Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
26 Комментарии: 33

Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён

Автор: Deacon
Дата: 06.08.2026 23:55
14 4 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Square Enix объяснила, почему дисковые версии Final Fantasy VII Revelation нельзя будет запустить без подключения к интернету

    23 16.09.2026 09:37 от zaebatsu
  • Найдены актеры на роли Плаксы Миртл, Артура Уизли и Колина Криви во втором сезоне сериала "Гарри Поттер"

    11 16.09.2026 09:27 от David_Pilcher
  • "Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы

    78 16.09.2026 09:26 от Rondiboss
  • Звезда сериала "Бухта вдов" получил роль в Grand Theft Auto VI

    8 16.09.2026 09:12 от Noirain
  • Сказка о потерянном времени: Обзор The Blood of Dawnwalker

    23 16.09.2026 09:10 от Double_Jump

Мировые продажи Nintendo Switch 2 достигли 23,68 миллиона консолей по состоянию на 30 июня 2026 года. За последний квартал Nintendo реализовала ещё 3,82 миллиона устройств, следует из свежего финансового отчёта компании.

На данный момент Switch 2 продолжает оставаться самой быстропродаваемой консолью как в истории Nintendo, так и всего игрового рынка в целом.

Ближе всего к ней находится PlayStation 4, продажи которой за первые пять кварталов составили 20,2 миллиона устройств. Далее следуют Wii с результатом в 20,14 миллиона, оригинальная Switch с 17,79 миллиона, PlayStation 5 с 17,3 миллиона и Nintendo 3DS с 17,13 миллиона.

Nintendo DS за первые пять кварталов нашла 14,43 миллиона покупателей, тогда Wii U не смогла пробить барьер в 6 миллионов штук. 

Высокие темпы продаж в первый год не гарантируют сохранения лидерства на протяжении всего жизненного цикла, однако можно сказать, что Switch 2 не растеряла своего запала после рекордного старта в июне 2025 года. Кроме того, Nintendo до сих пор не представила на новой консоли продолжения своих ключевых флагманов, вроде The Legend of Zelda, Super Mario, Animal Crossing, Pokemon и Super Smash Bros. — ими она будет стимулировать продажи железа в последующие годы. Пока же компания фокусируется на продвижении менее популярных франшиз и выпуске спин-оффов.

Nintendo также продолжает распространять первую Switch. К 30 июня 2026 года было продано 156,59 миллиона таких консолей, из которых 660 тысяч пришлись на отчётный квартал.

Главным бестселлером Nintendo в первой половине 2026 года стала Tomodachi Life: Living the Dream для первой Switch — она вышла 16 апреля и к 30 июня нашла 7,94 миллиона покупателей, что является абсолютным рекордом для серии. Для сравнения, предыдущая часть — Tomodachi Life для Nintendo 3DS — привлекла 6,74 миллиона игроков за всё время своего существования.

2,55 миллиона копий Tomodachi Life: Living the Dream купили японские игроки, остальное было реализовано на западных рынках.

На Switch 2 ключевым эксклюзивом 2026 года остаётся Pokémon Pokopia, разошедшаяся за пределами Японии тиражом в 3,68 миллиона копий (с японскими продажами тираж игры как минимум перевалил за 5 миллионов копий, но Nintendo не раскрывает точные цифры, так как не является издателем игры в Японии). Yoshi and the Mysterious Book и Star Fox пока не присоединились к клубу миллионников, но Nintendo указала, что они "стабильно продаются".

Дальнейшая динамика продаж Switch 2 будет зависеть в том числе от реакции аудитории на повышение цены. С 1 сентября стоимость Switch 2 в США увеличится с 450 до 500 долларов.

Поддержать интерес к платформе во второй половине года должны Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo Switch Sports Resort и ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В числе других ожидаемых крупных проектов для Switch 2 остаётся The Duskbloods от Хидэтаки Миядзаки.

Читайте такжеПродажи Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth пошли вверх после презентации Final Fantasy VII Revelation — Square Enix довольна.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (33)
Sodik
Sodik 12.4 07.08.2026 21:34 удалён
0

Сони. Или чистить говно. Вилкой.sad

Сони тебе не надо, смело выбирай второй вариант 

Думаю там опечатка с телефона - не или, а иди

Да.heart

Sodik
Sodik 12.4 07.08.2026 21:35 удалён
1

Помню писали тут что никому Свич 2 не нужен будет, видишь ли экран не олед и тд

Эти писатели ещё про первый свич писали, а вон оно как вышло.🤣

Marevo-agusha
Marevo-agusha 5.1 07.08.2026 21:39 удалён
0

Сони. Или чистить говно. Вилкой.sad

Сони тебе не надо, смело выбирай второй вариант 

Оооой, а что случилось? Любимую корпорацию обидели? sad

Ну не расстраивайся, зайди в любимый турецкий аккаунт и потрать немного лир.sadsadsad

От бессилия и злобы ты допустил смешную опечатку - вот что случилось 

Спасибо за совет конечно, так и сделал, взял предзаказ метал гира.

