
"Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield
- Комментарии
- Форум
-
Первые 19 минут прохождение, сражение с финальным боссом и сравнение версий Onimusha: Way of the Sword
27 -
Слух: Metal Gear Rising: Revengeance войдет в состав Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3
1 -
Onimusha: Way of the Sword от Capcom разошлась тиражом в миллион копий
35 -
Слух: Sony готовит новую Killzone — разработчиком выступит сторонняя студия
36 -
Bungie готова сдать в аренду свою штаб-квартиру на срок до 2035 года
23
Бывший ведущий художник Bethesda Нейтан Пёркипайл считает, что решение добавить в Starfield более тысячи планет негативно отразилось на качестве исследования мира. Если бы структура RPG зависела от него, разработчик предпочёл бы создать несколько уникальных и вручную проработанных планет.
Пёркипайл проработал в Bethesda 14 лет. Он участвовал в создании игровых миров Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, занимал должность ведущего художника Fallout 76 и дополнений The Pitt и Point Lookout для Fallout 3. На раннем этапе производства Starfield специалист отвечал за освещение и работал над городом Неон, но покинул компанию приблизительно за два года до релиза.
В интервью YouTube-каналу The Examined Game Пёркипайл рассказал, что ещё во время разработки сомневался в выбранном Тоддом Говардом масштабе. После выхода Starfield его опасения подтвердились — даже во время прохождения основного сюжета художник неоднократно встречал повторяющиеся локации.
"Если бы я руководил разработкой Starfield, то определённо не стал бы делать игру таким образом. Я бы ограничился несколькими планетами с уникальной, вручную созданной структурой.
Даже когда я проходил Starfield после релиза, в рамках основной сюжетной линии мне попадались повторяющиеся локации. Я понимал, что у команды не было возможности обеспечить большее разнообразие. Если в игре тысяча планет, контент неизбежно начнёт повторяться".
По мнению Пёркипайла, идея могла бы сработать при использовании полноценной процедурной генерации, постоянно создающей новые территории и объекты по примеру No Man’s Sky. Однако для Starfield разработчики подготовили ограниченный набор готовых элементов, которые система размещает в разных комбинациях.
"На самом деле это не процедурная игра. Подземелья создавались вручную — Bethesda не пошла до конца по пути No Man’s Sky. Ещё на раннем этапе я сравнивал эту концепцию с первой Mass Effect, где на необязательных планетах постоянно повторялись одни и те же объекты. Уже тогда я говорил, что это не лучшая идея.
Если вы хотите сделать тысячу планет, нужно идти до конца и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто соединять готовые фрагменты немного разными способами. Это нельзя назвать полноценной процедурной генерацией. Я называю такой подход "космическим лоскутным одеялом", где одни и те же куски просто переставляются местами".
Starfield вышла в 2023 году на Xbox Series X|S и ПК. В 2026 году игра добралась до PlayStation 5.
Ранее Тодд Говард пообещал, что Starfield продолжит развиваться — Bethesda не забросит франшизу.
Читайте также: В новой студии ветеранов Naughty Dog прошли увольнения через два месяца после анонса тактического экшена Crossfire со звездой "Пацанов".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.09.2026 Слух: Sony готовит новую Killzone — разработчиком выступит сторонняя студия
- 07.09.2026 Для запуска диска Final Fantasy VII Revelation потребуется загрузка из сети
- 07.09.2026 Bungie готова сдать в аренду свою штаб-квартиру на срок до 2035 года
- 06.09.2026 ЧВК против культа: Обзор Star Wars: Zero Company
- 06.09.2026 ПК-геймеры могут получить долгожданную Grand Theft Auto VI раньше, чем ожидалось
- 06.09.2026 Защити Родину: Первый геймплей Godreaper в сеттинге славянского тёмного фэнтези от российских разработчиков
Что за тренд постить мысли художников, актеров, и прочих важных людей.
это по факту как постить мои комменты или Джампа там, как новости.
Бред же
Мне Старфилд понравился в целом, но баги были даже после первого осеннего патча, предмет один в подземелье невозможно было взять, стелсы квесты ломались если проходить их не по стелсу, ну и да, главный квест скучный, побочки веселее. Конструктор кораблей и полеты лишние. Я провел в игре около 200 часов, и мейн квест так и не прошел заскучал. Но все же игра скорее плюс чем минус, ни в одной игре я столько времени не проводил since Зельда 2017-го. Поэтому Старфилд 2 условный я бы точно поиграл. И да, даже в таком виде Старфилд в разы лучше чем Киберпанк 2077
Видно что Тодд страдает гигантоманией, но не вывозит. Жаль добряка, но если свитки оподливятся, то кикнут, к гадалке не ходи.
Мысли ведущего художника, то есть lead artist, который ишачил в Бефезда 14 лет в разы интереснее заявлений бездушных корпоратов с миллионными бонусами и имплантированными зубами вроде глав ЕА, ашы в сраку её шармы и прочих "руководителей". Чувак, если бы ты 14 лет отработал в Бефезда, я бы на сайт заходил только ради твоих каментов
Золотые слова, Юрий Венедиктович
Там у меня была щепотка иронии с жалкой потугой на юмор
Ну и согласись че то часто стали нюсмейеерами хер пойми кто)
Старфилд вообще был не нужен никому, окромя зарвавшегося Тоддика
Уже бы давно прошли и не раз Elder Scrolls 6, который бы вышел в 2018, максимум...если бы не Скролл Онлайн, Фаллоут 76 и позорный Старфилдик
Звездное поле. Весь концепт вокруг этого. Каждый имеет своё мнение, но разве это новость?
Там Филл видимо масла налил нормально. На каждому углу помню кудахтали какая нас ждет великая игра. Тупо пустой фолыч на планетах.
Ну ладно, если убрать весь дорелизный эпик и скромно бы она вышла от инди или малоизвестной студии, возможно игру ждал больший успех. В ней есть что-то, но где это что-то найти мало кто знает.
Похоже чтл идея 1000 планет была идеей маркетолога.
Чего хотят геймеры? Чтобы всего было больше конечно! Тогда давайте добавим 1000 абсолютно пустых миров которые не имеют никакого значения в игре.
Господи, чел
@Doug слишком много визуализируешь)
вообще огромное количество планет это скорее боль в жопе, тот же ноу мен скай, 10 лет патчей и все равно уникальности и изюминки у планет нет, дженерик, это не значит, что за 10 лет ничего не сделали, Шон красавчик и играть в игру вполне можно, но именно исследовать желания нету
Образное мышление
Процедурная генерация сработалы бы, если бы шла в комплекте с глубокой механикой влияющей на мир игры, и все её системы. Как в комических рейнджерах напр.
Подружить рандом в нарративной игре, задаче прямо скажем не тривиальная.
Надеюсь беседка усвоила урок, во второй раз.
Никакая это не ошибка
Ноулайферам задротам в кайф исследовать тысячи пустых планет
См no man sky
Ошибка в том что не сделали десятки тысяч планет.
Ветеран Bethesda назвал ошибкой
добавление тысячи планет вStarfieldИсправил
Чел не понимает, что кроме сюжетного контента есть ещё вещи влияющие на атмосферу и погружение в игровой мир. И смысл этой тысячи планет в этом - создать ощущение огромного, пустого, холодного и недружелюбного космического пространства.Геймплейно и сюжетно толка от этого нет, но атмосферу создаёт отлично.