Издатель Grand Theft Auto VI: Облачный гейминг готовится к взлёту — аудитория консольных игр может вырасти в десять раз
- Комментарии
- Форум
-
"Чистый адреналин": Критики пришли в полный восторг от экранизации Resident Evil Зака Креггера — 96% свежести на Rotten Tomatoes
47 -
Бойкота не случилось: Акция протеста PlayStation Blackout против Sony провалилась — Circana
97 -
Внутренние студии Sony поздравили Insomniac Games с выпуском PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine
26 -
Образцовый ремейк JRPG: Критики высоко оценили Trails in the Sky 2nd Chapter
17 -
Конец паранойе: Создавшая MindsEye студия экс-главы Rockstar North закрывается — Kotaku
13
Облачный гейминг может охватить широкую аудиторию и выйти на полноценный коммерческий уровень в течение ближайших трёх лет. Такой прогноз озвучил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник во время обсуждения свежего финансового отчёта компании.
Руководитель признал, что подорожание консолей и компьютерных комплектующих негативно влияет на игровую индустрию. Однако в Take-Two не считают рост стоимости традиционного железа непреодолимым препятствием для дальнейшего расширения аудитории — частично проблему должны решить облачные технологии.
"Мы считаем, что наступление эпохи стриминга уже не за горами — речь идёт о технологиях с низкой задержкой, которые действительно устроят пользователей. Устройства, прежде не являвшиеся игровыми системами, смогут ими стать.
Если вы верите в стриминг — а мы, чтобы внести ясность, действительно в него верим, — я готов назвать временные рамки. Думаю, в течение трёх лет мы перейдём к полноценной коммерческой эксплуатации игровых стриминговых сервисов".
По оценкам издателя Grand Theft Auto VI, распространение облачного гейминга теоретически способно увеличить аудиторию традиционных консольных игр в десять раз. Стриминг позволит запускать востребованные проекты Take-Two и других компаний на обычных телевизорах, смартфонах и других устройствах без покупки специализированных систем.
"К рождественскому сезону пользовательская база консолей текущего поколения будет примерно такой же, какой она была на момент выхода Grand Theft Auto V в 2013 году. Поэтому нас совершенно не беспокоит необходимость продавать игру аудитории сопоставимого размера.
При этом мы считаем, что сочетание двух факторов — стремительного роста ПК как игровой платформы, доля которой среди релизов для консолей и ПК за последние 20 лет выросла примерно с 1% до 50%, а также нашего оптимизма относительно развития облачного стриминга в течение ближайших трёх лет — позволит увеличить потенциальную аудиторию наших игр для консолей и ПК в десять раз или даже больше по сравнению с сегодняшним уровнем. Это, конечно, не означает, что наша выручка вырастет в десять раз. Но мы действительно считаем, что размер пользовательской базы существенно увеличится".

После выхода интервью аналитик Circana Мэт Пискателла призвал пользователей обратить внимание на слова Зельника — особенно тех, кто "сражается в давно проигранной войне за выпуск игр на дисках".
"Пока вы продолжаете вести давно проигранную битву за физические носители, прямо у нас на глазах начинает разворачиваться куда более масштабный переход — от владения собственными устройствами к облачным сервисам, где пользователи вообще ничем не владеют".
Ранее Зельник назвал диски "бессмысленными" для большинства современных игроков.
Читайте также: Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.09.2026 "Через несколько лет может начаться кровавая баня": Игроки вспомнили предостережение Филу Спенсеру о будущем Xbox из-за Xbox Game Pass
- 16.09.2026 Идиллия для следопытов: Наши первые впечатления от Aniimo
- 16.09.2026 "Чертовски горжусь этой игрой": Исполнитель роли Росомахи поддержал разработчиков PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine на фоне критики
- 16.09.2026 DOOM: The Dark Ages перманентно подешевела
- 16.09.2026 Rebel Wolves приступила к работе над The Blood of Dawnwalker 2 — разработчики ищут сценариста
- 16.09.2026 Microsoft ответила на слухи о радикальных изменениях в Xbox Game Pass — все обещанные игры появятся в подписке в день релиза
Я слышал об эпохе стриминга ещё 15 лет назад, а то и более
...а стриминг как был ультра нишевым, так и остался
Ребята вот лицо нашего врага
У сони сейчас 130 миллионов активных игроков по всему миру. Представь, сколько нужно серверов для такого количества человек. А если одновременных игроков будет слишком много, придётся в очереди ждать? Если они сами купят себе железо, будет удобнее и выгоднее
Если (когда) консоли будут от 999$ - продажи просядут так или иначе. Так ты получишь с 1 игрока, условно, 100 баксов прибыли за 5-7 лет, а так сможешь одно "консолеместо" продавать за десяток баксов в месяц (при этом оно будет разделено на N игроков, так как никто 24/7 не играет)
8к за код с игрой, которая идет дай боже на максималках в 30 кадров без теней и трассировки и обмазанное все мылом. и это гавнище еще на авито не сплавить, что бы купить другое гавнище. терпите

Ты не сможешь обеспечить столько консолемест, придётся буквально миллиарды вложить в инфраструктуру, причем через 10 лет надо будет все это обновлять на новое железо. При этом потеряешь кучу игроков из жоп мира с нестабильным интернетом. Все эти стриминги не просто так на дне находятся, тухлая тема
Отобрать у меня железо и доступ к играм офлайн? НИ-КО-ГДА.
