
Бывший продюсер BioWare: Electronic Arts никогда не любила Dragon Age — компания не понимала аудиторию серии
- Комментарии
- Форум
-
Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
19 -
Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge
17 -
Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
32 -
ЧВК против культа: Обзор Star Wars: Zero Company
18 -
Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
35
Electronic Arts никогда до конца не понимала, как следует развивать и представлять франшизу Dragon Age широкой публике. В компании воспринимали серию как слабый коммерческий актив, способный заинтересовать лишь ограниченный круг хардкорных игроков. Именно поэтому в глазах руководства она всегда уступала по популярности научно-фантастической Mass Effect.
Об этом в своём блоге рассказал бывший продюсер BioWare Марк Дарра.
"Мне кажется, нагляднее всего это видно по тому, как Electronic Arts исторически работала с этими сериями [Dragon Age и Mass Effect].
Если вы далеки от жанра cRPG, то можете взглянуть на Dragon Age или первые две части Baldur’s Gate и недоумевать, как кто-то вообще играет в подобный "мусор". С Mass Effect ситуация иная — её можно показать кому угодно, и велика вероятность, что у человека возникнут прямые ассоциации со Star Wars. Не факт, что игра его заинтересует, но он моментально поймёт, что она собой представляет", — объяснил Дарра.
Развивая мысль, Дарра отметил, что за свою продолжительную историю Dragon Age претерпела множество художественных изменений. В итоге к моменту выхода Dragon Age: The Veilguard франшиза окончательно утратила собственное лицо и первоначальную идентичность. Во многом это было связано с систематическими попытками Electronic Arts превратить серию в массовый продукт.
"Нестабильное состояние, в котором Dragon Age находилась на протяжении всей своей истории, отчасти можно объяснить давлением со стороны Electronic Arts. Там никогда не понимали, кому и почему вообще может нравиться подобная хардкорная тактическая игра", — заключил Дарра.
Вышедшая в 2024 году Dragon Age: The Veilguard показала слабые коммерческие результаты, в результате чего будущее франшизы оказалось под большим вопросом. Сейчас BioWare официально занимается Mass Effect 5.
Читайте также: Не только для геймеров со стажем: Половина покупателей Resident Evil Requiem и Pragmata — игроки в возрасте от 20 до 29 лет.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Раскрыт статус разработки экранизации Death Stranding
- 08.09.2026 PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры
- 08.09.2026 Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
- 08.09.2026 Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge
- 08.09.2026 Закономерная эволюция: Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra
- 08.09.2026 "Лицензия недоступна": Ubisoft и Square Enix не спешат поддерживать программу оцифровки дисков на Xbox One и Xbox Series X|S — СМИ
Потому что Mass Effect вообще не CRPG, в сравнении с Dragon Age Origins
...особенно с учётом её шутерной боёвки и акцента на графон и сиськи синекожей инопланетянки
Bioware окончательно показали что теперь из любой конфетки у них выходит только говно.
А сами BioWare понимали аудитории игры? Иначе чем объяснить трансформацию серии из отличного написанного мрачного,тёмного фэнтези полного алюзий на Игру Престолов в цветастое повесточное говно(Veilguard). Veilguard ещё и своим нарративом пробивает дно всю игру - извинения в виде отжиманий, обсуждение местоимений и победа над финальным боссом в виде коллективного сеанса проработки травм...
ЕА то легко винить, только именно тараканы больных(расстройство половой идентификации) разработчиков Veilguard нашли отражения в игре.
Согласен,я её тоже терпеть не мог.
Bioware имиджевая студия и это её спасает от закрытия
А отношение ЕА к Dragon Age изначально было презрительный...достаточно вспомнить 1,5 года выделенных на DA 2, требование сделать игру более экшен ориентированной и итоговый результат
...ну и история разработки Инквизиции, всем известная, с её Завесой, Корифеем, Фен Харелом и открытым миром...и ведь стала игрой года, хотя на фоне Вейлгуард она истинный шедевр партийных CRPG
Только первая кайфовая. на сто процентов затёр,даже через отвратную оптимизацию.
А вторая уже всё,ничего кроме чувства,это что вообще такое...
Что там понимать? Крутая нелинейная РПГ с интересными персонажами и их взаимодействием и продуманной боевой системой и компактным, но интересным на исследование и события мир.
Вайлгард в свою очередь сисмулятор сбора сундучков с лутом и потрясающе тупым сюжетом и скучными персонажами.
@BonJovy на PS3 играл? Помню она была худшей версией среди всех, но именно там я ее и мучал с полной русской озвучкой, где Морриган разговаривала как Йода
Разработчики после 1 части в целом тоже
А ты куда промежуточные этапы дел, в лице раздутого и пустого сиквела, а так же обрезка ммо?
чем собственно и является Eletronic Arts, мусором!
наверное поэтому Ubisoft ещё не стала хуже них, лишь поэтому!
@Ceratunity К Dragon Age 2 у меня притензий в плане нарратива, персонажей мало - она хорошо написанна, в неё интересно было играть и в DA 2 есть ядро той самой BioWare. Вот с Инквизицией сложнее - прошёл её на релизе и игра стала разчарованием. Но как сейчас после всего что делала BioWare за эти годы - ME Andromeda, Veilguard - DAI будет восприниматься я не знаю.
мне кстати понравилась эта фишка в русской версии
заметно