.

Sodik
Sodik 12.4 07.08.2026 21:41 удалён
-1
@by_flafi Для тех кто в теме это последняя настоящая консоль дающая игрокам уникальный экспириенс

Какой-то замшелой грибной элитностью повеяло. Были у меня консоли от Nintendo, начиная с GameCube, и больше всех понравилась концепция Wii U, хоть и обернулась она крахом, так как вышла консолька и поздно и совсем уж неудачной по аппаратной части оказалась. Switch, как продолжение и развитие идеи, но реализованное с другого конца, мне вообще не понравился. И никакого "уникального экспириенса", опыта то есть, я не получил. Ведь его там нет. Единственное, - что я точно осознал, - нинтендобои в своём комфортном агуша-мирке обитают. Фактик из наблюдений. Я без злобы и упрёков, лишь бы игроки получали то, чего они хотят. Но согласиться с утверждением, что Switch 2 - последняя консоль для уникального экспириенса, - я не могу. Это не так. Уникальный опыт игрового процесса предлали Wii и Wii U, а оба Switch'a фактически портативки с опциональными возможностями, расширяющими их бытовое использование.  

Как любитель продукции Нинтендо, я абсолютно согласен. Уникального опыта в свичах мало. Но концепция. Концепция свичей оказалась очень уж удобной. 

Sodik
Sodik 12.4 07.08.2026 21:43 удалён
1

Сони. Или чистить говно. Вилкой.sad

Сони тебе не надо, смело выбирай второй вариант 

Оооой, а что случилось? Любимую корпорацию обидели? sad

Ну не расстраивайся, зайди в любимый турецкий аккаунт и потрать немного лир.sadsadsad

От бессилия и злобы ты допустил смешную опечатку - вот что случилось 

Спасибо за совет конечно, так и сделал, взял предзаказ метал гира.

.

Да я без злобы. Так, по фану. А с покупкой МГС поздравляю. Выбор хороший.

fohik
fohik -0.01 07.08.2026 23:47 удалён
-1

@by_flafi А свич2 много имеет эксклюзивов?

TerobiteX
TerobiteX 102.6 08.08.2026 08:48 удалён
1
@by_flafi Для тех кто в теме это последняя настоящая консоль дающая игрокам уникальный экспириенс

Какой-то замшелой грибной элитностью повеяло. Были у меня консоли от Nintendo, начиная с GameCube, и больше всех понравилась концепция Wii U, хоть и обернулась она крахом, так как вышла консолька и поздно и совсем уж неудачной по аппаратной части оказалась. Switch, как продолжение и развитие идеи, но реализованное с другого конца, мне вообще не понравился. И никакого "уникального экспириенса", опыта то есть, я не получил. Ведь его там нет. Единственное, - что я точно осознал, - нинтендобои в своём комфортном агуша-мирке обитают. Фактик из наблюдений. Я без злобы и упрёков, лишь бы игроки получали то, чего они хотят. Но согласиться с утверждением, что Switch 2 - последняя консоль для уникального экспириенса, - я не могу. Это не так. Уникальный опыт игрового процесса предлали Wii и Wii U, а оба Switch'a фактически портативки с опциональными возможностями, расширяющими их бытовое использование.  

Агуша мирке? Видно как без злобы и упреков.. Что-то я к слову не замечал раньше гибридных консолей на рынке, как и то, что Сыч теперь копируют все, кому не лень. Поэтому да, Сыч какой никакой экспириенс даёт, по крайней мере всё так же некоторые игры имеют доработанное управление с Вии. Плюс Сыч дал то, что другие консоли дать не могли, а это полноценные игры в мобильном формфакторе. А чего ты не упомянул ДС и 3дс? Семейство консолей ДС давали больше всех новых ощущений лично по моему мнению. Нинтендо всегда была про портативки по сути, поэтому Сыч вполне себе продолжает их линию, но давая возможность играть на мониторе/телевизоре.

lih
lih 0.28 08.08.2026 09:22 удалён
0

Кто это покупает? Игр нет

Если для тебя нет там игр это не означает что и для других нет там игр .Не надо всех под себя подгонять .Вкусы у людей разные .«Кто любит арбуз, а кто свиной хрящик» smiley

stdiomedia
stdiomedia 4.28 08.08.2026 10:05 (изменен) удалён
0
@TerobiteX Агуша мирке? Видно как без злобы и упреков.