Долбо..б.
Жалко, что для этого тоже нужна инфраструктура, то есть нужно миллионы пользователей обеспечить дешёвым быстрым интернетом, это значит, что у пользователей должны быть качественные устройства (а то сейчас производители железа пугают подорожанием всего), нужно обновлять железо у провайдеров. А то иногда мне кажется, что люди которые используют слово "облака", думают об некой магии, а не то, что за этим словом стоит оборудование которое обеспечивает бесперебойный доступ к нужным ресурсам.
Я бы, ребят, в этот раз так сильно уж не ржал. Смешно это было, когда гейминг стоил дешево, а в нынешней ситуации, когда электроника растет в цене, как на дрожжах, с двух ног прошибая все мыслимые и немыслимые психологические пороги, облачный гейминг вполне может стать альтернативой.
@Tigger Не может из-за технических ограничений которые на данный момент существует. у 6 миллиардов человек просто нету такого интернета который бы позволил играть через стриминг. Плюс не все же бараны которые не понимают что облако тебя лишает вообще всех прав владений, сегодня ты норм чувак, а завтра ты уже не норм чувак и тебе просто обрубают доступ к твоему облаку и ты все теряешь. Тут в хклауд нужно было проброс ДНС делать что бы тебя поиграть пустили ибо ты не с рукопожатного региона, чуть прокосячил и уже надо приложуху или железку перегружать что бы оно забыло что ты спалил свое местоположение, временный пердолинг такого плана ок но не пожизненно. Не спасибо, ну и не забываем что системы совершенствуются, сегодня ты практиячески с легкостью это обойдешь, а через 5 лет уже нет и будешь потом ныть что ты поиграть не можешь потому что корпораты тебя заблочили, а у тебя то и альтернативы нету, кроме какой то коробочки которая только прилохуху тянет и все.. И да люди ещё не совсем отупели ,что бы этого не понимать. Тут банки тебя могут за 5 минут лишить твоих денег, народ в налик сваливает и в крипту. Так что не будет это альтренативой ни когда. Быстрее люди наваляют корпоратам и системе чем облачный гейминг станет массовым, потому что пробелмы исходят именно от кучки людей.
Да пока геймпасс стоил 100р я пару месяцев сидел на облаке, пока собирал ПК, это такой отстой, хотя по факту у меня пинг до датацентра майкрософт составлял 30мс, но играть не возможно, квадратики, инпутлаг и прочая дичь. Час играешь из них 30 минут проблемы, то инет пинг дал выше и сразу все рассыпалось. итд итп. На фиг оно не нужно. Стадию пробовал такая же дичь, GFN пробовал тоже не очень. СтимЛинк норм, но это в пределах хаты, там да, все отлично. Но сервер стоит за 10 метров от ТВ и линк идет по домашней сети где отсутсвуют все проблемы что есть в глобале. Но самое главное СтимЛинк не отбирает у тебя права на владения того что ты стримишь. Оно твое, просто тебе такая форма игры удобнее в данный момент.
Я лучше в данный момоент чуть раньше начну суетиться за апгрейд чем перейду на облако, пусть апгрейд растянется на пол года больше чем я отдам вообще все корпоратам, всеравно мы пришли к такому периоду в индустрии что требования к играм очень долго не меняются, а не то что вышел новый фаркрай и нужно все железо менять практичесски. Да и не стоит сбрасывать со счетов пузырь датацентров который может лопнуть если инвесторы не получат тех баснословных прибылей что они хотят.
P.S. ПК гейминг и сейчас стоит дешево, ты всегда можешь экономить большую часть средств на софте, или покупать софт на распродажах. Но ты всегда поиграешь на ПК практически в любую новую игру, платно или бесплатно. И даже с друзьями поиграешь в кооп на пиратке бесплатно)
Тут много фанов воздух поиграть, заноси
Все верно. С выходом гта6 будет римминг.
Легко питание да серится с трудом
Ну приставки были актуальны в 2010 годах сейчас нет как ни крути.....ради одной игры смысла нету покупать проще взять в аренду или пойти под пивас в клуб где плойки стоят и поиграть там а так не вижу смыла покупать игру как и саму приставку.......даже если игра выстрелит ................то она то одиночка ...........и не онлайн а раз с друзьями не поиграть то смысл проще посмотреть тогда............как фильм на разок ..............что и делает НЕТФЛИКС..............с 2010 года многое изменилось как и смартфоны.....им ваши ГТА на вечерок посмотреть и как бы забыть............но РОБЛОКС вас имел как бы как и он от имел майнкрафт хотя и там народу пруд пруди ................
А пародия на ГТА 6 в Роблоксе 100% будет там то народ висит и тусует онлайн.