
Инсайдеры: Microsoft приступила к зачистке Halo Studios после релиза Halo: Campaign Evolved
- Комментарии
- Форум
-
Сражения в окопах и побег из горящего здания в тизере сюжетной кампании Call of Duty Modern Warfare 4
2 -
Насладитесь красотой и звуками природы в большом геймплейном ASMR-видео Onimusha: Way of the Sword от Capcom
6 -
Разработчики Mafia: The Old Country выпустили дополнение Man of Honor
2 -
Marvel’s Wolverine будет работать в 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5
69 -
Зверь копипсты: Обзор Beast of Reincarnation
18
Руководство Microsoft приступило к очередному этапу реструктуризации, а под ударом оказалась Halo Studios. Об этом сообщают блогеры Rebs Gaming, eXtas1s и SmashJT. Их инсайды также подтверждают обновлённые профили экс-сотрудников студии в LinkedIn.
Масштабы увольнений в Halo Studios не раскрываются. Однако они могут быть связаны не только с планом Microsoft сократить общий штат компании ещё на 1600 позиций до конца года, но и с релизом Halo: Campaign Evolved. В частности, студию покинули продюсеры Ник Трейтман и Пол Моррис, софт-инженер Калеб Лоуренс и другие. Некоторые из них работали по временным контрактам, которые не были продлены.
Глобальный релиз Campaign Evolved состоялся 28 июля на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Средняя оценка от журналистов и блогеров на Opencritic сейчас составляет 82 балла, однако пользовательская оценка в Steam снизилась до 62%. Игроки критикуют шутер за плохую оптимизацию, отсутствие мультиплеера, требование постоянного подключения к серверам, а также за кривой ИИ, который заметно деградировал по сравнению с оригиналом.
В Steam пиковый онлайн в Campaign Evolved составил чуть более 25 тысяч. По данным аналитиков Circana, ремейк смог заинтересовать только 1% активных владельцев консолей PS5.
Ранее RebsGaming рассказал о проблемной разработке Halo: Campaign Evolved. По его данным, основным подрядчиком проекта выступала студия Abstraction Games, которая начала работу в 2023 году. Задача заключалась в том, чтобы взять ядро графического движка Blam! и встроить его в оболочку, которой выступал Unreal Engine 5.
В январе 2025 года Abstraction Games стала частью Virtuos, три внутренние команды которой также работали над Campaign Evolved. Судя по всему, стороны решили объединить силы для упрощения взаимодействия.
Однако уже осенью 2025 года Halo Studios внезапно разорвала контракт с Abstraction Games. А в декабре того же года Virtuos объявила, что Abstraction Games вновь станет независимой студией. После релиза Virtuos официально сообщила, что она разрабатывала арт для Campaign Evolved. А вот Abstraction Games в титрах игры не значится — сотрудники студии фигурируют по отдельности в разделе «особые благодарности».
Rebs Gaming связался с главой Abstraction Games Ральфом Эгасом с просьбой прокомментировать ситуацию, однако топ-менеджер вежливо отклонил запрос, сославшись на NDA. Впрочем, комментарии бывших и действующих сотрудников студии в LinkedIn позволяют реконструировать ситуацию.
Работа с гибридным графическим движком была очень трудоёмкой для Abstraction Games. Но ещё больше проблем создавала Halo Studios, которая продолжает полагаться на силы подрядчиков, ставя нереалистичные сроки на выполнение задач и предъявляя завышенные требования к работе, которые к тому же постоянно менялись.
Как рассказали инсайдеры, ставка на Unreal Engine 5 себя не оправдала. Halo Studios рассчитывала импортировать уже готовые ассеты из Halo Infinite, однако на практике их пришлось создавать с нуля. Нереалистичные сроки разработки привели к тому, что ремейк чуть не остался без катсцен, которые в итоге представлены в виде офлайн-рендеринга (CGI). Поэтому выбранные скины для Мастера Чифа и выбранного оружия не отображаются в роликах, как это задумывалось изначально.
В таких условиях можно предположить, что между Halo Studios и Abstraction Games возник конфликт из-за графика работ. Однако разрыв сотрудничества только усложнил разработку. Пик кризиса пришёлся на лето 2025 года. Руководство Halo Studios было вынуждено перебросить на спасение Campaign Evolved все доступные ресурсы. Это привело к кранчам и отмене других проектов, включая мультиплеерный Project Ekur. Только так удалось довести игру до релиза.
