
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
- Комментарии
- Форум
-
Сражения в окопах и побег из горящего здания в тизере сюжетной кампании Call of Duty Modern Warfare 4
2 -
Насладитесь красотой и звуками природы в большом геймплейном ASMR-видео Onimusha: Way of the Sword от Capcom
6 -
Разработчики Mafia: The Old Country выпустили дополнение Man of Honor
2 -
Marvel’s Wolverine будет работать в 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5
69 -
Зверь копипсты: Обзор Beast of Reincarnation
18
Продюсер Grand Theft Auto V Джон Риккио объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консольными версиями. По его словам, решение не связано с желанием Rockstar Games заставить игроков покупать игру дважды — всё упирается в особенности разработки.
Бывший сотрудник Rockstar Games рассказал в интервью Kiwi Talkz, что фиксированная конфигурация консолей позволяет разработчикам максимально эффективно использовать их возможности, не думая о необходимости тратить время на десятки дополнительных конфигураций под компьютеры. Это ценное время студия может потратить непосредственно на создание качественной игры.
"У консолей есть экосистема с заранее известными характеристиками и тепловыми ограничениями железа. Разработчики могут полностью сосредоточиться на этих платформах, не думая о том, что у кого-то из игроков может оказаться видеокарта десятилетней давности. Адаптировать игру под менее мощное железо значительно сложнее, чем масштабировать для более производительных систем. Приходится вручную оптимизировать множество элементов — например, сокращать дальность отображения объектов или упрощать геометрию моделей".
По словам Риккио, в студии пытались добавить ПК в свои планы по умолчанию, но быстро поняли, что на оптимизацию под разные сборки уйдёт очень много времени. Это время можно выделить только после выпуска игры на консолях — в таком случае и консольные геймеры, и ПК-геймеры получат в конечном итоге действительно качественный продукт.
"Возможно, об этом не упоминалось ранее, но у нас на самом деле очень рано появилась рабочая сборка первой Red Dead Redemption для ПК. Она запускалась и была играбельной, но до релиза ей было далеко — багов было очень много. И это была сборка под наш компьютер в офисе, а за пределами этого офиса были миллионы других компьютеров.
Тогда мы решили отказаться от дальнейшей работы над компьютерным портом Red Dead Redemption, чтобы сосредоточить ресурсы на создании Grand Theft Auto V. Дело не в предвзятости по отношению к ПК, просто всё упирается в ресурсы. Если перед компанией стоит выбор — направить 50 инженеров на улучшение Grand Theft Auto V или на шесть месяцев отправить их делать ПК-версию Red Dead Redemption, победит Grand Theft Auto V".
Grand Theft Auto VI выйдет на консолях 19 ноября 2026 года. Если всё будет хорошо, ПК-геймеры получат игру через год или полтора. Сейчас версия для ПК не анонсирована официально.
Читайте также: Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.08.2026 Анонсирован сборник Mafia: The Omerta Collection — консольные версии Mafia: Definitive Edition получат поддержку 60 кадров в секунду
- 13.08.2026 Alinea Analytics: Игроки купили 485 тысяч копий Marvel Tokon: Fighting Souls от Sony в первую неделю — проблемы ПК-версии подпортили запуск
- 13.08.2026 Remedy Entertainment полностью уверена в качестве Control Resonant — от игры ждут мощного старта
- 13.08.2026 Автор Silent Hill: Shattered Memories и Immortality Сэм Барлоу анонсировал нелинейный FMV-хоррор PRECOGNITION — выходит в 2028 году
- 13.08.2026 Обновление Silent Hill 2 для PlayStation 5 сделало картинку четче, но сломало гамму — Konami пообещала разобраться в проблеме
- 13.08.2026 Ева Грин и Сэмюэл Л. Джексон инсценируют смерть в трейлере фильма "Сыграть в ящик"
Да да да не ради денег, верим.
Скройся в туман.
