
Красивая и огромная: Журналисты поделились первыми впечатлениями от Fire Emblem: Fortune’s Weave для Switch 2 — самая амбициозная часть серии
- Комментарии
- Форум
-
77 баллов на Metacritic: Появились первые оценки Marvel’s Wolverine для PlayStation 5
238 -
Санктуарий пал: Diablo V выходит в 2029 году на ПК и консолях
23 -
Мультивселенная Blizzard: Анонсирована ММО World of Warcraft: Forever
14 -
После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
121 -
Падение Лордерона: Blizzard выпустила дополнение Forsaken Kingdom для Warcraft III: Reforged
11
Иностранные обозреватели поделились первыми впечатлениями от Fire Emblem: Fortune’s Weave для Switch 2. Некоторые журналисты успели провести в игре от десяти до двадцати часов и остались под большим впечатлением от её масштаба.
Обозреватели называют Fortune’s Weave самой крупной и амбициозной Fire Emblem на сегодняшний день. Игра объединяет идеи из Fire Emblem: Three Houses, Fire Emblem: Engage и Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, одновременно предлагая новую структуру повествования, огромную карту мира, четыре самостоятельные сюжетные кампании и две разные боевые системы.
По первым впечатлениям, разработчики не стали медленно знакомить пользователей с базовыми механиками. Fortune’s Weave довольно быстро предоставляет доступ к основным возможностям и ожидает, что игроки начнут экспериментировать с ними уже в первых главах. Для новичков при этом предусмотрены уровни сложности, функция перемотки ходов и казуальный режим, отключающий окончательную гибель персонажей.
Сюжет начинается в мрачном мире, захваченном одержимыми. За произошедшей катастрофой стоит демоническая сила по имени Балор, против которой решает выступить богиня-прародительница Сотис.
Управляемый игроком центральный персонаж ранее погиб, сохранив лишь сердце, после чего его душа была помещена в тело Медиатора — искусственно созданного слуги богов. Внешность и имя героя можно будет частично настроить. Вместе с управляющей временем богиней Фортуной ему предстоит вернуться на пять лет в прошлое и обеспечить выживание четырёх ключевых протагонистов, способных помочь победить Балора в настоящем.
Журналисты отметили, что пролог заметно отличается от привычного фэнтезийного облика Fire Emblem и содержит выраженные научно-фантастические элементы. На игрока быстро обрушивается большое количество терминов и сведений об устройстве мира, из-за чего вступление может показаться запутанным. После него повествование возвращается к более традиционной для серии форме.
Центральным событием Fortune's Weave станут Героические игры, масштабный турнир, проводимый в столице Дагды под названием Дагсион. Победитель получит аудиенцию у Божественного правителя и сможет попросить исполнить одно заветное желание.
В соревновании принимают участие четыре главных героя со своими целями и отдельными сюжетными кампаниями. Теодора — королева-воительница, стремящаяся защитить свой народ; Дитрих — прибывший из Фодлана иностранный мечник, заинтересованный воинскими традициями Дагды; Кай — деревенский юноша, втянутый в таинственный заговор; Леда — играющая на виуэле странствующая артистка, одержимая местью.
Кампании заметно различаются по сюжету, заданиям, сражениям и настроению. История Леды выдержана в более мрачном тоне — героиня стала свидетельницей гибели отца во время Кидонийской резни, а теперь выдаёт себя за танцовщицу и пытается раскрыть связанный с трагедией заговор.
Повествование за Кая оказалось более светлым, хотя его цель тоже связана с тяжёлыми обстоятельствами — юноше необходимо спасти отца, которого собираются казнить по загадочной причине. Другие кампании также предложат собственные истории, спутников и задания.
Первоначальный выбор героя не будет окончательным. После определённого момента игроки смогут свободно переключаться между четырьмя кампаниями, прогресс которых хранится в общем файле сохранения. Журналисты пишут, что регулярная смена рутов может стать наиболее естественным способом прохождения.
Завершение каждой из четырёх историй позволит привести соответствующего героя в финальную часть игры. Добраться до заключительных событий можно и раньше, однако без помощи всех протагонистов дальнейшее прохождение окажется значительно сложнее.

Первые главы получили похвалу за более уверенные диалоги, проработку мира и характеры героев по сравнению с Fire Emblem Engage, которая разочаровала многих фанатов. При этом журналисты пока не уверены, сможет ли сложная история о путешествиях во времени и четырёх переплетающихся судьбах прийти к убедительной развязке — в этом им ещё только предстоит разобраться..
Основой боевой системы остаются традиционные тактически сражения на разделённых на клетки картах. Привычного "треугольника оружия" в Fortune’s Weave снова не будет. Вместо него разработчики предложили более гибкую систему преимуществ. Топоры наносят повышенный урон, но обладают меньшей точностью, мечи становятся эффективнее при повторных атаках, а копья особенно опасны для кавалерии. Кулачный стиль боя позволяет проводить больше быстрых ударов с меньшим уроном. В игре также есть огнестрельное оружие.