Согласно предварительным данным, сейчас у Halo Studios нет активных игр в разработке. Rebs Gaming утверждает, что ремейк Halo 2 и новый мультиплеерный проект пока находятся на очень раннем этапе препродакшена.
Читайте также: Самая бесполезная студия Microsoft: У Halo Studios больше нет игр в активной разработке
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.08.2026 Анонсирован сборник Mafia: The Omerta Collection — консольные версии Mafia: Definitive Edition получат поддержку 60 кадров в секунду
- 13.08.2026 Alinea Analytics: Игроки купили 485 тысяч копий Marvel Tokon: Fighting Souls от Sony в первую неделю — проблемы ПК-версии подпортили запуск
- 13.08.2026 Remedy Entertainment полностью уверена в качестве Control Resonant — от игры ждут мощного старта
- 13.08.2026 Автор Silent Hill: Shattered Memories и Immortality Сэм Барлоу анонсировал нелинейный FMV-хоррор PRECOGNITION — выходит в 2028 году
- 13.08.2026 Обновление Silent Hill 2 для PlayStation 5 сделало картинку четче, но сломало гамму — Konami пообещала разобраться в проблеме
- 13.08.2026 Ева Грин и Сэмюэл Л. Джексон инсценируют смерть в трейлере фильма "Сыграть в ящик"
Гнать их. таланта 0. движка своего 0.
Даже ремейк этот делали не они,а кто то за них.
Да весь провал этого поколения,из за их фэйла с Инфинит.
.
Ремейк фуфло и Сони тут вообще никакого значения не сыграла. Смирись
Кстати. Гонял бы один бывший топ менеджер на паровозе вместо феррари был бы здоров. Берегите себя, валютные миллионеры.
Увы, у людей нет ни грамма понимания кто в итоге попадает под раздачу.
Не ссы так. 🤣🤣 Колду ещё до следующего поколения выпускать точно будут.
Ремейк выглядит неплохо и даже очень хорошо, чистая правда, но он довольно косоглазый во многом другом: сильно устаревшая логика, ИИ, коллайдеры прописаны с явными багами, проблемы с производительностью и так далее. Прям чувствуется, что не хватило и обычной полировки и доведения до ума конечного продукта для потребителей и фанатов серии. Болезненное желание того, чтобы игры для Xbox больше не выходили на Playstation, лишь говорит о том, что некто или полоумен или настолько фанатичен или же заперся в собственной ненавистнической рефлексии. Впрочем, одного поля колоски, где у корней расположилась деградация когнитивного мышления. Потому что, как бы банально это не звучало, невыпуск игр для Xbox на Playstation, никак не поможет первому, если эти игры будут подобного исполнения как у упоминаемого переиздания Halo.
Ну и добавить стоит, что у тебя не вполне достаточно компетенций, мягко говоря, чтобы определить достаточно ли, и вполне ли, разработчиков для пересборки под современный уровень графики Halo 2.
Слепить-выпустить-зачистить.
Игра просто кайф. Я иногда тупо залипаю на красоту и не хочу быстро идти дальше. А звук, звук просто шикарен, эффект погружения полный.
Эстетика визуально не удивляет. Вот в гирях сочетается эстетика и графон
Вон Xbox OG вообще перезагружался в подгрузках Морровинда и норм))
Но если серьезно - то да, обленились вкрай (а граждане с "8гб это приговор" их лишь поддерживают)
А 343/HS не жалко, там вроде как всяких радужных как раз начали разгонять (типа дизайнера, которому не нравилось оружие (как явление))
В 5 ее сильно изменили. А в Infinite стала хуже. Вот Оружие в Infinite выглядела приятно.
Из известных тех кого надо уволили: продюсер, менеджер разработки и ведущий инженер-программист
Если студия полностью полагается на аутсорсинг для технических работ, то в наше время это очень часто значит что они выгнали всех мужиков их студии.
Женщинам, большиству из них, претит такая работа. Как ьолько руководство становится женским, они хочет нанимать себе подобных потому что: women empowerment, fighting inequality etc. Это капец для болшинства студий. И именно такая бизнес структура приводит к закрытию студий. Это становится бизнес проектом без творчества и вдохновения. Чем обычно интересуются женщины в таких студиях? Политикой гендерной идентичности. Страшные бабы которые унижают любимых героев, геи, трансвеститы. То есть, из такого простого факта как аутсорсинг, можно сделать очень много реалистичных выводов. Для студии, это как конец терминальной болезни. У них все еще есть имя и фанаты, но сделать ВЕЩЬ они уже не могут.
ПС, какя же страшная Кортана в игре. Это чудовище однозначно трасвестит.