Вот набежали сразу подтрунивать пекарей, как будто других игр на ПК нет и абсолютно каждый просто обязан на релизе с первой секунды играть иначе он не геймер. Свои платфородержатели абобу и конкорд выпускают, и тут наконец-то выпал шанс себя элитой почувствовать на один год и самоутвердиться за счёт "нищих пекарей"
жду гта6 только ради срача "консоли vs пк" на 900+ комментов в день релиза
@Termich так всё и будет. Стандартная их схема.
@stdiomedia давай вместе прочитаем
я больше 25 лет занимаюсь програмированием на с и с подобных языках, IL, ASM и др.(точка)
(новое предложение) вот только нафиг эти высокоуровневые языки нужны получается лучше в несколько раз дольше в ассемблере ковырятся, ну или сразу байтами.
Получается ты такой, раз про даташит первый раз услышал. Очень интересно как ты узнаёшь за сколько тактов выполнится та или иная инструкция? Или наличие например DMA. На xbox например некоторые инструкции выполняются расходуя больше чем в два раза процессорного времени, чем на пк.
Если в кратце техническая документация.
Я всё прочитал так, как ты написал. Криво ты написал. Не моя проблема, если у тебя и с русским языком даташит случился.
Первый раз слышу про оптимизацию под аппаратные спецификации и без ассемблерных вставок и ненужности работы с инструкциями (специальными процессорными), особенно по части настройки регистров. Некоторые тяжёлые алгоритмы и вовсе лучше всего писать на ассемблерном языке, заменяя циклы, потому что это экономия и памяти и тактов.Ты буквально пишешь какой-то профанский бред, дорогой даташитер.
Очередной вздор без определяющей суть конкретики.
Чет взоржал
@stdiomedia
Как у тебя так получается, я же буквально пишу, что оптимизация заключается в уменьшении необходимого кол-ва тактов на выполнение набора инструкций, а чтобы понять необходимое кол-во тактов нужно в даташите посмотреть сколько тактов потребуют эти инструкции. Ладно когда RISC, почти все инструкции за один такт выполняются, можно просто кол-во выполняемых инструкций посчитать, но CISC совсем другое дело.
Пример:
1. примерно 10 тактов
xchg eax, ebx
2. 3 такта
xor eax, ebx ;
xor ebx, eax ;
xor eax, ebx
Всё-всё, хватит с меня на сегодня бредней даташитера Серёжи. Просто не знаю как на этот поток сознания реагировать. И смех и грех.
Что? 10 тактов? Ахахахах, Серёжа, ты - NULL...
Хватит врать уже.
Угу, скорее это делают чтобы через пару лет не сосать лапу, когда все наиграются
Да нужна, для этого и арендуют облачное железо. Например играть на телефоне, или на работе на компах которые только ворд тянут.
Можно ещё сделать вид, что GTA6 не существует, это всё сны консольщиков.
Тратить время на десятки античитов (консольной версии)
@stdiomedia напиши хоть как оптимизацию делаешь, цель какая этой оптимизации, очень интересно, может я не правильно делаю.
То есть в конечном итоге ты играешь на пс 5 ,а устройство вывода игры с пс5 будь это телефон или комп конечно может быть разным. Но ты будешь играть на пс5 пусть и на облачной а не на своем компе .Без связи с пс5 твой комп превратится в тыкву и ты не сможешь играть
В целом да, сервером выступает ps5, но мне это никак не мешает играть на pc в день выхода игры.
Еще один пи..бол вылез на фоне хайпа по игре и рассказывает небылицы.
Уже оптимизировал игры ? Есть опыт ?
Вот тут вообще непонятно. Типа что они там оптимизируют конкретно? У них всегда стоят "ползунки", которые игрок, в зависимости от желаемой производительности выставляет сам.
Я еще могу вспомнить как они под себя сходили с оптимизацией GTA5, где каждая травинка отбрасывала собственную тень и при поездке по траве фпс мог снижаться вдвое.
@RIVETCHAIN да там человек переживает, что игра не запустится на десятилетней карточке, что прям беда-беда. Надо как-то его ознакомить с практикой указания минимальных системных требований, а то ещё кто-то на GT 710 запустит и ругаться начнет, что дальше лаунчера не грузит