15 Комментарии: 19

"Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield

Автор: Deacon
Дата: 10.08.2026 17:35
6 4 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • DOOM: The Dark Ages перманентно подешевела

    6 16.09.2026 15:11 от Gamer
  • "Чертовски горжусь этой игрой": Исполнитель роли Росомахи поддержал разработчиков PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine на фоне критики

    45 16.09.2026 15:01 от id104040015
  • Square Enix объяснила, почему дисковые версии Final Fantasy VII Revelation нельзя будет запустить без подключения к интернету

    32 16.09.2026 14:55 от tishena
  • "Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы

    143 16.09.2026 14:52 от rudeguy5
  • Microsoft ответила на слухи о радикальных изменениях в Xbox Game Pass — все обещанные игры появятся в подписке в день релиза

    13 16.09.2026 14:39 от Logan

Бывший ведущий художник Bethesda Нейтан Пёркипайл считает, что решение добавить в Starfield более тысячи планет негативно отразилось на качестве исследования мира. Если бы структура RPG зависела от него, разработчик предпочёл бы создать несколько уникальных и вручную проработанных планет.

Пёркипайл проработал в Bethesda 14 лет. Он участвовал в создании игровых миров Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, занимал должность ведущего художника Fallout 76 и дополнений The Pitt и Point Lookout для Fallout 3. На раннем этапе производства Starfield специалист отвечал за освещение и работал над городом Неон, но покинул компанию приблизительно за два года до релиза.

В интервью YouTube-каналу The Examined Game Пёркипайл рассказал, что ещё во время разработки сомневался в выбранном Тоддом Говардом масштабе. После выхода Starfield его опасения подтвердились — даже во время прохождения основного сюжета художник неоднократно встречал повторяющиеся локации.

"Если бы я руководил разработкой Starfield, то определённо не стал бы делать игру таким образом. Я бы ограничился несколькими планетами с уникальной, вручную созданной структурой.

Даже когда я проходил Starfield после релиза, в рамках основной сюжетной линии мне попадались повторяющиеся локации. Я понимал, что у команды не было возможности обеспечить большее разнообразие. Если в игре тысяча планет, контент неизбежно начнёт повторяться".

По мнению Пёркипайла, идея могла бы сработать при использовании полноценной процедурной генерации, постоянно создающей новые территории и объекты по примеру No Man’s Sky. Однако для Starfield разработчики подготовили ограниченный набор готовых элементов, которые система размещает в разных комбинациях.

"На самом деле это не процедурная игра. Подземелья создавались вручную — Bethesda не пошла до конца по пути No Man’s Sky. Ещё на раннем этапе я сравнивал эту концепцию с первой Mass Effect, где на необязательных планетах постоянно повторялись одни и те же объекты. Уже тогда я говорил, что это не лучшая идея.

Если вы хотите сделать тысячу планет, нужно идти до конца и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто соединять готовые фрагменты немного разными способами. Это нельзя назвать полноценной процедурной генерацией. Я называю такой подход "космическим лоскутным одеялом", где одни и те же куски просто переставляются местами".

Starfield вышла в 2023 году на Xbox Series X|S и ПК. В 2026 году игра добралась до PlayStation 5.

Ранее Тодд Говард пообещал, что Starfield продолжит развиваться — Bethesda не забросит франшизу.

Читайте такжеВ новой студии ветеранов Naughty Dog прошли увольнения через два месяца после анонса тактического экшена Crossfire со звездой "Пацанов".

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (19)
Doug
Doug 474.94 10.08.2026 17:46 удалён
7

Что за тренд постить мысли художников, актеров, и прочих важных людей.

это по факту как постить мои комменты или Джампа там, как новости.

Бред жеsad

General
General 11.33 10.08.2026 17:51 удалён
-1

Мне Старфилд понравился в целом, но баги были даже после первого осеннего патча, предмет один в подземелье невозможно было взять, стелсы квесты ломались если проходить их не по стелсу, ну и да, главный квест скучный, побочки веселее. Конструктор кораблей и полеты лишние. Я провел в игре около 200 часов, и мейн квест так и не прошел заскучал. Но все же игра скорее плюс чем минус, ни в одной игре я столько времени не проводил since Зельда 2017-го. Поэтому Старфилд 2 условный я бы точно поиграл. И да, даже в таком виде Старфилд в разы лучше чем Киберпанк 2077

xenosaga81
xenosaga81 210.73 10.08.2026 17:54 удалён
0

Видно что Тодд страдает гигантоманией, но не вывозит. Жаль добряка, но если свитки оподливятся, то кикнут, к гадалке не ходи.

General
General 11.33 10.08.2026 17:54 (изменен) удалён
14

Что за тренд постить мысли художников, актеров, и прочих важных людей.

это по факту как постить мои комменты или Джампа там, как новости.

