
Ветеран Rockstar Games рассказал, как Grand Theft Auto убила серию аркадных гонок Midnight Club
- Комментарии
- Форум
-
Sony начала предупреждать покупателей PlayStation 5 в своём официальном магазине PlayStation Direct о закате эпохи дисков
60 -
Китайский флагман Phantom Blade Zero получил 11-минутый трейлер — открыт прием предзаказов, подтверждено участие Донни Йена
15 -
Аналитика: Halo: Campaign Evolved продалась тиражом 1,2 миллиона копий
14 -
Эх, прокачу: Новый трейлер Star Wars: Galactic Racer посвящен лендспидерам
10 -
"Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield
20
Rockstar Games занималась разработкой пятой части аркадной гоночной серии Midnight Club. Предположительно, события проекта должны были разворачиваться на улицах Лондона, однако ещё на ранних стадиях производства руководство решило "зарубить" игру. Причин для этого было сразу несколько.
О судьбе несостоявшегося продолжения Midnight Club рассказал в новом интервью бывший дизайнер Rockstar Games Крис Робертс, который не только работал над серией аркадных гонок, но и участвовал в создании оригинальной Red Dead Redemption.
"Когда я ушёл [из компании], ключевая команда Midnight Club всё ещё продолжала работать над игрой. У них даже были готовы прототипы с разными городами. Если ничего не путаю, фаворитом была лондонская карта — над ней работали активнее всего. В проект вкладывали много сил, он должен был превратиться в Midnight Club 5 или, возможно, в итоге назывался бы иначе. Но разработка продлилась недолго — игру отменили", — признался бывший сотрудник Rockstar Games.
Как объяснил Робертс, в те годы внутри Rockstar Games царила очень напряжённая атмосфера. Сотрудники разных офисов находились в непростых отношениях друг с другом.
Так, Rockstar San Diego, занимавшаяся созданием Midnight Club, в глазах нью-йоркских коллег воспринималась как "младший" и менее компетентный брат. Отчасти это было связано с тем, что разработка Midnight Club: Los Angeles сопровождалась определёнными трудностями.
Другой причиной стало то, что к началу 2010-х годов Rockstar Games полностью переключила внимание на крупные хиты вроде новых частей Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, тогда как все остальные проекты стали восприниматься как второстепенные.
"Это было ключевой проблемой [конфликта внутри Rockstar Games], но существовал и вопрос творческого контроля. Наша команда из Сан-Диего чувствовала, что в любой другой компании Midnight Club считалась бы очень крепкой игрой. Нам же казалось, что её никогда не оценивали по достоинству.
В Нью-Йорке ситуацию видели иначе — нам лишь намекали, что мы далеки от уровня GTA. Представьте, что вы занимаетесь обособленной игрой, словно приёмным ребёнком в богатой и успешной семье, делаете великолепную работу и трудитесь на профессиональном уровне, но к вам всё равно относятся как к профанам. Ситуация была неприятной", — отметил Крис Робертс.
По мнению Робертса, отмена новой Midnight Club ознаменовала окончательный сдвиг Rockstar Games в сторону Grand Theft Auto. Компания больше не могла позволить себе распыляться на другие проекты. Ранее об этом также рассказывал Дэн Хаузер, комментируя отмену продолжения культовой Bully.
"Когда игру [Midnight Club 5] отменили, стало предельно ясно, что новых частей Midnight Club больше никогда не будет. С того момента существовать могла только GTA, а все сотрудники должны были работать исключительно над этой серией. Никаких альтернатив не предусматривалось", — заключил ветеран индустрии.
Сейчас Rockstar Games готовится к запуску Grand Theft Auto VI — самой масштабной игры в своей истории. Премьера проекта состоится 19 ноября 2026 года.
