Light No Fire от авторов No Man’s Sky будет крайне амбициозной игрой, но поклонников просят запастись терпением
- Комментарии
- Форум
-
"Чистый адреналин": Критики пришли в полный восторг от экранизации Resident Evil Зака Креггера — 96% свежести на Rotten Tomatoes
46 -
Внутренние студии Sony поздравили Insomniac Games с выпуском PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine
25 -
Образцовый ремейк JRPG: Критики высоко оценили Trails in the Sky 2nd Chapter
17 -
Конец паранойе: Создавшая MindsEye студия экс-главы Rockstar North закрывается — Kotaku
13 -
Сюжетные перипетии в зрелищном трейлере воздушного экшена Ace Combat 8: Wings of Theve
3
Кооперативная приключенческая игра Light No Fire от создателей No Man’s Sky давно не появлялась в новостях, но работа над ней по-прежнему активно ведётся. Студия Hello Games просто не хочет преждевременно раскрывать все карты и предпочитает сосредоточиться на производстве. Об этом в беседе со СМИ рассказал геймдизайнер Шон Мюррей.
По словам разработчика, изначально его команда планировала активнее продвигать Light No Fire. После анонса проекта в 2024 году авторы хотели уже через шесть месяцев провести масштабную презентацию, подробно рассказав аудитории о формате и содержании своего нового детища.
Однако вскоре после показа Light No Fire стала настоящим хитом в Steam — пользователи начали массово добавлять её в списки желаемого, что заставило разработчиков пересмотреть первоначальные маркетинговые планы.
«Я хотел, чтобы мы снова показали игру уже через шесть месяцев после анонса. Но затем заметил, что она выстрелила в Steam по количеству добавлений в списки желаемого — мы заняли там второе место. Тогда пришло понимание, что большего нам и не требуется. Теперь не нужно что-либо рассказывать. Да и зачем? Для чего нам реклама?", — признался Шон Мюррей.
Поклонникам, которые продолжают ждать Light No Fire, Мюррей посоветовал запастись терпением и пообещал по-настоящему амбициозную игру.
"Мне кажется, люди пока не совсем понимают, насколько амбициозной и безумной получается наша игра. Я с нетерпением жду возможности наглядно это показать. А пока меня вполне устраивает возможность запереться в своей маленькой берлоге и спокойно работать над проектом, не беспокоясь ни о чём другом. Я просто делаю вид, что внешнего мира не существует", — добавил разработчик.
Параллельно с созданием Light No Fire команда Hello Games продолжает улучшать и расширять космическое приключение No Man’s Sky, которое в этом месяце отметило своё 10-летие.
Читайте также: Не только для геймеров со стажем: Половина покупателей Resident Evil Requiem и Pragmata — игроки в возрасте от 20 до 29 лет.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.09.2026 Конец паранойе: Создавшая MindsEye студия экс-главы Rockstar North закрывается — Kotaku
- 16.09.2026 Образцовый ремейк JRPG: Критики высоко оценили Trails in the Sky 2nd Chapter
- 16.09.2026 Утечка: Изображения Tiny Tina's Wonderlands 2 и новой Brothers in Arms
- 16.09.2026 Просто гигантская стратегия: Критики в восторге от Fire Emblem: Fortune's Weave для Nintendo Switch 2
- 16.09.2026 Внутренние студии Sony поздравили Insomniac Games с выпуском PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine
- 16.09.2026 Чем Xbox Game Pass порадует в сентябре и начале октября 2026 — Microsoft раскрыла новую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
Зачем нужно было так рано анонс делать, просто бред.
Вот именно! Ладно бы это была публичная компания — тогда вопросов нет. Но Hello Games — частная фирма, им не нужно, чтобы котировки акций росли на бирже.
опять говно-онлайнщина..
Ну Шон правильно все делает, надеюсь ему одного раза хватило.
Всё правильно делает, но ранний анонс был лишний, если они не собирались привлекать инвесторов.