Light No Fire от авторов No Man’s Sky будет крайне амбициозной игрой, но поклонников просят запастись терпением
- Комментарии
- Форум
-
"Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы
146 -
"Чертовски горжусь этой игрой": Исполнитель роли Росомахи поддержал разработчиков PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine на фоне критики
51 -
DOOM: The Dark Ages перманентно подешевела
9 -
Rebel Wolves приступила к работе над The Blood of Dawnwalker 2 — разработчики ищут сценариста
11 -
Сказка о потерянном времени: Обзор The Blood of Dawnwalker
36
Кооперативная приключенческая игра Light No Fire от создателей No Man’s Sky давно не появлялась в новостях, но работа над ней по-прежнему активно ведётся. Студия Hello Games просто не хочет преждевременно раскрывать все карты и предпочитает сосредоточиться на производстве. Об этом в беседе со СМИ рассказал геймдизайнер Шон Мюррей.
По словам разработчика, изначально его команда планировала активнее продвигать Light No Fire. После анонса проекта в 2024 году авторы хотели уже через шесть месяцев провести масштабную презентацию, подробно рассказав аудитории о формате и содержании своего нового детища.
Однако вскоре после показа Light No Fire стала настоящим хитом в Steam — пользователи начали массово добавлять её в списки желаемого, что заставило разработчиков пересмотреть первоначальные маркетинговые планы.
«Я хотел, чтобы мы снова показали игру уже через шесть месяцев после анонса. Но затем заметил, что она выстрелила в Steam по количеству добавлений в списки желаемого — мы заняли там второе место. Тогда пришло понимание, что большего нам и не требуется. Теперь не нужно что-либо рассказывать. Да и зачем? Для чего нам реклама?", — признался Шон Мюррей.
Поклонникам, которые продолжают ждать Light No Fire, Мюррей посоветовал запастись терпением и пообещал по-настоящему амбициозную игру.
"Мне кажется, люди пока не совсем понимают, насколько амбициозной и безумной получается наша игра. Я с нетерпением жду возможности наглядно это показать. А пока меня вполне устраивает возможность запереться в своей маленькой берлоге и спокойно работать над проектом, не беспокоясь ни о чём другом. Я просто делаю вид, что внешнего мира не существует", — добавил разработчик.
Параллельно с созданием Light No Fire команда Hello Games продолжает улучшать и расширять космическое приключение No Man’s Sky, которое в этом месяце отметило своё 10-летие.
Читайте также: Не только для геймеров со стажем: Половина покупателей Resident Evil Requiem и Pragmata — игроки в возрасте от 20 до 29 лет.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.09.2026 NetherRealm Studios начала проводить тесты Injustice 3?
- 15.09.2026 Никаких игр на релизе: Microsoft радикально изменит Game Pass — ResetEra
- 15.09.2026 007 First Light для Nintendo Switch 2 перенесли на март 2027 года
- 15.09.2026 Начались съёмки экранизации Far Cry
- 15.09.2026 Фанаты Resident Evil заметили в отрывке экранизации Зака Креггера забавную пасхалку
- 15.09.2026 Бойкота не случилось: Акция протеста PlayStation Blackout против Sony провалилась — Circana
Зачем нужно было так рано анонс делать, просто бред.
Вот именно! Ладно бы это была публичная компания — тогда вопросов нет. Но Hello Games — частная фирма, им не нужно, чтобы котировки акций росли на бирже.
опять говно-онлайнщина..
Ну Шон правильно все делает, надеюсь ему одного раза хватило.
Всё правильно делает, но ранний анонс был лишний, если они не собирались привлекать инвесторов.