
Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи
- Комментарии
- Форум
-
Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
33 -
PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры
45 -
Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
36 -
Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
19 -
Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge
17
Последний раунд увольнений в id Software сделал создание новых ААА-игр уровня DOOM Eternal и DOOM: The Dark Ages практически невозможным. С таким заявлением выступил ветеран студии Крис Хейс.
В интервью подкасту Well Played разработчик с 15-летним стажем работы в id Software заявил, что после июльских сокращений студия лишилась примерно половины сотрудников. Некоторые необходимые производственные направления, по его словам, были практически полностью уничтожены.
"Тяжело создавать ААА-игру, подобную тем, которые мы выпускали раньше, имея вдвое меньше людей. А если точнее — это просто невозможно, учитывая, что целые отделы были полностью уничтожены, а некоторые профессиональные направления исчезли. Поэтому заверения в том, что мы остаёмся прежней id и продолжим работать как раньше, не соответствуют действительности. Мы уже не та id Software — от прежней id осталась только половина".
После сокращений руководство якобы пыталось убедить оставшихся сотрудников, что id Software по-прежнему располагает достаточными ресурсами для разработки крупных игр. Хейс считает это невозможным.
"Нам говорили, что всё хорошо, ситуация обязательно наладится. Публично звучали те же формулировки — якобы студия сейчас имеет примерно тот же размер, что и во времена разработки перезапуска DOOM 2016 года. Мы выпустили ту игру — значит, сможем выпустить ещё одну. Они не просто так говорят "примерно тот же размер", потому что на самом деле людей сейчас меньше".
По утверждению Хейса, руководители id Software получили от Xbox согласованные тезисы и инструкции относительно того, что им разрешено обсуждать публично. Разработчик предполагает, что Microsoft старается удержать оставшихся специалистов и предотвратить их добровольный уход.

Ветеран студии также раскритиковал модель Xbox Game Pass. Все новые проекты принадлежащих Microsoft команд Bethesda появляются в подписке в день релиза, однако затем корпорация выражает недовольство традиционными продажами.
"Я знаю, что у id Software есть серьёзные вопросы к тому, как устроен Xbox Game Pass. Когда в финансовых отчётах говорится о слабых продажах игр Bethesda, хочется спросить — а что в данном случае вообще считается продажей? Если под слабыми продажами подразумевается небольшое количество купленных копий, то это совершенно ожидаемо. Xbox больше не работает исключительно по модели продажи отдельных игр".
Главной причиной успехов прежней id Software Хейс назвал тесное взаимодействие между командами. По его мнению, Microsoft провела сокращения без понимания того, насколько сильно производственный процесс зависит от накопленных связей между специалистами.
"Если вы сокращаете половину студии и не учитываете, как именно создавались её игры, если не понимаете, что слаженность команд была одной из причин успеха, значит, вы фундаментально не понимаете ни игровое искусство, ни разработку игр".
В июле новая глава Xbox Аша Шарма объявила об увольнении 1,6 тысячи сотрудников. Ещё столько же человек должны покинуть игровое подразделение Microsoft до конца 2026 года. В совокупности сокращения затронут приблизительно 20% штата Xbox. Сама Шарма назвала происходящее "крупнейшей реструктуризацией в истории Xbox".
Читайте также: В новой студии ветеранов Naughty Dog прошли увольнения через два месяца после анонса тактического экшена Crossfire со звездой "Пацанов".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.09.2026 PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры
- 08.09.2026 Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
- 08.09.2026 Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge
- 08.09.2026 Закономерная эволюция: Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra
- 08.09.2026 "Лицензия недоступна": Ubisoft и Square Enix не спешат поддерживать программу оцифровки дисков на Xbox One и Xbox Series X|S — СМИ
- 08.09.2026 Назад в будущее: Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выходит на Nintendo Switch 2 в ноябре
Ты щас треть гамака записал в дети и ноулайферы
В теории как раз понимает
Они расчитывали, что внутренние студии, которых было около 40ка, даже при графике разработки - 1 игра за 4 года, даже пусть половина только выпускать будут, это каждые 2-3 месяца по игре стабильно, что подошло бы пассу.
