Головоломки и их решение: Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis показали древние ловушки инков и египтян
17 Комментарии: 24

Головоломки и их решение: Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis показали древние ловушки инков и египтян

Автор: Rakot
Дата: 03.08.2026 23:45
8 5 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат

    97 12.09.2026 01:24 от Xeksus
  • Декстер на приеме у окулиста в первом тизере второго сезона сериала "Декстер: Воскрешение"

    7 12.09.2026 01:02 от skinnyelephant
  • Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT

    63 12.09.2026 01:00 от SmileX
  • SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug

    6 12.09.2026 00:28 от TamTam
  • Капитализм и Мастер Чиф: Шутер Wardogs вышел в Steam Early Access, анонсирована консольная версия

    5 12.09.2026 00:19 от Dreben

Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis выпустили обзорный ролик «умной» части предстоящего ремейка культового приключенческого экшена. Видео содержит геймплейные кадры с комментариями ведущих специалистов, рассказывающих, чем отличаются ловушки инков от древних сооружений египтян.

Команда Flying Wild Hog продемонстрировала ключевое направление, призванное стимулировать исследование и открытие новых локаций, а именно — решение головоломок и, как следствие, получение удовольствия от этого.

Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis состоится 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC (Steam).

Читайте также: Убийство брата в сюжетном трейлере Control Resonant с ChinaJoy 2026.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (24)
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 715.1 04.08.2026 00:23 (изменен) удалён
9

.

SJey
SJey 165 04.08.2026 00:32 удалён
5

Как же это всё вторично выглядит. Опять эти одноклеточные загадки с вращающимися пирамидками, зеркалами, "выстрели в шестиренку, чтобы она упала в лужу и приплыла куда надо". Тьфу. Всё это жёвано-пережёвано 500 раз. Это та же самая новая трилогия, только в новой обёртке.

Если уж решили вернуться к классике, то нужно было делать геймплей хардкорного скалолазания, мрачные пирамиды, из которых Лара ищет выход, с элементами метроидвании (мне на ум приходит Batman Arkham Asylum, где персонаж заперт в ограниченном пространстве); высокие сооружения, чтобы игрок чувствовал опасность падения и т.д.; сальные шутки (как было в оригинале) и т.д.

А тут опять эти унылые шестерёнки, в которые нужно будет паутиной веревкой стрелять. Ну невозможно смотреть на это. Crystal Dynamics очевидно не тянет эту серию, также как разрабы хальца не тянут это самое хальцо. Не по Сеньке шапка, как говориться.

Если в последней трилогии хотя бы была попытка на серьёзный сюжет и персонажей (этого не вышло), то тут скорее всего будет лёгкое приключенице на вечерок, сюжет которого все забудут после титров.

---

Что касается внешности, то она мне не нравится. Разрабы решили вернуться к классической Ларе, только вот кое-что забыли. Я фигею с современных западных разработчиков, у них совсем яиц нет что ли? Вон азиаты делают своим персонажам нормальные фигуры и плевать им на всех с высокой колокольни.

Лицо тоже странное. Если в трилогии ей сделали, пожалуй, идеальную мордашку, то теперь она похожа на какую-то безликую куклу. Ей следовало не внешность менять, а попытаться сделать нормальный характер. Короче, Лара как была далека от харизмы Дрейка, так теперь таковой и останется, и даже дальше.

unnamed8659
unnamed8659 1.69 04.08.2026 00:39 удалён
1

Да кому интересны эти головоломки, лучше бы показали сиськи и письке enlightened

TamTam
TamTam 95.3 04.08.2026 00:40 удалён
0

Дизайн локаций на артах выглядит интересно, а вот показывают какую-то лажу. Особенно пролет камеры через 3 секции в конце ролика с 4:20 минуты. Унылая кишка, соединяющая прямоугольные участка. Монументальность построек не чувствуется. А остальные локации выглядят будто ограниченные арены

Folo
Folo 96.54 04.08.2026 01:20 удалён
3

Опять вместо ролика - опухшие рожи разработчиков.... зааааааааачеееееем?! no

TamTam
TamTam 95.3 04.08.2026 01:51 (изменен) удалён
0

Опять вместо ролика - опухшие рожи разработчиков.... зааааааааачеееееем?! no

Чтоб после закрытия студии можно было как резюме показывать... Вот видите, я известный разработчик. "Меня по телевизоруна Гамаке показывали, почти как Коджимбо!" Глядишь не фамилию, так рожу запомнят.

Да и с бабами может прокатит, когда будут прикидываться знаменитостями и важными людьми в индустрии... игрушек. Главное, сразу прояснить, что речь не про должность консультанта в магазине Детский Мир

kro44i
kro44i 374.2 04.08.2026 03:02 удалён
2

Как же это всё вторично выглядит. Опять эти одноклеточные загадки с вращающимися пирамидками, зеркалами, "выстрели в шестиренку, чтобы она упала в лужу и приплыла куда надо". Тьфу. Всё это жёвано-пережёвано 500 раз. Это та же самая новая трилогия, только в новой обёртке.

Если уж решили вернуться к классике, то нужно было делать геймплей хардкорного скалолазания, мрачные пирамиды, из которых Лара ищет выход, с элементами метроидвании (мне на ум приходит Batman Arkham Asylum, где персонаж заперт в ограниченном пространстве); высокие сооружения, чтобы игрок чувствовал опасность падения и т.д.; сальные шутки (как было в оригинале) и т.д.

А тут опять эти унылые шестерёнки, в которые нужно будет паутиной веревкой стрелять. Ну невозможно смотреть на это. Crystal Dynamics очевидно не тянет эту серию, также как разрабы хальца не тянут это самое хальцо. Не по Сеньке шапка, как говориться.

