
Marvel’s Wolverine будет работать в 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры
7 -
Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
2 -
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
94 -
Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
12 -
Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
14
Marvel's Wolverine впечатлит не только качеством графики, но и производительностью. Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид рассказал IGN, что приключенческий экшен работает со скоростью 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей в режиме производительности на базовой PlayStation 5.
«С самого начала разработки мы хотели добиться 60 FPS на базовой PS5 в режиме производительности. И определённо нам это удалось. Игра работает невероятно плавно».
Это знаменует собой серьезный скачок в оптимизации игр, которые Insomniac Games обычно выпускала с поддержкой 60 FPS, но без трассировки лучей, добавляя функцию в качестве опции после запуска. Теперь же глава технологического отдела Майк Фицджеральд заявил, что на этот раз команда уверена в своих силах.
Ещё Insomniac Games уделила время для создания реалистичной растительности и тому, как персонажи взаимодействуют с ветром. В результате получился «очень отзывчивый» мир.
«Spider-Man была игрой, действие которой разворачивается в большом городе. Мы вкладываем много средств в технологии, чтобы это отразить. А Marvel's Wolverine выводит нас за его пределы. Мы проводим некоторое время в канадской глуши в городе Мадрипур, который отличается по характеру. Поэтому мы вложили много средств в технологии, связанные с растительностью и джунглями, в которых начинается игра», — сказал Фицджеральд.
Marvel's Wolverine выходит 15 сентября на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
Читайте также: Microsoft анонсировала контроллеры в дизайне Gears of War: E-Day.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 04.10.2026 Глава PlatinumGames выразил заинтересованность в продолжении Bayonetta
- 04.10.2026 Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
- 04.10.2026 Отец PlayStation Кен Кутараги призвал разработчиков искать новые идеи — нужно думать не только о красивой графике
- 04.10.2026 Анонсированный в 2021 году ремейк Splinter Cell всё ещё находится в разработке — Ubisoft ищет новых сотрудников
- 04.10.2026 Инсайдер: Activision хочет полностью перезапустить Halo и рассказать историю становления Мастера Чифа
- 04.10.2026 Владельцы PlayStation 5 массово предзаказывают God of War Laufey — впереди только Grand Theft Auto VI
Причем тут ПК вообще?
Фейспалм просто, это уже некая болезнь
@Doug Вероятно когда так то это пререндер, а то что я кинул как раз с геймплея кадр, геймплея полно сейчас где он бегает, вот от туда скрин. Если приглядеться к окружению, например к бутылкам, фонарикам итд, они все мыльные, даже в локации где он гонится за одним чудиком. Мало кто будет на окружение в таком моменте обращать внимание, но сам факт, что железо по факту не тянет текстурки высокого разрешения. А что бы РТ да ещё в 60 кадрова, там картинка вероятно просто убитая, что бы железо это хоть как то тянуло)
это рендер ролик
не будешь играть в этот пластиковый позор?)
Saros? Мммм, он местами впечатляет дизайном и эффектами частик, но графика в нём не ровная и выглядит она откровенно бюджетно. А вот Ластуха 2 это топ графон, ещё и на больших арена-локациях, но с ней ничего другого потягаться и не может по сей день.
Ну явно не бродилка по узкой тропе и аренками со стычками от 1 до 3 врагов одновременно.
На анонсе ждал, сейчас нет. Особенно после того, что сделали с Пауком 2.
Хорошо, что Insomniac изначально целилась в эту производительность, а не пыталась впихнуть 60 FPS в последний момент.
А что мешало предыдущим PS5 экзам выходить в 4k 60fps? Ну до того как они были слиты на ПК.
Дак и не думали, пк порты другие люди делали, в основном Nixxes.
Никогда так не разглядывал. Может ты и прав. Смотрим результат на выходе. Я вот думаю игра будет смотреться офигенно. У сосони слишком много хейтеров, которые могут плотно "фонить" своим хейтом. Я пока не разделяю воя про визуал. Но и с лупой не сидел.
Инсомниаки ребята с кредитом доверия по части графона, тут спорить не о чем
Так кто же против, просто тут есть люди которые реально говорят что типа ПК так не может, ну поэтому решил более детально посмотреть, что и почему не может ))) А так если игра норм то почему нет, если умело смогут скрыть то что железо уже не моожет, честь им и хвала, а главное что бы интересно было.