Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи
35 Комментарии: 43

Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи

Автор: Deacon
Дата: 10.08.2026 15:41
16 14 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI

    33 10.09.2026 01:26 от sergeyt
  • PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры

    45 10.09.2026 01:19 от sergeyt
  • Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе

    36 10.09.2026 01:08 от BonJovy
  • Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2

    19 10.09.2026 01:00 от BloodRayne4ever
  • Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge

    17 10.09.2026 00:53 от skinnyelephant
  • Demon's Souls

    5289 09.09.2026 22:50 от Arystan
  • Souls Series и любимые боссфайты в ней

    219 09.09.2026 22:27 от Arystan
  • Formula 1

    3877 09.09.2026 19:20 от Metroid
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 09.09.2026 18:17 от Solidus Snake
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 09.09.2026 18:13 от Lloyd

Последний раунд увольнений в id Software сделал создание новых ААА-игр уровня DOOM Eternal и DOOM: The Dark Ages практически невозможным. С таким заявлением выступил ветеран студии Крис Хейс.

В интервью подкасту Well Played разработчик с 15-летним стажем работы в id Software заявил, что после июльских сокращений студия лишилась примерно половины сотрудников. Некоторые необходимые производственные направления, по его словам, были практически полностью уничтожены.

"Тяжело создавать ААА-игру, подобную тем, которые мы выпускали раньше, имея вдвое меньше людей. А если точнее — это просто невозможно, учитывая, что целые отделы были полностью уничтожены, а некоторые профессиональные направления исчезли. Поэтому заверения в том, что мы остаёмся прежней id и продолжим работать как раньше, не соответствуют действительности. Мы уже не та id Software — от прежней id осталась только половина".

После сокращений руководство якобы пыталось убедить оставшихся сотрудников, что id Software по-прежнему располагает достаточными ресурсами для разработки крупных игр. Хейс считает это невозможным.

"Нам говорили, что всё хорошо, ситуация обязательно наладится. Публично звучали те же формулировки — якобы студия сейчас имеет примерно тот же размер, что и во времена разработки перезапуска DOOM 2016 года. Мы выпустили ту игру — значит, сможем выпустить ещё одну. Они не просто так говорят "примерно тот же размер", потому что на самом деле людей сейчас меньше".

По утверждению Хейса, руководители id Software получили от Xbox согласованные тезисы и инструкции относительно того, что им разрешено обсуждать публично. Разработчик предполагает, что Microsoft старается удержать оставшихся специалистов и предотвратить их добровольный уход.

Ветеран студии также раскритиковал модель Xbox Game Pass. Все новые проекты принадлежащих Microsoft команд Bethesda появляются в подписке в день релиза, однако затем корпорация выражает недовольство традиционными продажами.

"Я знаю, что у id Software есть серьёзные вопросы к тому, как устроен Xbox Game Pass. Когда в финансовых отчётах говорится о слабых продажах игр Bethesda, хочется спросить — а что в данном случае вообще считается продажей? Если под слабыми продажами подразумевается небольшое количество купленных копий, то это совершенно ожидаемо. Xbox больше не работает исключительно по модели продажи отдельных игр".

Главной причиной успехов прежней id Software Хейс назвал тесное взаимодействие между командами. По его мнению, Microsoft провела сокращения без понимания того, насколько сильно производственный процесс зависит от накопленных связей между специалистами.

"Если вы сокращаете половину студии и не учитываете, как именно создавались её игры, если не понимаете, что слаженность команд была одной из причин успеха, значит, вы фундаментально не понимаете ни игровое искусство, ни разработку игр".

В июле новая глава Xbox Аша Шарма объявила об увольнении 1,6 тысячи сотрудников. Ещё столько же человек должны покинуть игровое подразделение Microsoft до конца 2026 года. В совокупности сокращения затронут приблизительно 20% штата Xbox. Сама Шарма назвала происходящее "крупнейшей реструктуризацией в истории Xbox".

Читайте такжеВ новой студии ветеранов Naughty Dog прошли увольнения через два месяца после анонса тактического экшена Crossfire со звездой "Пацанов".