Если в последней трилогии хотя бы была попытка на серьёзный сюжет и персонажей (этого не вышло), то тут скорее всего будет лёгкое приключенице на вечерок, сюжет которого все забудут после титров.

---

Что касается внешности, то она мне не нравится. Разрабы решили вернуться к классической Ларе, только вот кое-что забыли. Я фигею с современных западных разработчиков, у них совсем яиц нет что ли? Вон азиаты делают своим персонажам нормальные фигуры и плевать им на всех с высокой колокольни.

Лицо тоже странное. Если в трилогии ей сделали, пожалуй, идеальную мордашку, то теперь она похожа на какую-то безликую куклу. Ей следовало не внешность менять, а попытаться сделать нормальный характер. Короче, Лара как была далека от харизмы Дрейка, так теперь таковой и останется, и даже дальше.


ugrumko
ugrumko 30.13 04.08.2026 04:22 удалён
0

Как же это всё вторично выглядит. Опять эти одноклеточные загадки с вращающимися пирамидками, зеркалами, "выстрели в шестиренку, чтобы она упала в лужу и приплыла куда надо". Тьфу. Всё это жёвано-пережёвано 500 раз. Это та же самая новая трилогия, только в новой обёртке.

Если уж решили вернуться к классике, то нужно было делать геймплей хардкорного скалолазания, мрачные пирамиды, из которых Лара ищет выход, с элементами метроидвании (мне на ум приходит Batman Arkham Asylum, где персонаж заперт в ограниченном пространстве); высокие сооружения, чтобы игрок чувствовал опасность падения и т.д.; сальные шутки (как было в оригинале) и т.д.

А тут опять эти унылые шестерёнки, в которые нужно будет паутиной веревкой стрелять. Ну невозможно смотреть на это. Crystal Dynamics очевидно не тянет эту серию, также как разрабы хальца не тянут это самое хальцо. Не по Сеньке шапка, как говориться.

Если в последней трилогии хотя бы была попытка на серьёзный сюжет и персонажей (этого не вышло), то тут скорее всего будет лёгкое приключенице на вечерок, сюжет которого все забудут после титров.

---

Что касается внешности, то она мне не нравится. Разрабы решили вернуться к классической Ларе, только вот кое-что забыли. Я фигею с современных западных разработчиков, у них совсем яиц нет что ли? Вон азиаты делают своим персонажам нормальные фигуры и плевать им на всех с высокой колокольни.

Лицо тоже странное. Если в трилогии ей сделали, пожалуй, идеальную мордашку, то теперь она похожа на какую-то безликую куклу. Ей следовало не внешность менять, а попытаться сделать нормальный характер. Короче, Лара как была далека от харизмы Дрейка, так теперь таковой и останется, и даже дальше.

Ты какую то другую игру ждешь.  

Citizenfour
Citizenfour 174.57 04.08.2026 07:44 удалён
0

5-ти минутный ролик про каких-то мужиков, жестикулирующих своими культяпками 

DevTrip
DevTrip 16.13 04.08.2026 09:35 удалён
0

@unnamed8659 ну вот неиронично в нынешнее время этого не хватает западному геймдеву, от них уже буквально не ждешь этого, на ум приходит совершенно другое и не сказать, что лучше и серьезней. 

tishena
tishena 36.7 04.08.2026 10:32 удалён
3

@SJey Забавно, писать про тупые загадки и в пример приводить игру, с ещё более тупыми загадками. 

alexcroftrus
alexcroftrus 0.7 04.08.2026 12:35 удалён
0

@tishena согласен 

SJey
SJey 165 04.08.2026 13:08 (изменен) удалён
0

@tishena в Аркхеме замечательные загадки. Если игорек их не тянет и вынужден каждый раз смотреть в туториал, чтобы их пройти, то это проблема игорька, а не игры.

Во втором и третьем Бэтмене их сильно упростили, из-за чего они стали намного менее интересными.

tishena
tishena 36.7 04.08.2026 13:15 удалён
0

@SJey Так, я пишу про тупые загадки, потому что в Аркхеме они тупые. А не потому что без гайда не разгадать. 

SJey
SJey 165 04.08.2026 13:30 удалён
0

@tishena что в твоём понимании "тупые" ? Если слишком лёгкие - то флаг в руки, я не против, чтобы в Ларе были более сложные загадки.

tishena
tishena 36.7 04.08.2026 14:40 (изменен) удалён
0

@SJey Ну да, именно простые. В оригинальных Ларках, тоже загадки были не сложными. Хотя там иногда было загадкой, просто что ты потянул рычаг и угадай какую из закрытых дверей он открыл.

SJey
SJey 165 04.08.2026 14:59 удалён
0

@tishena в оригинальных ларках было тяжело искать секреты, и загадки там были в осном завязаны на поиске скрытых проходов.

tishena
tishena 36.7 04.08.2026 15:18 удалён
0

@SJey То-то и оно, что игры были про исследования, а не загадки. 

SJey
SJey 165 04.08.2026 15:29 удалён
0

@tishena что из этого следует, я не понял? Загадки есть в современных частях, ну и? Загадки позволяют разбавить игровой процесс. Ну и в оригинале были загадки классического типа, если угодно так называть. Например, загадка с рукой Мидаса.

tishena
tishena 36.7 04.08.2026 15:46 (изменен) удалён
0

@SJey Так рука Мидаса, та же дверь. Найди ключ, принеси в нужное место. В то время, все загадки были в основном такими, найди предмет, принеси в нужное место. Но были и исключения.

Вот в первом Сайленсе, были загадки. А тут экшен приключение, тут и не должно быть сложных загадок. Как и в том же Бэтмене. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!