Нинтендолюбители живут в своём мировосприятии и чуть что не так, то сразу обижаются. Никакой, даже целиком и полностью конструктивной критики не выносят. Поэтому я и написал про "агушу-мирок" как для общей массы, но везде есть исключения. 
 

Что-то я к слову не замечал раньше гибридных консолей на рынке, как и то, что Сыч теперь копируют все, кому не лень.

Гибридность - это опция, расширяющая бытовое использование, а по сути Свитчи оба - портативные консоли, с возможностью работать при подключении к телевизору. Ничего уникального в таком подходе нет, потому что это буквально ноутбучно-мобильная концепция, которая лежала на поверхности.

Плюс Сыч дал то, что другие консоли дать не могли, а это полноценные игры в мобильном формфакторе.

Отчасти соглашусь, но на Нинтендо "свои" игры, со своим видением и подходом. Это не плохо и не хорошо, это факт. Тут уж на любителя, которых реально много. А вот портированная мультиплатформа не имеет особой популярности на Свитчах. 

А чего ты не упомянул ДС и 3дс? Семейство консолей ДС давали больше всех новых ощущений лично по моему мнению.

Принимается аргумент. Но по-моему мнению не давали, мало того, что до нормального трёхмерного эффекта этому параллаксу как до Луны пешком, так от тех пикселей в псевдо 3D только глаза уставали. Ни в какое сравнение с качественной стереоскопией не идёт. 

Нинтендо всегда была про портативки по сути 

 Это неправда. Нинтендо на рынок игр зашла не с портативок, но быстро смекнула что ей лучше подойдёт, так как старалась развивать и стационарный и мобильный сектор параллельно. И они смогли. Вот у Сони не получилось, несмотря на очень удачную PSP, PS Vita провалилась. Причин этому далеко не одна, но то уже другой разговор. Посмотрим, что у них с PS6 Lite получится. 

stdiomedia
stdiomedia 4.28 08.08.2026 10:08 удалён
1
@Sodik Концепция свичей оказалась очень уж удобной. 

Если бы это было не так, то она бы не прижилась в массах. Так что да, это очевиднейший факт. 

TerobiteX
TerobiteX 102.6 08.08.2026 10:36 (изменен) удалён
0

@stdiomedia почему это вдруг неправда? Гейм Энд Вотч вышла даже раньше их культовой первой консоли. Далее пошла серия гейм боя. Я конечно не буду упоминать, что Н вообще начинала с карт.

stdiomedia
stdiomedia 4.28 08.08.2026 16:28 удалён
0
@TerobiteX почему это вдруг неправда?Гейм Энд Вотч вышла даже раньше их культовой первой консоли. Далее пошла серия гейм боя. Я конечно не буду упоминать, что Н вообще начинала с карт.

Потому что Game & Watch вообще не консоль, а серия поративных электронных игр, то есть никаких дополнительных носителей, картриджей и прочего. Одно устройство - одна игра. Первой же консолью стала Color TV-Game, второй - NES, затем практически параллельно, с небольшой задержкой, вышли Game Boy и SNES и так далее. В общем, как я и пишу, что Nintendo умудрялась с обоим форматами консолей работать и вполне успешно закрепилась на обоих секторах рынка, в отличие от той же Sony. Утверждать, что Nintendo всегда была про портативность и мобильность, в корне неверно. 

sergeyt
sergeyt 9.98 09.08.2026 20:36 удалён
0

Класная консоль с уникальными играми.

Гибридность - это опция, расширяющая бытовое использование, а по сути Свитчи оба - портативные консоли, с возможностью работать при подключении к телевизору. Ничего уникального в таком подходе нет, потому что это буквально ноутбучно-мобильная концепция, которая лежала на поверхности.

Концепция лежала на поверхности, но именно Nintendo смогла упаковать «ноутбучно-мобильную» схему в единый, стандартизированный потребительский продукт, где пользователю вообще не нужно думать о технических нюансах. И это до сих пор уникальная консоль.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!