
Создатели эмулятора PlayStation 5 для ПК объявили о первых успехах — им удалось "запустить" Demon's Souls и Ghost of Yotei
- Комментарии
- Форум
-
Insider Gaming: EA ждут масштабные увольнения, продажа BioWare не исключена
20 -
Знакомство с Софией в трейлере Resonance: A Plague Tale Legacy
16 -
Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"
14 -
Мышка без VR: Обзор Moss: The Forgotten Relic
1 -
Больше никаких дисков: Новые коробки с PlayStation 5 предупреждают покупателей о цифровом будущем консоли
83
Разработчики эмулятора PlayStation 5 под названием SharpEmu добились первых успехов в запуске Demon's Souls и Ghost of Yotei на ПК. Обе игры пока остаются неиграбельными, однако программное обеспечение уже позволяет пройти начальный этап загрузки и вывести отдельные элементы проектов на экран.
В случае с Ghost of Yotei эмулятор смог добраться до заставки с изображением Ацу на фоне горы Ётэй. Demon's Souls продвинулась немного дальше — на экране засветилось название первой локации и прогрузился интерфейс быстрого выбора предметов в левом нижнем углу. При этом непосредственно начать прохождение пока невозможно ни в одной из игр.
Авторы проекта считают достигнутый результат важным этапом в развитии SharpEmu. Похожим образом ранее начиналась работа над эмуляцией Bloodborne на ПК — первое время пользователи видели лишь чёрный экран и главное меню, после чего разработчикам удалось загрузить проблемную версию Ярнама. Спустя несколько месяцев эксклюзив PlayStation 4 стал полностью играбельным благодаря многочисленным исправлениям и пользовательским модификациям, что удивило даже экспертов из Digital Foundry.
SharpEmu привлёк внимание общественности на прошлой неделе, когда при помощи эмулятора впервые удалось "запустить" Astro Bot. Теперь к платформеру присоединились ещё два крупных эксклюзива PlayStation 5, официальные компьютерные версии которых Sony не выпускала.
Ранее Sony отказалась от дальнейшего переноса своих однопользовательских проектов на ПК. Будет ли она бороться с эмуляторными энтузиастами как Nintendo, учитывая, что PlayStation 5 остаётся актуальной консолью, которую должны продавать эксклюзивы, пока непонятно.
Ранее создатели эмулятора PlayStation 3 объявили, что он уже способен запускать 75% игровой библиотеки консоли на ПК.
Читайте также: Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.08.2026 Классике исполнилось 30 лет: Microsoft выпустила Quake: Dawn of the Machine
- 06.08.2026 Alinea Analytics: Порты Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 затмили дебют Halo: Campaign Evolved на PlayStation 5
- 06.08.2026 Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
- 06.08.2026 Разорви нити судьбы: Сapcom показала сюжетный трейлер Onimusha Way of the Sword
- 06.08.2026 Nintendo и Sony нашли Ганондорфа для экранизации The Legend of Zelda — контракт рассчитан сразу на несколько фильмов
- 06.08.2026 Insider Gaming: EA ждут масштабные увольнения, продажа BioWare не исключена




@VanBesss

@G700 дак он же шутит ,а ему минусы влепили
@Gankutsuou Спортивный интерес прежде всего
Чтобы уважающие себя люди в нее сыграли, считаю им нужно выплатить хотя бы полную стоимость игры
Помню эмуль X360, Fable II кажется только в 2023 году стала играбельной, до этого дальше выбора персонажей не шла.
Астробота точно надо, классно выглядит
Нормальную. Игру (Рагнарок ) не потянули?
А зачем её тянуть, если на ПК и так вышел порт от сони? Тянут то, что так и не вышло.
Тебя продолжает трясти что пекарям удается все запустить бесплатно? В чем неудачники то?
Как зачем ? За шкафом
Без Дуалсенса нет смысла, да и можно просто в игры Нинтендо поиграть, откуда все фичи слизаны.
🤣 первая часть как раз на пека хорошо продавалась , а вторая часть получше будет.Так что не неси чушь
Постановка вопроса неправильная. Эмулировать есть что: OS PS5, организация работы драйверной модели, sdk (он там не один на самом деле) и много чего ещё, о чём ты даже не подозреваешь. Тут любая упущенная мелочь = нерабочий эмулятор, который не в состоянии даже запустить игру.
Работать будет, но через пень-колоду. Стабильность подобного эмулятора вызывает сомнения и вопросы, учитывая приличные требования к самому ПК, который должен быть от 3 до 5 раз быстрее (в прямой зависимости от использования игрой аппаратных ресурсов), чтобы выдавать сопоставимые частоту кадров и разрешение. Плюсом идёт несовместимые с DX12 и HLSL библиотеки шейдеров. Сейчас это работает через оболочку-интерпретатор и оно оооочень медленное.
Нет, даташитер, отличий там много больше, чем ты думаешь.
@stdiomedia например
Когда это будет ?через лет 10 и опять все через жопу ?Даже порты на пк работают часто плохо ,а тут эмулятор
@sergeyt Одна лишь многократно возросшая производительность ЦП и ГП, которая куда выше той, что есть у PS4. Чего достаточно, чтобы вызвать проблемы с эмуляцией на ПК. Это факт №1. Доступ к памяти на PS5 общий (нулевое копирование данных) и по когерентной же шине данных (обслуживается двумя микроконтроллерами в самом чипе), без значимых накладных расходов. Когда на PS4 есть общее адресное пространство, но вот совместное обращение к памяти снижает эффективность со 176 ГБ/с до примерно 130-140 ГБ/с. Обратная адресация по внутренней шине ЦП <=> ГП для PS5 это 64 ГБ/с с латентностью на уровне вызова/выборки, для PS4 только реальные 13-15 ГБ/с из 20. Декомпрессия файлов у PS5 выделенная и аппаратная (на PS4 и ПК распаковка программного типа), а также очень быстрая прямая работа ввода-вывода информации. Такую систему сложно эмулировать и получить достойный рабочий результат, потому что многие моменты, критические к особенностям самой PS5 и производительности, придётся прятать за слоями абстракций.
@stdiomedia работа с памятью одинаковыми инструкциями или через LOCK.
Аппаратная декомпрессия -> програмная. Мало отличий получается? Ладно я добавлю, инструкций больше у пс5. Очевидная разница в производительности, ну дак я и не говорю, что не понадобится мощный комп.
Сейчас сразу несколько эмуляторов перевели на модель open-source, это увеличит скорость разработки. И эмуляторы не разрабатываются под DirectX.
Эмуляторы заработают - рекомпиляторы подтянутся.
@G700 я бы сказал полыхает!)
Всегда лучше, удобней, да и просто ощутить изначальную задумку позволяют только оригинальные устройства, а эмуляторы для тех, кто вероятно хочет просто попробовать, хотя всегда можно к примеру арендовать консоль. Свитч первую тоже быстро так сказать сделали доступной, но продажи от этого не упали. В некоторые игры и вовсе не поиграть без сетевых возможностей.