Классы в целом стали универсальнее. Например, охотники могут использовать луки и мечи, а гладиаторы — мечи, топоры и кулаки. Продвинутые классы способны сочетать наступательное оружие со вспомогательной магией, открывая больше возможностей для создания узкоспециализированных отрядов.
Из Fire Emblem: Three Houses в новую игру вернутся боевые приёмы, применение которых снижает прочность оружия. К ним добавятся особенно мощные способности, доступные лишь определённым героям. Применение таких способностей расходует здоровье, причём гибель командира во многих заданиях приводит к поражению. Отталкиваясь от этого, игрокам придётся постоянно оценивать, оправдывает ли возможная выгода риск потерять ключевого персонажа.
У каждого протагониста также есть уникальные возможности. Например, Теодора способна метать через поле боя огромные камни и использовать отряды в духе батальонов из Three Houses. Правильное применение таких навыков может решить исход столкновения ещё до начала основной схватки.
Сюжетные задания уже в первых главах регулярно предлагают необычные условия. В одном из турнирных боёв противники используют усиливающую характеристики "чистую воду", действие которой можно нейтрализовать при помощи расположенных на арене переключателей. В другом задании необходимо добраться к цели за ограниченное время, отвлекая неуязвимых врагов от беззащитных союзников, а затем победить тех же противников во второй фазе сражения.
На отдельных аренах появляются колесницы, способные таранить целые ряды бойцов и атаковать издалека. Игрок может менять структуру поля боя, перекрывая им дорогу, но созданные преграды одновременно образуют узкие проходы, которыми способны воспользоваться обе стороны.
Журналисты похвалили Fire Emblem: Fortune’s Weave за возвращение напряжённых тактических ситуаций в духе Fire Emblem: Radiant Dawn с Wii. На высоких уровнях сложности искусственный интеллект действует агрессивно, целенаправленно атакует ослабленных бойцов и охотно рискует ради критических ударов.
Графика и качество боевых анимаций значительно улучшились. Анимации стали динамичнее, переходы между картой и крупными планами происходят быстрее, а бойцы оперативнее перемещаются по полю. Журналисты называют Fire Emblem: Fortune’s Weave самой красивой частью серии.
Помимо традиционных тактических битв, в игре появятся подземелья, вдохновлённые Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. В таких секциях используется отдельная боевая система, фактически превращающая Fire Emblem: Fortune’s Weave из тактической RPG в пошаговую JRPG на манер классических Dragon Quest и Final Fantasy.
В подземельях отряд располагает общим запасом здоровья, магических зарядов и очков связи, необходимых для совместных атак и лечения. Игрок не всегда может самостоятельно выбрать цель, поэтому состав группы и подбор оружия приобретают особое значение.
Сами подземелья наполнены противниками и добычей, но в первых главах показались журналистам довольно простыми и временами однообразными даже на высокой сложности. Повторяющиеся столкновения разрешается автоматически пропускать. Восстановить здоровье и магию можно только в специальных точках отдыха, что ограничивает продолжительность вылазок и заставляет заранее планировать маршрут.
Большую часть свободного времени игроки будут проводить в Дагсионе. Столица выступает полноценным центральным хабом и, по словам обозревателей, значительно превосходит монастырь из Fire Emblem: Three Houses по размерам и количеству занятий.
Между отборочными и финальными раундами Героических игр персонажи получают ограниченное количество свободных ходов. Их можно потратить на тренировки в колизее, выполнение поручений богов и горожан, побочные задания, улучшение оружия, торговлю, посещение таверны, отдых в купальнях и участие в театральных постановках.
В гостинице разрешается автоматически подтянуть уровень отстающих членов отряда, а тренировки помогают повысить владение определёнными видами оружия и открыть новые классы. Персонажей также можно отправлять служить в храмы разных богов, получая полезные благословения для будущих сражений.
Многие занятия сравниваются с системой свободного времени из Persona. Некоторые действия обновляются раз в неделю, благодаря чему постепенно формируется ритм — тренировка, исследование мира, выполнение заданий и возвращение в столицу перед появлением новых возможностей. Если игрок останется недоволен принятыми решениями, главу можно будет начать заново.
За пределами Дагсиона находится неожиданно большая карта всего региона Дагда. Перемещение по ней тоже расходует ходы и напоминает настольную игру — на отдельных клетках встречаются случайные события, деревни, магазины, подземелья, побочные задания и обычные сражения. Во время путешествий можно искать продукты, материалы для создания предметов и припасы, необходимые родным землям героев.

