Джош Сойер встал на защиту фирменного движка Bethesda — без него Fallout: New Vegas не увидела бы свет
11 Комментарии: 3

Джош Сойер встал на защиту фирменного движка Bethesda — без него Fallout: New Vegas не увидела бы свет

Дата: 21.07.2026 23:36
4 3 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Marvel’s Wolverine будет работать в 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5

    69 15.08.2026 03:11 от Doug
  • Зверь копипсты: Обзор Beast of Reincarnation

    18 15.08.2026 02:58 от Doug
  • Мэттью Макконахи рассказал, почему отказался от роли Джоэла в сериале по мотивам The Last of Us

    6 15.08.2026 02:53 от BloodRayne4ever
  • Remedy Entertainment прояснила статус разработки ремейка дилогии Max Payne

    5 15.08.2026 02:49 от Doug
  • Война диверсантов: Представлен новый геймплей Star Wars: Zero Company

    10 15.08.2026 02:46 от Grantovich

Несмотря на сложный производственный цикл Fallout: New Vegas, студия Obsidian Entertainment осталась довольна работой с внутренним движком Bethesda Game Studios. Хотя пользователи нередко критикуют эту технологию, сами разработчики считают ее одним из самых удобных инструментов для создания игрового контента.

Поводом вновь вспомнить о движке Creation Engine стали недавние новости о будущем франшизы Fallout. Microsoft подтвердила, что сейчас параллельно разрабатываются Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новая игра во вселенной Fallout от Obsidian Entertainment.

Судя по всему, за последнюю отвечает именно создатель Fallout: New Vegas Джош Сойер. Пользователи обратили внимание, что во время одной из своих трансляций он высоко отзывался о возможностях движка Gamebryo, который впоследствии лег в основу Creation Engine.

"Я без проблем могу критиковать множество решений в Fallout 3 и Fallout 4, но сам движок — это инструмент, который позволяет создавать контент без лишних усилий. Просто поверьте мне: без GECK [набора инструментов для работы с Gamebryo] и без хорошо выстроенного производственного пайплайна мы никогда не смогли бы сделать нашу игру всего за 18 месяцев.

Это один из лучших пайплайнов для создания игрового контента, с которыми мне доводилось работать за всю карьеру. Да, движок багованный. Очень багованный. Нестабильный, временами раздражающий. Но создавать на нем новый контент невероятно просто. Никто не станет отрицать его недостатков — они очевидны. Но такова реальность. Одни минусы компенсируются другими достоинствами".

При этом ранее сам Сойер не скрывал, что возможности Gamebryo во многом ограничивали творческие амбиции команды. Из-за нехватки времени, ресурсов и ограничений памяти PlayStation 3 и Xbox 360 разработчикам пришлось отказаться от ряда запланированных локаций, а некоторые области — например, знаменитый Стрип в Нью-Вегасе — разделить на несколько отдельных зон.

Разработка The Elder Scrolls VI и Fallout 5 тоже ведется на Creation Engine — в его третьей и самой последней модификации. Можно предположить, что и новая часть Fallout от Obsidian Entertainment также базируется на этой технологии.

Читайте также: Масштабный супергеройский кроссовер в первом трейлере фильма "Мстители: Доктор Дум"

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (3)
FoxDie
FoxDie 53.91 22.07.2026 00:02 удалён
1

И без готовых ассетов с 3й части... Да.. Да... 

Но уж извините, но движок пора менять angel

box360
box360 20.42 22.07.2026 06:11 удалён
0

Когда такие новости читаешь (про Фоллауты, Сойера и т.п.) - то аж душа замирает! Неужели все налаживается и опять будем жить в волшебное время с охрененными играми?

InoI63
InoI63 27.19 22.07.2026 11:10 удалён
0

Это было давно уже.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!