивают людей, определяющих лицо игр студии. Распространяющиеся по сети заявления о сокращении преимущественно управленческого персонала не соответствуют действительности — работу теряют в том числе ветераны, очень ценные кадры.

"Каждый сотрудник вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda перестают быть играми Bethesda.

Мы видели в соцсетях утверждения, будто увольняют главным образом менеджеров, которые не занимаются разработкой игр. Это не так. Работу теряют люди, которые непосредственно следят за тем, чтобы игры функционировали и попадали в руки игроков".

Профсоюз пытался заранее согласовать с Microsoft более справедливый порядок возможного сокращения штата Bethesda. Предложения на этот счёт направлялись руководству ещё в феврале, однако корпорация не дала никакого ответа и просто приступила к увольнениям. После этого CWA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США, обвинив Microsoft в нарушении обязательств по ведению переговоров.

Одним из наиболее заметных эпизодов протестной кампании стала установленная возле главного офиса Bethesda Softworks в Роквилле гигантская надувная крыса. Вокруг неё сотрудники разместили красные флажки — каждый символизировал сотрудника, потерявшего работу. По данным организаторов, сокращения в этом офисе затронули 166 человек.

Тогда же офис Bethesda посетила глава Xbox Аша Шарма, которой разработчики показали новую сборку долгожданной The Elder Scrolls VI. Публично руководительница на протест не отреагировала, ограничившись восторженным комментарием о масштабе игры и её сюжете.

Нгуен и его коллеги опасаются, что потеря опытных специалистов отразится на производстве будущих проектов Bethesda, включая The Elder Scrolls VI

"Моральный дух в повседневной работе ещё никогда не был настолько низким. Но вера в то, чего мы можем добиться, действуя сообща, напротив, усиливается".

По данным инсайдеров, The Elder Scrolls VI может выйти в 2028 году.

Читайте также: Автор Silent Hill: Shattered Memories и Immortality Сэм Барлоу анонсировал нелинейный FMV-хоррор PRECOGNITION — выходит в 2028 году

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (24)
Habeniht
Habeniht 224.82 19.08.2026 21:58 (изменен) удалён
4

Согласился бы с их протестом, если бы не одно но...студия слила себя в канализацию ещё будучи свободной и до поглощения Майкрософт     "Успешные" Scrolls Online и  Fallout 76 стали началом конца, а Старфилд окончательно добил...Ашуля закрутила им гайки и заставила пахать над Scrolls 6 и Фаллоут 5, попутно слив дармоедов...увы, всё справедливо

General
General 11.08 19.08.2026 22:05 удалён
6

А ну-ка быстро прониклись и пожалели айтишников и работников топ-студий геймдева! Они вообще-то рассчитывали до пенсии грести лопатой бабло, а вы (ууу сволочи бессердечные) посмели их увольнять! Капиталистические свиньи, посмели опять себя вести как при капитализме! Бородатые мальчики и дальше хотели 200к зелени в год получать за ничегонеделание, а вы вот так, значит, да... Сердца у вас нет

Marevo-agusha
Marevo-agusha 5.1 19.08.2026 22:05 удалён
0

Статуя шаурмы лол 

Помянем беседку 

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 714.35 19.08.2026 22:05 (изменен) удалён
0

.

Slimin
Slimin 168.97 19.08.2026 22:08 удалён
1

Пора бы уже тес7 анонсировать.

ZippityDooDah
ZippityDooDah 8.42 19.08.2026 22:14 удалён
1

Пора бы уже тес7 анонсировать.

А ведь TES 6 будет еще "лучше" старфейлда - это ведь все теже люди, которые сделали ф4, ф76 и старфейлд.

AlexFomi
AlexFomi 255.61 19.08.2026 22:21 удалён
2

@Habeniht 

Успешные" Scrolls Online и  Fallout 76 стали началом конца, а Старфилд окончательно добил

А что не так было с TESO? До поглащения с MS была топовой mmo, но а потом попёрла повестка во все щели.

Batman3000
Batman3000 25.7 19.08.2026 22:36 (изменен) удалён
1

да какие ветераны, половина студии - активистки-феминистки, другая половина - активисты-феминисты)) всё равно ничего хорошего уже не сделали бы)

WolfFenrir
WolfFenrir 56.15 19.08.2026 22:41 (изменен) удалён
4

Майкрософт явно мешала сделать fallout 4 не набором "сделай сам и спаси еше пару поселений", а потом еще и Старфилд заставила недоделанным выпускать. А теперь вынуждает быстрее делать ТЕС6, всего-то спустя 15 лет после прошлой части... О коварство менеджмента.

