Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
- Комментарии
- Форум
-
Square Enix объяснила, почему дисковые версии Final Fantasy VII Revelation нельзя будет запустить без подключения к интернету
23 -
Найдены актеры на роли Плаксы Миртл, Артура Уизли и Колина Криви во втором сезоне сериала "Гарри Поттер"
11 -
"Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы
78 -
Звезда сериала "Бухта вдов" получил роль в Grand Theft Auto VI
8 -
Сказка о потерянном времени: Обзор The Blood of Dawnwalker
23
Мировые продажи Nintendo Switch 2 достигли 23,68 миллиона консолей по состоянию на 30 июня 2026 года. За последний квартал Nintendo реализовала ещё 3,82 миллиона устройств, следует из свежего финансового отчёта компании.
На данный момент Switch 2 продолжает оставаться самой быстропродаваемой консолью как в истории Nintendo, так и всего игрового рынка в целом.
Ближе всего к ней находится PlayStation 4, продажи которой за первые пять кварталов составили 20,2 миллиона устройств. Далее следуют Wii с результатом в 20,14 миллиона, оригинальная Switch с 17,79 миллиона, PlayStation 5 с 17,3 миллиона и Nintendo 3DS с 17,13 миллиона.
Nintendo DS за первые пять кварталов нашла 14,43 миллиона покупателей, тогда Wii U не смогла пробить барьер в 6 миллионов штук.
Высокие темпы продаж в первый год не гарантируют сохранения лидерства на протяжении всего жизненного цикла, однако можно сказать, что Switch 2 не растеряла своего запала после рекордного старта в июне 2025 года. Кроме того, Nintendo до сих пор не представила на новой консоли продолжения своих ключевых флагманов, вроде The Legend of Zelda, Super Mario, Animal Crossing, Pokemon и Super Smash Bros. — ими она будет стимулировать продажи железа в последующие годы. Пока же компания фокусируется на продвижении менее популярных франшиз и выпуске спин-оффов.
Nintendo также продолжает распространять первую Switch. К 30 июня 2026 года было продано 156,59 миллиона таких консолей, из которых 660 тысяч пришлись на отчётный квартал.

Главным бестселлером Nintendo в первой половине 2026 года стала Tomodachi Life: Living the Dream для первой Switch — она вышла 16 апреля и к 30 июня нашла 7,94 миллиона покупателей, что является абсолютным рекордом для серии. Для сравнения, предыдущая часть — Tomodachi Life для Nintendo 3DS — привлекла 6,74 миллиона игроков за всё время своего существования.
2,55 миллиона копий Tomodachi Life: Living the Dream купили японские игроки, остальное было реализовано на западных рынках.
На Switch 2 ключевым эксклюзивом 2026 года остаётся Pokémon Pokopia, разошедшаяся за пределами Японии тиражом в 3,68 миллиона копий (с японскими продажами тираж игры как минимум перевалил за 5 миллионов копий, но Nintendo не раскрывает точные цифры, так как не является издателем игры в Японии). Yoshi and the Mysterious Book и Star Fox пока не присоединились к клубу миллионников, но Nintendo указала, что они "стабильно продаются".

Дальнейшая динамика продаж Switch 2 будет зависеть в том числе от реакции аудитории на повышение цены. С 1 сентября стоимость Switch 2 в США увеличится с 450 до 500 долларов.
Поддержать интерес к платформе во второй половине года должны Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo Switch Sports Resort и ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В числе других ожидаемых крупных проектов для Switch 2 остаётся The Duskbloods от Хидэтаки Миядзаки.
Читайте также: Продажи Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth пошли вверх после презентации Final Fantasy VII Revelation — Square Enix довольна.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.09.2026 "Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы
- 15.09.2026 Оригинал утерян: Tomb Raider: Legacy of Atlantis создают с нуля
- 15.09.2026 Стало известно, когда появятся обзоры и оценки Control Resonant от Remedy Entertainment
- 15.09.2026 NetherRealm Studios начала проводить тесты Injustice 3?
- 15.09.2026 Никаких игр на релизе: Microsoft радикально изменит Xbox Game Pass — ResetEra
- 15.09.2026 007 First Light для Nintendo Switch 2 перенесли на март 2027 года
Да.
