
Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
- Комментарии
- Форум
-
Обрушь ярость на врагов своих: Новый трейлер Marvel’s Wolverine с живыми актерами
50 -
Sony выпустила предупреждение для агрессивных игроков — компания не потерпит травли сотрудников PlayStation
18 -
Stellar Blade нагрянет на Nintendo Switch 2 в ноябре и получит коллаборацию с Bayonetta — подтверждён релиз на полноценном картридже
1 -
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
100 -
Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на сентябрь 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
3
Одним из ключевых нововведений боевой системы предстоящей ролевой игры Final Fantasy VII Revelation станет FITS — аналог системы профессий из предыдущих частей Final Fantasy. Она позволит закреплять за персонажами более чёткие геймплейные роли, открывая дополнительный тактический простор при формировании команды.
Как объяснил геймдиректор Наоки Хамагути, для каждого из девяти заявленных игровых персонажей в рамках FITS будут доступны четыре роли. Некоторым поклонникам такое количество может показаться небольшим, однако, по словам разработчика, интеграция системы в игровой процесс потребовала от Square Enix огромных усилий. Команда Final Fantasy VII Revelation очень гордится проделанной работой.
"Этот опыт в очередной раз напомнил мне, насколько много усилий требует разработка современных игр. Если вспомнить старые части Final Fantasy и реализованные в них системы профессий, становится понятно, насколько амбициозными они были.
Наша система FITS предлагает по четыре образа для каждого персонажа, причём каждый закрепляет героя за определённой геймплейной ролью. Благодаря этому боевая система стала ещё глубже и предоставила игрокам больше возможностей. Мне кажется, это очень интересное дополнение к уже сложившемуся игровому процессу.
Хотя FITS включает всего четыре роли, в нашей игре представлено множество уникальных персонажей. Поэтому работа над этой частью проекта оказалась совсем непростой", — объяснил разработчик.
Выход Final Fantasy VII Revelation запланирован на первую половину 2027 года. Игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC.
Читайте также: Konami собирается выпускать больше новых частей Silent Hill — ремейки старых игр не в приоритете.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
.
Ну это не совсем профессии и даже не аналог
Да и 4 совсем уж бедно, не разгуляешься
Parasite eve нужна
REV, COM, SEN и MED?)
Вот они подпустили BloodRayne4ever к выбору превью новостей.
.
А зачем им эти профессии если у них есть отличная система материй? В оригинальной Final Fantasy VII система материй открывала большой простор для реиграбильности. Видел стримы как оригинал проходили без магии или делая из персонажей билды, которые им не особо подходили. И всё это работало и позволяло игру пройти
Наконец поняли насколько убогая и унылая боевая система первых двух огрызков, решили углубить. Ну посмотрим что там будет, так и быть, дам третьему огрызку шанс, может и правда поняли всею уёбищность экшеновой боёвки в изначальной джрпг. И раз им осталось умять два диска в послелний огрызок, то может и филлеров поменьше будет?
@Gordiy_russkiy как же тебя корёжит, под каждой новостью по ремейку... Зачем мучить себя и что-то там смотреть? Есть оригинал. Играй в него и наслаждайся.
@Another377 конечно меня корёжит, так изгадили любимую игру. В оригинал я играю раз в пять лет и без твоих советов. Зашкваря ничего нового пока не сделала нормального, приходится за этим огрызком наблюдать.
@Another377 Его тригерит, что другим нравится. Никак не может с этим смириться.
@Gordiy_russkiy Радоваться надо. Сделали отличный серию. Надеюсь, Revelation закончит историю эпичной развязкой. Интересный сюжет. Хорошо сделали мир. Отличная боевая система. Хорошая графика, отличные анимации. Даже если не нравится, есть люди который познакомились с ремейком и пошли играть в оригинал. Причем тут явно исправят косяки оригинала с концовкой или даже по-другому её сделают. Одни плюс. Но некоторым важнее поныть причем без явных причин.
@FocsVin здесь хватает людей разделяющих моё мнение - боёвка - унылое говно с надалбливанием очка действия через Х, убитая система материй и саммонов, тупейшее извращение истории с огромнейшими филлерами (никаких исправлений косяков, потому что это не римейк оригинала, а "переосмысление" оригинала через мультиверс) и воводв Клауда как марвеловского супермена, музыка - говно, кроме ремиксов оригинала ни одной мелодии запоминающейся.
У этого огрызка только одно достоинство - графика, больше ничего. Я ору из-за досады от того, что с такими возможностями Зашкваря в угоду баранам, ради дохода распилила шедевр и превратила в такое неудобоваримое дерьмо. И плевать мне на тех кому оно понравилось - у любого дерьма в наше время есть любители, на концерты Шамана тоже ходят и марвеловские говнокомиксы в кино тоже собирают кассу.