Тезис "проработать всю карьеру в одной студии", конечно, интересный - но игры, вроде как, ради денег делают а не из социальных соображений.

G700
G700 574.62 19.08.2026 23:44 удалён
4

Рабочая культура - это пинать письки, выпуская по одной недоделанной игре раз в 10 лет? angel

Juju
Juju 85.8 20.08.2026 00:12 удалён
0

Согласился бы с их протестом, если бы не одно но...студия слила себя в канализацию ещё будучи свободной и до поглощения Майкрософт     "Успешные" Scrolls Online и  Fallout 76 стали началом конца, а Старфилд окончательно добил...Ашуля закрутила им гайки и заставила пахать над Scrolls 6 и Фаллоут 5, попутно слив дармоедов...увы, всё справедливо

Ты так далек от всего этого, хорошо что ты никто и не принимаешь решения , а то был плюс один "эффективный" менеджер 

Juju
Juju 85.8 20.08.2026 00:13 удалён
-1

А ну-ка быстро прониклись и пожалели айтишников и работников топ-студий геймдева! Они вообще-то рассчитывали до пенсии грести лопатой бабло, а вы (ууу сволочи бессердечные) посмели их увольнять! Капиталистические свиньи, посмели опять себя вести как при капитализме! Бородатые мальчики и дальше хотели 200к зелени в год получать за ничегонеделание, а вы вот так, значит, да... Сердца у вас нет

Выпей таблетки 

LeonStrife
LeonStrife 689.11 20.08.2026 00:43 (изменен) удалён
2

"Это было одним из преимуществ работы здесь. Многие люди трудились в компании очень долго и представляли, что это будет продолжаться до самой пенсии. Но после перехода Bethesda под управление Microsoft словно что-то изменилось. Раньше у нас практически не было увольнений, а теперь они внезапно происходят каждый год", 

Ну т.е пришли Майки и возможность много лет "пинать говно" получая за это солидную ЗП, премии и пенсионные накопления - ушла. 

 А разработчики не связывают подобную рабочую культуру с  положением в студии и её последующую продажу Microsoft?

lex
lex 70.2 20.08.2026 01:05 (изменен) удалён
1

Рабочая скульптура, вдруг, не выдержала и рухнула sad

kro44i
kro44i 373.84 20.08.2026 01:48 удалён
1
Одним из наиболее заметных эпизодов протестной кампании стала установленная возле главного офиса Bethesda Softworks в Роквилле гигантская надувная крыса.

Настало время крыс.

Hello
Hello 5.48 20.08.2026 05:05 удалён
3

Привыкли так годами сидеть и ни хрена не делать, рожая нам на выходе старфилды всякие. Ничего, взбодрятся хоть. 

SP_Mzz
SP_Mzz 36.71 20.08.2026 06:33 (изменен) удалён
3

Так вы почаще бойкотируйте, что вас бедных в офис переводят вместо удалёнки, почаще придумывайте, что вас бедных ущемляют и домогаются каждый день. 

Чет раньше когда за поколение консолей делали по 2-3 части ГТА, по 3 Анчартеда никто не ныл. А щас игра выходит дай бог раз в 10 лет и они еще сидят вечно всем недовольные.

Особенно ору с заявлением что они рассчитывали всю карьеру провести. Конечно кайф: сидеть в крупных студиях(не только Беседки касается) рисовать по одному эскизу в месяц и профиль в фейсбуке оформлять.

box360
box360 21.1 20.08.2026 06:40 (изменен) удалён
0

тут надо именно волюнтаристический подход, как Гитлер или Сталин, условно - давали срок выпуска передовой техники сверх-короткий, а подчиненные выпускали еще БЫСТРЕЕ и сверх-качественно. А вот эти либеральные базары - на свалку истории crying

Doug
Doug 473.15 20.08.2026 06:43 удалён
0

Идея в флажками неплохая

General
General 11.08 20.08.2026 07:06 удалён
0

Так вы почаще бойкотируйте, что вас бедных в офис переводят вместо удалёнки, почаще придумывайте, что вас бедных ущемляют и домогаются каждый день. 

Чет раньше когда за поколение консолей делали по 2-3 части ГТА, по 3 Анчартеда никто не ныл. А щас игра выходит дай бог раз в 10 лет и они еще сидят вечно всем недовольные.

Особенно ору с заявлением что они рассчитывали всю карьеру провести. Конечно кайф: сидеть в крупных студиях(не только Беседки касается) рисовать по одному эскизу в месяц и профиль в фейсбуке оформлять.

100%

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!