
Издатель Grand Theft Auto VI: Облачный гейминг готовится к взлёту — аудитория консольных игр может вырасти в десять раз
- Комментарии
- Форум
-
Зак Креггер не планирует снимать сиквел своей экранизации Resident Evil
12 -
Официально: Forza Horizon 6 точно выйдет на PlayStation 5 до конца года
32 -
Metal Gear Solid с кооперативом — неожиданная модификация классического стелс-экшена
9 -
Продажи The Exit 8 достигли трёх миллионов копий
2 -
СМИ: Microsoft невыгодно предоставлять подписчикам Xbox Game Pass больше 15 часов облачного гейминга в месяц — ИИ важнее
28
Облачный гейминг может охватить широкую аудиторию и выйти на полноценный коммерческий уровень в течение ближайших трёх лет. Такой прогноз озвучил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник во время обсуждения свежего финансового отчёта компании.
Руководитель признал, что подорожание консолей и компьютерных комплектующих негативно влияет на игровую индустрию. Однако в Take-Two не считают рост стоимости традиционного железа непреодолимым препятствием для дальнейшего расширения аудитории — частично проблему должны решить облачные технологии.
"Мы считаем, что наступление эпохи стриминга уже не за горами — речь идёт о технологиях с низкой задержкой, которые действительно устроят пользователей. Устройства, прежде не являвшиеся игровыми системами, смогут ими стать.
Если вы верите в стриминг — а мы, чтобы внести ясность, действительно в него верим, — я готов назвать временные рамки. Думаю, в течение трёх лет мы перейдём к полноценной коммерческой эксплуатации игровых стриминговых сервисов".
По оценкам издателя Grand Theft Auto VI, распространение облачного гейминга теоретически способно увеличить аудиторию традиционных консольных игр в десять раз. Стриминг позволит запускать востребованные проекты Take-Two и других компаний на обычных телевизорах, смартфонах и других устройствах без покупки специализированных систем.
"К рождественскому сезону пользовательская база консолей текущего поколения будет примерно такой же, какой она была на момент выхода Grand Theft Auto V в 2013 году. Поэтому нас совершенно не беспокоит необходимость продавать игру аудитории сопоставимого размера.
При этом мы считаем, что сочетание двух факторов — стремительного роста ПК как игровой платформы, доля которой среди релизов для консолей и ПК за последние 20 лет выросла примерно с 1% до 50%, а также нашего оптимизма относительно развития облачного стриминга в течение ближайших трёх лет — позволит увеличить потенциальную аудиторию наших игр для консолей и ПК в десять раз или даже больше по сравнению с сегодняшним уровнем. Это, конечно, не означает, что наша выручка вырастет в десять раз. Но мы действительно считаем, что размер пользовательской базы существенно увеличится".

После выхода интервью аналитик Circana Мэт Пискателла призвал пользователей обратить внимание на слова Зельника — особенно тех, кто "сражается в давно проигранной войне за выпуск игр на дисках".
"Пока вы продолжаете вести давно проигранную битву за физические носители, прямо у нас на глазах начинает разворачиваться куда более масштабный переход — от владения собственными устройствами к облачным сервисам, где пользователи вообще ничем не владеют".
Ранее Зельник назвал диски "бессмысленными" для большинства современных игроков.
Читайте также: Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.09.2026 Официально: Forza Horizon 6 точно выйдет на PlayStation 5 до конца года
- 07.09.2026 Onimusha — это только начало: Capcom заявила о планах возродить свои неактивные франшизы
- 07.09.2026 СМИ: Microsoft невыгодно предоставлять подписчикам Xbox Game Pass больше 15 часов облачного гейминга в месяц — ИИ важнее
- 07.09.2026 Sega отказалась от амбициозного проекта Super Game из-за объёма инвестиций
- 07.09.2026 Metal Gear Solid с кооперативом — неожиданная модификация классического стелс-экшена
- 07.09.2026 Слух: Metal Gear Rising: Revengeance войдет в состав Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3
Я слышал об эпохе стриминга ещё 15 лет назад, а то и более
...а стриминг как был ультра нишевым, так и остался
Ребята вот лицо нашего врага
с языка снял. но говнарям наплевать, если гта7 выйдет в облаке и будут требовать подписку в месяц 150 бакинских - все побегут, обсираясь, в облако, а потом будут писать в чатиках "Сони хотят перейти в облачный гейминг?! Позор!!"