Читайте также: Игроки начали возвращаться в Assassin's Creed Odyssey после премьеры "Одиссеи" Кристофера Нолана.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.08.2026 Аналитика: Halo: Campaign Evolved продалась тиражом 1,2 миллиона копий
- 12.08.2026 Маленькие кошмары: Сравниваем Little Nightmares III: The Backstage и REANIMAL: The Prisoner
- 12.08.2026 Китайский флагман Phantom Blade Zero получил 11-минутый трейлер — открыт прием предзаказов, подтверждено участие Донни Йена
- 11.08.2026 "Просто невероятно": Глава Xbox Аша Шарма пришла в восторг от закрытого геймплейного показа The Elder Scrolls VI Тодда Говарда
- 11.08.2026 Не забудь о нашем уговоре: Новый тизер сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4
- 11.08.2026 В сеть утекли изображения лимитированной модели Nintendo Switch 2 к 40-летию The Legend of Zelda
Сейчас бы ремейк на движке ГТА6 - ниша то свободна по сути. Форца хорайзон это не то совершенно. В такие моменты хочется провала ГТА6, чтобы они поняли, что нефиг складывать яйца в одну корзину. Но этого не будет конечно, люди в принципе из любопытства купят игру.
Они вытянули лучшие элементы из всех своих игр, улучшили и интегрировали в ГТА. Да, это монументальная серия и подобных ей нет, но все же очень печально что такие талантливые разрабы вынуждены работать постоянно только над парой серий и закинуть все лучшее, что было у них в портфолио. + очень жаль, что они не могут экспериментировать. По слухам когда то делали игру со средневековым сеттингом, хотелось бы её тоже пощупать, но увы.
LA и так на rage т.е движке современных GTA.
Его даже ничего не мешает просто отремастерить, но Кокстар это кокстар
Мне MC всегда нравился больше чем NFS, а MC:LA так вообще одна из любимейших гонок до сих пор. Бедная инди студия Рокстар не может развивать несколько серий параллельно
Очевидно что масштабные GTA и RDR сожрали все ресурсы компании и развитие Midnight Club, Bully, Max Payne, Manhunt пришлось свернуть
Приключения автогопников в принципе убили любое разнообразие в Рокстар. Раньше тебе за поколение и гта две-три штуки могли насыпать, и булли, и какой-нибудь рдр, и мэнхант 1-2, и тот же миднайт клаб, и макс пейн 3, а сегодня "пук-среньк одна игра за 10 лет, нам важно качество пук пук". Почти уровень Активижен с их куколд оф дути, благо что каждый год их не штампуют
Все игры рокстар убила даже не гта, а её онлайн часть.
А если быть точнее, сами же игроки.
При всех недостатках и алчности онлайна, всё равно туда бежать и играть повально, закидывая рокстар деньгами через донат, а многие и после банов закупались второй раз... ну тут как бы, чего ныть то потом.
Они пятерку до талого доят, нафига им другие игры вообще.
Поэтому провала надо желать не гта6, а её онлайну.
Тогда может и игры делать быстрее начнут.
Простите а терахлопцы ты чем загружать хочешь? Фотореализьм нужен тк это прогресс
Все крутые серии роков канулии в небытие ради одного монстра, которого быдло скупает десятками мильенов как и каловздутие.
я в MC LA до сих пор с удовольствием играю периодически, они наработки из МС потом в ГТА5 использовали - тюнинг авто, замедление времени у Франклина, физика вождения, и отдаление камеры на карту бесшовное. Этот "младший" и менее компетентный брат внес свой весомый вклад) жалко серию погубили, может когда-нибудь вернутся.
Я про MC:LA вообще в первый раз слышу. Наверное играл ток во вторую часть
не, ну активижн хоть изредка может выдать каких нибудь крешев, спайро, тони хоуков
ремастер бы
Так смысл какой в Миднайтклабе, если гоночная часть в "GTAV" это тот же самый Миднайтклаб, а в "GTA Online" эта самая гоночная часть ещё и прокачена множеством трасс и режимов.
миднайт клаб 3 даб эдишн ван лав!
Ремикс версия ещё лучше)
Я не знаю что там в онлайне, но в сингле там ничего даже близкого к Миднайт Клаб нет, что и понятно, так как фокус игры другой