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Doug
Doug 473.42 10.08.2026 16:03 удалён
10

Gamepass для детей или ноулайферов был очень хорош: игр очень много за очень мало денег. Для взрослых геймеров и людей ценителей определенных жанров геймпас не нужен. Какое то время майки выезжали на этом, поддерживая свой мертворожденный хвох. Теперь и это не помогает, хвох скоро отправится на небеса где его ждет zune и windows mobile

Ты щас треть гамака записал в дети и ноулайферыsad

перейти к непрочитанному
Комментарии (43)
Oncore
Oncore 99.65 10.08.2026 18:26 (изменен) удалён
1

В теории как раз понимает

Они расчитывали, что внутренние студии, которых было около 40ка, даже при графике разработки - 1 игра за 4 года, даже пусть половина только выпускать будут, это каждые 2-3 месяца по игре стабильно, что подошло бы пассу. 

Это модель нетфликса, особенно в рассвете стриминга. 
 

А когда у тебя бюджеты пилят и нихрена не делают, это не работает. 
Тут уже к Филе вопросы, как так просрали бюджеты и не был наладен поток.

Ах да...

GoodMan
GoodMan 71.57 10.08.2026 18:42 удалён
1

Закрыть гейпас, выпустить следующую консоль с дисководом и дисковыми версиями игр, вернуть настоящие консольные эксклюзивы. При таком раскладе в следующем поколении, сосони жёстко возьмём за щёку, если не переобуются в процессе конечно.

В следущем поколении за щеку возьмут все, независимо с экзами или без, консоль за 1200 баксов не продастся тиражом в 100 миллионов как пс4-5.

Яблоки и самсы взлетевшие в цене покупать не перестали, тачки дорогущие тоже, пк собирают новые.

Может 120млн и не набьют, но 90-100 вполне реально

Jelektronik
Jelektronik 42.16 10.08.2026 18:43 удалён
1

В теории как раз понимает

Они расчитывали, что внутренние студии, которых было около 40ка, даже при графике разработки - 1 игра за 4 года, даже пусть половина только выпускать будут, это каждые 2-3 месяца по игре стабильно, что подошло бы пассу. 

ID как раз стабильно игры делали, это последняя студия, которую стоило так резать...

stdiomedia
stdiomedia 3.67 10.08.2026 18:51 удалён
-1
@artkill Что мы уже и видим везде и на Руси

Лучше про игры пиши, облыжным тут не сыпь. Есть Россия, а Русь в прошлом, в истории то есть. 

Taro
Taro 46.92 10.08.2026 18:56 удалён
0

Закрыть гейпас, выпустить следующую консоль с дисководом и дисковыми версиями игр, вернуть настоящие консольные эксклюзивы. При таком раскладе в следующем поколении, сосони жёстко возьмём за щёку, если не переобуются в процессе конечно.

В следущем поколении за щеку возьмут все, независимо с экзами или без, консоль за 1200 баксов не продастся тиражом в 100 миллионов как пс4-5.

Либо продастся. Кажется всем уже очевидно что 500 баксов за топовую консоль это неадекват 

я про цены на телеки, телефоны

500 за приьлуду на 7-8 лет гейминга ну очевидно что мало

хотя я тоже не уверен прям готов среди недели закинуть сотку, в рандомную среду 

Если брать PS6 она даже за 1000 не продастся,точнее продаж будет недостаточно для набора жизненно важной для Сони юзер-базы,поэтому и цены на базовую PS6 такой не будет,а будут ли они продавать ее в существенный убыток если кризис затянется или просто урежут/удешевят по памяти,это уже детали,главное для них это уложиться в массовый прайс.

artkill
artkill 14.32 10.08.2026 20:20 удалён
0
@artkill Что мы уже и видим везде и на Руси

Лучше про игры пиши, облыжным тут не сыпь. Есть Россия, а Русь в прошлом, в истории то есть. 

Это на каком языке" облыжным")))) непонятно что тебя зацепило ,ну да бог с тобой 

Vlado
Vlado 20.81 10.08.2026 20:32 удалён
0

Ломать - не строить

ugrumko
ugrumko 30.13 10.08.2026 20:51 удалён
-4

Аша похоронила серию Дум и движок Id tech.  

 

Серию дум похорогила сама айди софтвер.  Еоторой повезло только с первым думом 16го года. Осталтные оба мимо.  Дарк агес вообще дрисня какая то. Играю и не понимаю зачем я в это играю.   Сеучаю по старому доброму пейнкиллеру. 

ugrumko
ugrumko 30.13 10.08.2026 20:53 удалён
-2

В теории как раз понимает

Они расчитывали, что внутренние студии, которых было около 40ка, даже при графике разработки - 1 игра за 4 года, даже пусть половина только выпускать будут, это каждые 2-3 месяца по игре стабильно, что подошло бы пассу. 

