
Джош Сойер встал на защиту фирменного движка Bethesda — без него Fallout: New Vegas не увидела бы свет
- Комментарии
- Форум
-
Marvel’s Wolverine будет работать в 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5
69 -
Зверь копипсты: Обзор Beast of Reincarnation
18 -
Мэттью Макконахи рассказал, почему отказался от роли Джоэла в сериале по мотивам The Last of Us
6 -
Remedy Entertainment прояснила статус разработки ремейка дилогии Max Payne
5 -
Война диверсантов: Представлен новый геймплей Star Wars: Zero Company
10
Несмотря на сложный производственный цикл Fallout: New Vegas, студия Obsidian Entertainment осталась довольна работой с внутренним движком Bethesda Game Studios. Хотя пользователи нередко критикуют эту технологию, сами разработчики считают ее одним из самых удобных инструментов для создания игрового контента.
Поводом вновь вспомнить о движке Creation Engine стали недавние новости о будущем франшизы Fallout. Microsoft подтвердила, что сейчас параллельно разрабатываются Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новая игра во вселенной Fallout от Obsidian Entertainment.
Судя по всему, за последнюю отвечает именно создатель Fallout: New Vegas Джош Сойер. Пользователи обратили внимание, что во время одной из своих трансляций он высоко отзывался о возможностях движка Gamebryo, который впоследствии лег в основу Creation Engine.
"Я без проблем могу критиковать множество решений в Fallout 3 и Fallout 4, но сам движок — это инструмент, который позволяет создавать контент без лишних усилий. Просто поверьте мне: без GECK [набора инструментов для работы с Gamebryo] и без хорошо выстроенного производственного пайплайна мы никогда не смогли бы сделать нашу игру всего за 18 месяцев.
Это один из лучших пайплайнов для создания игрового контента, с которыми мне доводилось работать за всю карьеру. Да, движок багованный. Очень багованный. Нестабильный, временами раздражающий. Но создавать на нем новый контент невероятно просто. Никто не станет отрицать его недостатков — они очевидны. Но такова реальность. Одни минусы компенсируются другими достоинствами".
При этом ранее сам Сойер не скрывал, что возможности Gamebryo во многом ограничивали творческие амбиции команды. Из-за нехватки времени, ресурсов и ограничений памяти PlayStation 3 и Xbox 360 разработчикам пришлось отказаться от ряда запланированных локаций, а некоторые области — например, знаменитый Стрип в Нью-Вегасе — разделить на несколько отдельных зон.
Разработка The Elder Scrolls VI и Fallout 5 тоже ведется на Creation Engine — в его третьей и самой последней модификации. Можно предположить, что и новая часть Fallout от Obsidian Entertainment также базируется на этой технологии.
Читайте также: Масштабный супергеройский кроссовер в первом трейлере фильма "Мстители: Доктор Дум".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.08.2026 Анонсирован сборник Mafia: The Omerta Collection — консольные версии Mafia: Definitive Edition получат поддержку 60 кадров в секунду
- 13.08.2026 Alinea Analytics: Игроки купили 485 тысяч копий Marvel Tokon: Fighting Souls от Sony в первую неделю — проблемы ПК-версии подпортили запуск
- 13.08.2026 Remedy Entertainment полностью уверена в качестве Control Resonant — от игры ждут мощного старта
- 13.08.2026 Автор Silent Hill: Shattered Memories и Immortality Сэм Барлоу анонсировал нелинейный FMV-хоррор PRECOGNITION — выходит в 2028 году
- 13.08.2026 Обновление Silent Hill 2 для PlayStation 5 сделало картинку четче, но сломало гамму — Konami пообещала разобраться в проблеме
- 13.08.2026 Ева Грин и Сэмюэл Л. Джексон инсценируют смерть в трейлере фильма "Сыграть в ящик"
И без готовых ассетов с 3й части... Да.. Да...
Но уж извините, но движок пора менять
Когда такие новости читаешь (про Фоллауты, Сойера и т.п.) - то аж душа замирает! Неужели все налаживается и опять будем жить в волшебное время с охрененными играми?
Это было давно уже.