"К взлету"
щас, только разбег возьмет, волосы назад
Ребята вот лицо нашего врага
"Вы ходите по очень тонкому льду мои друзья педигрипал"😁
Если они решат это сделать, да. Или если сони за кем-то повторила хрень, то это сразу становится оправданием для луноликой?
Я слышал об эпохе стриминга ещё 15 лет назад, а то и более
...а стриминг как был ультра нишевым, так и остался
Кококо яхз
Штраус лучший друг Гиймо, видимо...что у одного эпохи стриминга, NFT и цифры, что у другого
И каждый раз мимо
Облачный гейминг до сих пор не вошёл в полноценную коммерческую эксплуатацию???))
Сколько мы уже двигаемся в светлое будущее облаков, 5-10-15 лет?)
Значит буквально тройка лет нас отделяет от облачных радостей гейминга, угу, ага, верю, делая зарубки на календаре.
Дисковики то знают что цифра долго не продержится. поэтому и воюем за своё. Всё таки физический формат в видеоиграх существует с начала времён.
А вот те кто спокоен сейчас,на нём и дальше поедут.
Попридержи коней
Облака настолько перспективное направление, что статистику продаж в них до сих пор ни один издатель даже не упоминает.
Облака, белогривые лошадки,

Облака, что вы мчитесь без оглядки
Облачный гейминг всегда будет дохлым, ибо одно дело - прогресс, который может быть, а другое - когда есть объективные физические ограничения.
То есть, банально пинг (его решить невозможно - физика), перегрузка серверов, если ВСЕ будут использовать (сколько лет сетям, а любые крупеные нагрузки и всякие банальные ДДОС-атаки без защиты вешают любые супер-сервера) и, наконец, зависимость от интернета и его качества у конкретного потребителя. Ведь стримминг - не просто сетевая игра, где транслиуется только данные действий игроков - тут еще и стримминг самой картинки, а это другой вопрос.
Людям всегда нужны будут как соло-игры, так и быстрый и отзывчивый геймплей с качественной картинкой. Все это стримминг не сможет решить никогда
Не пройдет у нас облачный гейминг, не соотвествует традиционным ценностям РФ. Да и своих игр у нас полно - лапта, городки, жмурки. Обойдемся!
Шутник конечно. вместо того что бы бороться за то что у вас отнимают сейчас,боритесь уже за будущее)
Спасибо,я в сортах говна не разбираюсь. там я тоже поржу и скажу что всё логично.
Пусть он расскажет это местному Уасе с Техаса у которого до сих пор интернет говна с лимитированным трафиком, которого только и хватает на Кекфликс по выходным, когда за окном нет грозы, после которой мексикосы ему месяц восстанавливают этот интернет
Про большую часть Европы вообще молчу. Там не интернет, а придаток для мессенджеров по цене крыла самолёта в месяц.
На каком взлёте там этот полупокер?
тебе походу как раз вовремя партии в лапту битой голову отбили
Стриминг-хуиминг
Да никто к нему не готов. Цены на игры ж не снизят, издатели не готовы. Технически тоже, пока не изобретут шото квантовое, в пошаговые стратежки разве что.
О! Если только у них нет стороннего бизнеса по изготовлению диванов. Пердаками будет сожжён каждый диван при попытке пройти босса в сосалике. Вот он профит. Только потребитель со всех сторон опечален по губам.
О, блячный гей минг!