Бред жеsad

Мысли ведущего художника, то есть lead artist, который ишачил в Бефезда 14 лет в разы интереснее заявлений бездушных корпоратов с миллионными бонусами и имплантированными зубами вроде глав ЕА, ашы в сраку её шармы и прочих "руководителей". Чувак, если бы ты 14 лет отработал в Бефезда, я бы на сайт заходил только ради твоих каментов

xenosaga81
xenosaga81 210.73 10.08.2026 17:56 удалён
0

 Поэтому Старфилд 2 условный я бы точно поиграл. И да, даже в таком виде Старфилд в разы лучше чем Киберпанк 2077

Золотые слова, Юрий Венедиктович

Doug
Doug 474.94 10.08.2026 18:05 удалён
0

Что за тренд постить мысли художников, актеров, и прочих важных людей.

это по факту как постить мои комменты или Джампа там, как новости.

Бред жеsad

Мысли ведущего художника, то есть lead artist, который ишачил в Бефезда 14 лет в разы интереснее заявлений бездушных корпоратов с миллионными бонусами и имплантированными зубами вроде глав ЕА, ашы в сраку её шармы и прочих "руководителей". Чувак, если бы ты 14 лет отработал в Бефезда, я бы на сайт заходил только ради твоих каментов

Там у меня была щепотка иронии с жалкой потугой на юморsad

Ну и согласись че то часто стали нюсмейеерами хер пойми кто)

Habeniht
Habeniht 227.09 10.08.2026 18:23 (изменен) удалён
-1

Старфилд вообще был не нужен никому, окромя зарвавшегося Тоддика       Уже бы давно прошли и не раз Elder Scrolls 6, который бы вышел в 2018, максимум...если бы не Скролл Онлайн, Фаллоут 76 и позорный Старфилдик

mishanikys
mishanikys 6.52 10.08.2026 19:31 удалён
0

Звездное поле. Весь концепт вокруг этого. Каждый имеет своё мнение, но разве это новость?

Z1SS
Z1SS 48.76 10.08.2026 20:20 (изменен) удалён
1

Старфилд вообще был не нужен никому, окромя зарвавшегося Тоддика       Уже бы давно прошли и не раз Elder Scrolls 6, который бы вышел в 2018, максимум...если бы не Скролл Онлайн, Фаллоут 76 и позорный Старфилдик

Там Филл видимо масла налил нормально. На каждому углу помню кудахтали какая нас ждет великая игра. Тупо пустой фолыч на планетах.

Ну ладно, если убрать весь дорелизный эпик и скромно бы она вышла от инди или малоизвестной студии, возможно игру ждал больший успех. В ней есть что-то, но где это что-то найти мало кто знает.

Slimin
Slimin 170.01 10.08.2026 20:40 удалён
0
мои комменты или Джампа
Бред же

cap.gif

skinnyelephant
skinnyelephant 14.01 11.08.2026 01:57 удалён
0

Похоже чтл идея 1000 планет была идеей маркетолога.

Чего хотят геймеры? Чтобы всего было больше конечно! Тогда давайте добавим 1000 абсолютно пустых миров которые не имеют никакого значения в игре.

Doug
Doug 474.94 11.08.2026 05:20 удалён
0
мои комменты или Джампа
Бред же

cap.gif

Господи, чел

sad

Slimin
Slimin 170.01 11.08.2026 06:53 удалён
0

@Doug слишком много визуализируешь)

dzantip
dzantip 3.5 11.08.2026 07:33 удалён
0

 вообще огромное количество планет это скорее боль в жопе, тот же ноу мен скай, 10 лет патчей и все равно уникальности и изюминки у планет нет, дженерик, это не значит, что за 10 лет ничего не сделали, Шон красавчик и играть в игру вполне можно, но именно исследовать желания нету

Doug
Doug 474.94 11.08.2026 09:01 удалён
0

@Doug слишком много визуализируешь)

Образное мышление

GoodKid
GoodKid 19.74 11.08.2026 11:31 удалён
0

Процедурная генерация сработалы бы, если бы шла в комплекте с глубокой механикой влияющей на мир игры, и все её системы. Как в комических рейнджерах напр.
Подружить рандом в нарративной игре, задаче прямо скажем не тривиальная. 
Надеюсь беседка усвоила урок, во второй раз.  

opposer
opposer 32.72 11.08.2026 13:38 удалён
0

Никакая это не ошибка

Ноулайферам задротам в кайф исследовать тысячи пустых планет

См no man sky

Ошибка в том что не сделали десятки тысяч планет.

Headscan
Headscan 0.95 12.08.2026 16:51 удалён
-1

Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield

Исправил

Decay-Reel
Decay-Reel 274.86 13.08.2026 14:30 удалён
0

Чел не понимает, что кроме сюжетного контента есть ещё вещи влияющие на атмосферу и погружение в игровой мир. И смысл этой тысячи планет в этом - создать ощущение огромного, пустого, холодного и недружелюбного космического пространства.Геймплейно и сюжетно толка от этого нет, но атмосферу создаёт отлично.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!