Дополнительный Тактический Простор
Я конечно все понимаю но такую чушь можно сказать только в дрвух случаеях .1 вы ине играли. 2 Вы просто неодекватный хейтер.
Если взять притензию боевой системы. ТО даже за рубежом где фанатов в 10 раз больше. В большинстве её хвалят. За то что каждый персонаж ощущается уникально и за Skill Ceiling. На высоком уровне сложности игра полностью раскрывается, превращаясь из «закликивания» в жесткий стратегический симулятор. В материях все изменение, что теперь часть материй жостко огранчено. Ну и в текущих частях небыло комбинировании summons материй синего цвета. При этом оригнал в плане боевой системы вообще был изи. Там можно было не использовать матери от слова совсем. Видно какой ты фанат)))
Часть про сюжет лишний раз показывает как вы хорошо разбираетесь в оригинале. С такими знаниями понятно, что вы не поймете что происходит в ремейке. За рубежом тоже етсь люди которым не нравится перусложнение. НО даже там понимаю что сюжет стал значитеьно глубже, персонажи расрыты в разы лучше. Это только слепой не заметит. Ну или тот кто не проходил игру. То что игра из линенйой истории приврателись в комплесксную загадку с параллельными мирами только в плюс идет. А то как они показали ментальный слом Клауда через механику отрицания - это одна из самых гениальных и одновременно спроных находо. ( Кстати это чаще всего зарубежом критикуется.) Но даже те кто ругают признают, что это идеально развивает его безумие. А когда игра показывает это через эффект жуткого диссонанса это просто конфетка. Вся остальная группа (особенно Тифа и Юффи) рыдает от горя, у них разбиты сердца. Клауд же стоит рядом абсолютно спокойный, улыбается, видит «призрака» Аэрит и просит её беречь себя. И у этого есть огрмоный потенциал, какую «бомбу замедленного действия» заложили сценаристы. В финальной части трилогии Клауду придется столкнуться с суровой реальностью. Момент, когда Тифа в Потоке Жизни (Lifestream) наконец разрушит его иллюзии и покажет, что Аэрит мертва, потенциально станет самой мощной сценой в истории серии. ( А вот станет это или нет мы узнаем в следующей части.)
Самое смешное, что из-за своей желочи вы все это пропускаете. И крутую боевую систему. И интересный сюжет. Который приносит одновременно и новезну и идет по канону.
Японские игры, это вещь в себе. Исключение Нинтендо и Сони , которые работают на западнвй рынок и делают шикарные игры.
@FocsVin ты очерная проходная нитакуся, которая сама себе выдумывает факты и сама себя в них же убеждает. Во-первых, я здесь не раз уже говорил и закидывал свой профиль - два говноогрызка мной пройдены полностью, во втором даже с Гильгамешем (пустая трата времени). Во вторых - на просторах трекеров есть hard версия оригинальной 7 где тебя выносят в первом же бою на вокзале - вот где боёвка раскрывается полностью. Что касается недоримейка - сам базис идеи в закликивании ради набивания очка действия - тупой напрочь, как бы ты там дальше не извивался, это дичь и бред даже вместе с неплохими находками по типу синергии и некоторых материй. Самионов убили по тому же принципу - нельзя вызвать соазу и надо плясать вокруг с бубном чтобы его скилом воспользоваться. Насчет сюжета - ало, в оригинале, что и было хорошо, Клауда никогда не выставляли всемогущим супергероем, он был членом команды со своими, как и у остальных тараканами. Здесь из него сделали суперзвезду, которая с нуля всех выигрывпнт в карты, в которого влюбляются солдаты Шинры, а он такой холодный нитакусик это спокойно воспринимает - типичная банальная голливудская жвачка. И нет там никакого раскрытия персонажей через ссаные раздутые филлеры как с больным отцом Джесси, которого она подставляет воруя его карту чтобы пройти в реактор второй раз. Там вал такого бреда, особенно с добрыми Джи, ска. Так что чушь не неси, а хавай дальше эти попсовые помои раз тебе так нравится. Ну и жди тоже третий, что там еще они навалят для хрюкающих.
Они пришли к тебе домой, взяли диск и переделали оригинал?
@Cyril они лишили меня очередной хорошей финалки, только и всего. Пока только надежда на Резонанс и на то, что в третьей учтут весь негатив Ребеса и перестанут маятся сервисной ерундой. Хотя надежд мало, там абсолютно отбитый маркетинговый отдел, не то что в Цапцом.
Ну, радует хотя бы что они что то новое в геймплей докидывают, второй кусок игрался лучше первого.
@Gordiy_russkiy Классический режим боёвки тоже не понравился?