ID как раз стабильно игры делали, это последняя студия, которую стоило так резать...

Стабильно делали парашу. Или ты фанат дума? Какого? Неужто всех трех последних? 

ugrumko
ugrumko 30.13 10.08.2026 20:54 удалён
0

Закрыть гейпас, выпустить следующую консоль с дисководом и дисковыми версиями игр, вернуть настоящие консольные эксклюзивы. При таком раскладе в следующем поколении, сосони жёстко возьмём за щёку, если не переобуются в процессе конечно.

В следущем поколении за щеку возьмут все, независимо с экзами или без, консоль за 1200 баксов не продастся тиражом в 100 миллионов как пс4-5.

Яблоки и самсы взлетевшие в цене покупать не перестали, тачки дорогущие тоже, пк собирают новые.

Может 120млн и не набьют, но 90-100 вполне реально

Все верно.  Народ у нас любит прибеднятся.   А тем временем средние доходы выросли в два раза за 4 года.  

sergeyt
sergeyt 9.45 10.08.2026 21:14 удалён
-1

Gamepass для детей или ноулайферов был очень хорош: игр очень много за очень мало денег. Для взрослых геймеров и людей ценителей определенных жанров геймпас не нужен. Какое то время майки выезжали на этом, поддерживая свой мертворожденный хвох. Теперь и это не помогает, хвох скоро отправится на небеса где его ждет zune и windows mobile

С бесконечными деньгами Microsoft Xbox будет так долго, как они захотят 

Угу, так же долго, как были Скайп, Mixer,  Нокиа, Zune, Surface, Windows phone.

Сколько ж наивных верует в "бесконечные деньги Майкрософт".:)

Если загнётся XBox, то это прямая уграза windows, только по этой причине и создавался Xbox и поэтому готовы вливать такие большие суммы.

stdiomedia
stdiomedia 3.67 10.08.2026 21:18 (изменен) удалён
-1
@artkill Это на каком языке" облыжным")))) непонятно что тебя зацепило ,ну да бог с тобой 

На русском (слово устаревшее и ушедшее из обихода), просто тебе можно было бы побольше читать, чтобы скобочки потом не лепить. Ты тащишь за хвост политику и ретранслируешь чьи-то массово-узколобые нарративы, и делаешь это на игровом сайте. Зачем? 

Kotomoto
Kotomoto 46.63 10.08.2026 21:47 удалён
0

Аша похоронила серию Дум и движок Id tech.  

 

Серию дум похорогила сама айди софтвер.  Еоторой повезло только с первым думом 16го года. Осталтные оба мимо.  Дарк агес вообще дрисня какая то. Играю и не понимаю зачем я в это играю.   Сеучаю по старому доброму пейнкиллеру. 

дичь. Dark Ages >>>>> Eternal >>> 2016

Oncore
Oncore 99.65 10.08.2026 22:16 удалён
0

@Jelektronik ну как стабильно

6 лет делали новый дум

Это долго, учитывая что все наработки у них были. 
Но они ещё за движок отвечают, так что простительно. 
 

А под нож пошли вместе со всеми, за компанию 

donSERJ
donSERJ 6.36 10.08.2026 22:17 (изменен) удалён
1

Gamepass для детей или ноулайферов был очень хорош: игр очень много за очень мало денег. Для взрослых геймеров и людей ценителей определенных жанров геймпас не нужен. Какое то время майки выезжали на этом, поддерживая свой мертворожденный хвох. Теперь и это не помогает, хвох скоро отправится на небеса где его ждет zune и windows mobile

С бесконечными деньгами Microsoft Xbox будет так долго, как они захотят 

Угу, так же долго, как были Скайп, Mixer,  Нокиа, Zune, Surface, Windows phone.