Эти писатели ещё про первый свич писали, а вон оно как вышло.🤣
От бессилия и злобы ты допустил смешную опечатку - вот что случилось
Спасибо за совет конечно, так и сделал, взял предзаказ метал гира.
.
Как любитель продукции Нинтендо, я абсолютно согласен. Уникального опыта в свичах мало. Но концепция. Концепция свичей оказалась очень уж удобной.
Да я без злобы. Так, по фану. А с покупкой МГС поздравляю. Выбор хороший.
@by_flafi А свич2 много имеет эксклюзивов?
Агуша мирке? Видно как без злобы и упреков.. Что-то я к слову не замечал раньше гибридных консолей на рынке, как и то, что Сыч теперь копируют все, кому не лень. Поэтому да, Сыч какой никакой экспириенс даёт, по крайней мере всё так же некоторые игры имеют доработанное управление с Вии. Плюс Сыч дал то, что другие консоли дать не могли, а это полноценные игры в мобильном формфакторе. А чего ты не упомянул ДС и 3дс? Семейство консолей ДС давали больше всех новых ощущений лично по моему мнению. Нинтендо всегда была про портативки по сути, поэтому Сыч вполне себе продолжает их линию, но давая возможность играть на мониторе/телевизоре.
Если для тебя нет там игр это не означает что и для других нет там игр .Не надо всех под себя подгонять .Вкусы у людей разные .«Кто любит арбуз, а кто свиной хрящик»
Нинтендолюбители живут в своём мировосприятии и чуть что не так, то сразу обижаются. Никакой, даже целиком и полностью конструктивной критики не выносят. Поэтому я и написал про "агушу-мирок" как для общей массы, но везде есть исключения.
Гибридность - это опция, расширяющая бытовое использование, а по сути Свитчи оба - портативные консоли, с возможностью работать при подключении к телевизору. Ничего уникального в таком подходе нет, потому что это буквально ноутбучно-мобильная концепция, которая лежала на поверхности.
Отчасти соглашусь, но на Нинтендо "свои" игры, со своим видением и подходом. Это не плохо и не хорошо, это факт. Тут уж на любителя, которых реально много. А вот портированная мультиплатформа не имеет особой популярности на Свитчах.
Принимается аргумент. Но по-моему мнению не давали, мало того, что до нормального трёхмерного эффекта этому параллаксу как до Луны пешком, так от тех пикселей в псевдо 3D только глаза уставали. Ни в какое сравнение с качественной стереоскопией не идёт.
Это неправда. Нинтендо на рынок игр зашла не с портативок, но быстро смекнула что ей лучше подойдёт, так как старалась развивать и стационарный и мобильный сектор параллельно. И они смогли. Вот у Сони не получилось, несмотря на очень удачную PSP, PS Vita провалилась. Причин этому далеко не одна, но то уже другой разговор. Посмотрим, что у них с PS6 Lite получится.
Если бы это было не так, то она бы не прижилась в массах. Так что да, это очевиднейший факт.
@stdiomedia почему это вдруг неправда? Гейм Энд Вотч вышла даже раньше их культовой первой консоли. Далее пошла серия гейм боя. Я конечно не буду упоминать, что Н вообще начинала с карт.
Потому что Game & Watch вообще не консоль, а серия поративных электронных игр, то есть никаких дополнительных носителей, картриджей и прочего. Одно устройство - одна игра. Первой же консолью стала Color TV-Game, второй - NES, затем практически параллельно, с небольшой задержкой, вышли Game Boy и SNES и так далее. В общем, как я и пишу, что Nintendo умудрялась с обоим форматами консолей работать и вполне успешно закрепилась на обоих секторах рынка, в отличие от той же Sony. Утверждать, что Nintendo всегда была про портативность и мобильность, в корне неверно.
Класная консоль с уникальными играми.
Концепция лежала на поверхности, но именно Nintendo смогла упаковать «ноутбучно-мобильную» схему в единый, стандартизированный потребительский продукт, где пользователю вообще не нужно думать о технических нюансах. И это до сих пор уникальная консоль.