У каждого протагониста предусмотрены и собственные дополнительные занятия. Например, Леда может выступать в деревенских тавернах и повышать известность. Репутация лидеров открывает новые возможности и позволяет привлекать в отряд многочисленных жителей Дагсиона.
Система отношений между персонажами тоже вернётся. Совместные сражения и времяпрепровождение укрепляют связи и открывают полностью озвученные диалоги поддержки, отдельные сюжетные сцены и потенциальные романтические линии. Общение с представителями других команд в некоторых случаях позволяет переманить их на свою сторону.
Отдельным элементом системы отношений станет своеобразная замена чаепитий из Fire Emblem: Three Houses. Вместо совместного чаепития выбранного персонажа можно попросить покормить главного героя в форме ворона, после чего начинается личная беседа с несколькими случайно выбранными темами.
Собеседник делится своими мыслями и воспоминаниями, а игрок должен подобрать подходящую реакцию. Например, Леда может признаться, что во время игры на виуэле её часто охватывает ностальгия.
Необычность механики заключается в том, что отвечать приходится от лица птицы. Варианты действий соответствующие — "взмахнуть крыльями", "напеть мелодию" или "пристально посмотреть". При этом игра считает одни реакции правильными, а другие — неуместными. Журналист IGN признался, что во время первой такой встречи неправильно ответил на все три реплики.
Главным предметом беспокойства журналистов стало именно обилие контента — в игре прямо очень много всего. Однако проблема заключается в том, что на ранних этапах исследование города порой занимает больше времени, чем сами сражения, а между традиционными тактическими миссиями может пройти более полутора часов. Одни обозреватели считают такую насыщенность главным преимуществом Fortune’s Weave, тогда как другие опасаются, что дополнительные занятия со временем начнут утомлять и отодвинут стратегические битвы на второй план — и это ещё один момент, вердикт по которому можно будет вынести только к концу прохождения.
Несмотря на эти сомнения, журналисты в целом удивлены масштабностью и амбициозностью новой тактики, которая ощущается как "четыре игры в одной". По их мнению, Fire Emblem: Fortune’s Weave имеет все шансы стать одним из лучших эксклюзивов Nintendo Switch 2. Окончательные выводы будут зависеть от того, сможет ли новинка сохранить темп и связать четыре кампании в единую историю.

Nintendo разослала игровым изданиям ключи на новую тактическую RPG почти за два месяца до релиза, чтобы они смогли осилить весь контент к середине сентября, когда начнутся продажи и нужно будет сдать финальные обзоры.
Fire Emblem: Fortune’s Weave выйдет 17 сентября 2026 года эксклюзивно на Switch 2.
Читайте также: Нет, не каждая новая игра находит 80-90% покупателей в цифровом формате — вот почему геймеры так недовольны отказом Sony от дисков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.09.2026 Bloomberg: Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine из-за конфликта с Sony
- 11.09.2026 RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
- 11.09.2026 SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
- 11.09.2026 Ubisoft оптимизирует работу собственного лаунчера игр в Steam
- 11.09.2026 Морское чудовище пугает людей в трейлере мини-сериала "Глубина" с Джошем Хартнеттом в главной роли
- 11.09.2026 Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT


Nintendo нужно памятник ставить за то, что она поддерживает жизнь в жанре японских тактических RPG 🙏🙏🙏 По сути, больше никто больше не делает такие игры (за исключением переизданий игр эпохи Super Nintendo и PlayStation 1)
@SkyerIst может глядя на эмблему, Сега когда-нибудь вынет из-за пазухи шайнинг форс ...
@Shibito они и Valkyria Chronicles забросили(
@SkyerIst японские TRPG вроде все так же выходят. Разве что не такие известные и с бюджетами поменьше.
По превью звучит прям как GoTY.
А ведь серия могла закончиться на Эвекенинг, Спасибо Н, что дала шанс и iS оправдала ожидания.
скачаем из зеленого магазина
Рад что эта серия развивается
Девочку только не Леда зовут, а Лида
На фоне shining force играется блекло и не интересно.
Мне Three Houses понравился, а вот следующая сборная солянка не очень в Engage не зашла. Кстати, ещё прям классным был который, то ли IF, то ли Fate, как-то так назывался, который на 3DS был. Я его так до конца и не прошел, но было прикольно 👍
Хз, никогда не привлекала эта серия. Поиграл в Three Houses и задушился в самом начале.
очень нравится Valkyria Chronicles, жаль что ничего нового не выходит(((
Всегда нравилась серия, но Three Houses мимо
Огромная? Звучит пугающе. Иры Ubisoft тоже огромные. Ирал в Awakening на 3DS. Неплохо, но очень много возни с экипировкой, с персонажами (со всеми надо поговорить) и прочим.
Из обзора Polygon:
Только из-за этого куплю игру))) да и на самом деле уверен хорошая игра будет