Сколько ж наивных верует в "бесконечные деньги Майкрософт".:)

 

Все перечисленные компании, кроме Windows Phone, имели только один источник дохода в виде продажи телефонов у нокиа или созвоны по скайп у скайпа, а у Microsoft доход основной бесконечно огромный и отрицать это странно и покупка Activision Blizzard это прекрасно показала, откашляли 70 ярдов и не заметили. Пока все наши "верования" не будут опровергнуты закрытием Хбокс, мы получается правы mail

Evgeniy
Evgeniy 206.28 10.08.2026 22:30 удалён
0

Майки дибилы, в геймпасс надо только через пол года или даже год спустя кидать новые игры а когда это происходит в первый день, в день релиза, то конечно продаж не будет, что там за дауны сидят, я не понимаю.mail

RAM
RAM 61.08 11.08.2026 07:14 удалён
0

https://scontent-lhr11-1.xx.fbcdn.net/v/t39.99422-6/772147704_1037211259064434_4529355181031579662_n.png?stp=dst-jpg_tt6&cstp=mx1122x1402&ctp=s1122x1402&_nc_cat=1&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=AcqivqBEX7QQ7kNvwEWk_vn&_nc_oc=AdrOoXpZTFsalm1ljIGP3zFgMd6Z5OewqryXRkl7sjV4tlXycMpdgeuosl65HtQCIJD9FxnLd3B6DQioTxZuNNMB&_nc_zt=14&_nc_ht=scontent-lhr11-1.xx&_nc_gid=PIqaN8L7CrT-w-vKEpljew&_nc_ss=7d2a8&oh=00_AQEXn5uDAOA_vsGu6VepkFmk2sl41mVE_EX1QQTf7WzxmQ&oe=6A7FAFAF.

Multiple reports claim that the studio behind The New Order and The New Colossus has finally begun work on the long-awaited third mainline game.
The story could finally bridge the large timeline gap between The New Colossus and Youngblood, potentially showing B.J.’s battle against Hitler and the events that transformed the world before his daughters joined the resistance.
Further evidence emerged through casting details for a mysterious production reportedly codenamed Project Valkyrie.

https://scontent-lhr11-1.xx.fbcdn.net/v/t39.99422-6/762763707_1026385426673400_5347823492968345908_n.png?stp=dst-jpg_tt6&cstp=mx1122x1402&ctp=s1122x1402&_nc_cat=110&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=Nnmxbg8ejCIQ7kNvwFPJuhb&_nc_oc=AdoO5Hof_QRI7FLTwUwlNhHWmXuBYn0h36wFxAcsAxNd8YGqn98mr6XnalLLuG2WOlfw3_aAwmEyNwH27UBxXywY&_nc_zt=14&_nc_ht=scontent-lhr11-1.xx&_nc_gid=NUbOWwzGvg70GSPWUXDrTg&_nc_ss=7d2a8&oh=00_AQEOLVhixOgSaeUnLoNDY9FRU5fEM90FLdseszi9StpSwg&oe=6A7F949C

Харэ коробку хоронить. Всё Шарма правильно делает.
Разноцветные агушадумы с порыгушками, говном изначально были. Зачем? Для кого?
А Гитлера все любят мочить.

 

Сократить команду, которая стабильно делала игры - это очень эффективно. Ага. 

dzantip
dzantip 3.5 11.08.2026 07:51 удалён
-1

@Habeniht да вот не похоже, если бабок так много, то зачем закрывать студии? Тот чел, выше прав насчет вин фона, я когда посмотрел историю разработки этой ос, там такие блаженные манагеры были... филимон на их фоне адекват

stdiomedia
stdiomedia 3.67 11.08.2026 08:53 удалён
0

@keldenis Минусов наставил, требования выдвинул, а ножкой топнуть не забыл? Мы действительно не на первом канале и вы, вместе с той истеричкой безграмотной, забыли где находитесь. Я бы и рад по существу пообщаться, языком фактов, всё как я люблю. Но, во-первых, не на игровом сайте; во-вторых, не с очередным инфантильным припадком; в-третьих, за столько времени можно было и самому во всём разобраться в том, что происходит, а не вопрошать у кого-либо. Но, подозреваю, что с таким низким уровнем рефлексии, это малореально. Тебе всего хорошего, а я на завод. 

Jelektronik
Jelektronik 42.16 11.08.2026 12:19 удалён
0

@Jelektronik ну как стабильно

6 лет делали новый дум

Это долго, учитывая что все наработки у них были. 
Но они ещё за движок отвечают, так что простительно. 
 

А под нож пошли вместе со всеми, за компанию 

А еще за год сделали отличное крупное дополнение.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!