Это модель нетфликса, особенно в рассвете стриминга.
А когда у тебя бюджеты пилят и нихрена не делают, это не работает.
Тут уже к Филе вопросы, как так просрали бюджеты и не был наладен поток.
Ах да...
Яблоки и самсы взлетевшие в цене покупать не перестали, тачки дорогущие тоже, пк собирают новые.
Может 120млн и не набьют, но 90-100 вполне реально
ID как раз стабильно игры делали, это последняя студия, которую стоило так резать...
Лучше про игры пиши, облыжным тут не сыпь. Есть Россия, а Русь в прошлом, в истории то есть.
Если брать PS6 она даже за 1000 не продастся,точнее продаж будет недостаточно для набора жизненно важной для Сони юзер-базы,поэтому и цены на базовую PS6 такой не будет,а будут ли они продавать ее в существенный убыток если кризис затянется или просто урежут/удешевят по памяти,это уже детали,главное для них это уложиться в массовый прайс.
Это на каком языке" облыжным")))) непонятно что тебя зацепило ,ну да бог с тобой
Ломать - не строить
Серию дум похорогила сама айди софтвер. Еоторой повезло только с первым думом 16го года. Осталтные оба мимо. Дарк агес вообще дрисня какая то. Играю и не понимаю зачем я в это играю. Сеучаю по старому доброму пейнкиллеру.
Стабильно делали парашу. Или ты фанат дума? Какого? Неужто всех трех последних?
Все верно. Народ у нас любит прибеднятся. А тем временем средние доходы выросли в два раза за 4 года.
Если загнётся XBox, то это прямая уграза windows, только по этой причине и создавался Xbox и поэтому готовы вливать такие большие суммы.
На русском (слово устаревшее и ушедшее из обихода), просто тебе можно было бы побольше читать, чтобы скобочки потом не лепить. Ты тащишь за хвост политику и ретранслируешь чьи-то массово-узколобые нарративы, и делаешь это на игровом сайте. Зачем?
дичь. Dark Ages >>>>> Eternal >>> 2016
@Jelektronik ну как стабильно
6 лет делали новый дум
Это долго, учитывая что все наработки у них были.
Но они ещё за движок отвечают, так что простительно.
А под нож пошли вместе со всеми, за компанию
Все перечисленные компании, кроме Windows Phone, имели только один источник дохода в виде продажи телефонов у нокиа или созвоны по скайп у скайпа, а у Microsoft доход основной бесконечно огромный и отрицать это странно и покупка Activision Blizzard это прекрасно показала, откашляли 70 ярдов и не заметили. Пока все наши "верования" не будут опровергнуты закрытием Хбокс, мы получается правы
Майки дибилы, в геймпасс надо только через пол года или даже год спустя кидать новые игры а когда это происходит в первый день, в день релиза, то конечно продаж не будет, что там за дауны сидят, я не понимаю.

Сократить команду, которая стабильно делала игры - это очень эффективно. Ага.
@Habeniht да вот не похоже, если бабок так много, то зачем закрывать студии? Тот чел, выше прав насчет вин фона, я когда посмотрел историю разработки этой ос, там такие блаженные манагеры были... филимон на их фоне адекват
@keldenis Минусов наставил, требования выдвинул, а ножкой топнуть не забыл? Мы действительно не на первом канале и вы, вместе с той истеричкой безграмотной, забыли где находитесь. Я бы и рад по существу пообщаться, языком фактов, всё как я люблю. Но, во-первых, не на игровом сайте; во-вторых, не с очередным инфантильным припадком; в-третьих, за столько времени можно было и самому во всём разобраться в том, что происходит, а не вопрошать у кого-либо. Но, подозреваю, что с таким низким уровнем рефлексии, это малореально. Тебе всего хорошего, а я на завод.
А еще за год сделали отличное крупное дополнение.