
Головоломки и их решение: Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis показали древние ловушки инков и египтян
- Комментарии
- Форум
-
После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
97 -
Декстер на приеме у окулиста в первом тизере второго сезона сериала "Декстер: Воскрешение"
7 -
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
63 -
SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
6 -
Капитализм и Мастер Чиф: Шутер Wardogs вышел в Steam Early Access, анонсирована консольная версия
5
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis выпустили обзорный ролик «умной» части предстоящего ремейка культового приключенческого экшена. Видео содержит геймплейные кадры с комментариями ведущих специалистов, рассказывающих, чем отличаются ловушки инков от древних сооружений египтян.
Команда Flying Wild Hog продемонстрировала ключевое направление, призванное стимулировать исследование и открытие новых локаций, а именно — решение головоломок и, как следствие, получение удовольствия от этого.
Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis состоится 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC (Steam).
Читайте также: Убийство брата в сюжетном трейлере Control Resonant с ChinaJoy 2026.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.09.2026 Сервисный шутер Fairgames от Sony для PlayStation 5 и ПК жив — посмотрите на новые кадры
- 10.09.2026 Впереди только Grand Theft Auto VI: Nintendo Direct по The Legend of Zelda: Ocarina of Time — вторая по величине игровая презентация в 2026 году
- 10.09.2026 Valve обновила режим Big Picture в Steam
- 10.09.2026 Kingdom Come: Deliverance II выйдет на Nintendo Switch 2
- 10.09.2026 Заезд в стиле Юсефа Фареса: Обзор WheelMates
- 10.09.2026 Декстер на приеме у окулиста в первом тизере второго сезона сериала "Декстер: Воскрешение"
.
Как же это всё вторично выглядит. Опять эти одноклеточные загадки с вращающимися пирамидками, зеркалами, "выстрели в шестиренку, чтобы она упала в лужу и приплыла куда надо". Тьфу. Всё это жёвано-пережёвано 500 раз. Это та же самая новая трилогия, только в новой обёртке.
Если уж решили вернуться к классике, то нужно было делать геймплей хардкорного скалолазания, мрачные пирамиды, из которых Лара ищет выход, с элементами метроидвании (мне на ум приходит Batman Arkham Asylum, где персонаж заперт в ограниченном пространстве); высокие сооружения, чтобы игрок чувствовал опасность падения и т.д.; сальные шутки (как было в оригинале) и т.д.
А тут опять эти унылые шестерёнки, в которые нужно будет
паутинойверевкой стрелять. Ну невозможно смотреть на это. Crystal Dynamics очевидно не тянет эту серию, также как разрабы хальца не тянут это самое хальцо. Не по Сеньке шапка, как говориться.Если в последней трилогии хотя бы была попытка на серьёзный сюжет и персонажей (этого не вышло), то тут скорее всего будет лёгкое приключенице на вечерок, сюжет которого все забудут после титров.
---
Что касается внешности, то она мне не нравится. Разрабы решили вернуться к классической Ларе, только вот кое-что забыли. Я фигею с современных западных разработчиков, у них совсем яиц нет что ли? Вон азиаты делают своим персонажам нормальные фигуры и плевать им на всех с высокой колокольни.
Лицо тоже странное. Если в трилогии ей сделали, пожалуй, идеальную мордашку, то теперь она похожа на какую-то безликую куклу. Ей следовало не внешность менять, а попытаться сделать нормальный характер. Короче, Лара как была далека от харизмы Дрейка, так теперь таковой и останется, и даже дальше.
Да кому интересны эти головоломки, лучше бы показали сиськи и письке
Дизайн локаций на артах выглядит интересно, а вот показывают какую-то лажу. Особенно пролет камеры через 3 секции в конце ролика с 4:20 минуты. Унылая кишка, соединяющая прямоугольные участка. Монументальность построек не чувствуется. А остальные локации выглядят будто ограниченные арены
Опять вместо ролика - опухшие рожи разработчиков.... зааааааааачеееееем?!
Чтоб после закрытия студии можно было как резюме показывать... Вот видите, я известный разработчик. "Меня
по телевизоруна Гамаке показывали, почти как Коджимбо!" Глядишь не фамилию, так рожу запомнят.Да и с бабами может прокатит, когда будут прикидываться знаменитостями и важными людьми в индустрии... игрушек. Главное, сразу прояснить, что речь не про должность консультанта в магазине Детский Мир
Ты какую то другую игру ждешь.
5-ти минутный ролик про каких-то мужиков, жестикулирующих своими культяпками
@unnamed8659 ну вот неиронично в нынешнее время этого не хватает западному геймдеву, от них уже буквально не ждешь этого, на ум приходит совершенно другое и не сказать, что лучше и серьезней.
@SJey Забавно, писать про тупые загадки и в пример приводить игру, с ещё более тупыми загадками.
@tishena согласен
@tishena в Аркхеме замечательные загадки. Если игорек их не тянет и вынужден каждый раз смотреть в туториал, чтобы их пройти, то это проблема игорька, а не игры.
Во втором и третьем Бэтмене их сильно упростили, из-за чего они стали намного менее интересными.
@SJey Так, я пишу про тупые загадки, потому что в Аркхеме они тупые. А не потому что без гайда не разгадать.
@tishena что в твоём понимании "тупые" ? Если слишком лёгкие - то флаг в руки, я не против, чтобы в Ларе были более сложные загадки.
@SJey Ну да, именно простые. В оригинальных Ларках, тоже загадки были не сложными. Хотя там иногда было загадкой, просто что ты потянул рычаг и угадай какую из закрытых дверей он открыл.
@tishena в оригинальных ларках было тяжело искать секреты, и загадки там были в осном завязаны на поиске скрытых проходов.
@SJey То-то и оно, что игры были про исследования, а не загадки.
@tishena что из этого следует, я не понял? Загадки есть в современных частях, ну и? Загадки позволяют разбавить игровой процесс. Ну и в оригинале были загадки классического типа, если угодно так называть. Например, загадка с рукой Мидаса.
@SJey Так рука Мидаса, та же дверь. Найди ключ, принеси в нужное место. В то время, все загадки были в основном такими, найди предмет, принеси в нужное место. Но были и исключения.
Вот в первом Сайленсе, были загадки. А тут экшен приключение, тут и не должно быть сложных загадок. Как и в том же Бэтмене.