
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Muramasa: Revenant Blades выходит 4 февраля — появилась геймплейная демонстрация
8 -
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
83 -
RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
17 -
СМИ: Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine из-за конфликта с Sony
68 -
После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
115
Продюсер Grand Theft Auto V Джон Риккио объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консольными версиями. По его словам, решение не связано с желанием Rockstar Games заставить игроков покупать игру дважды — всё упирается в особенности разработки.
Бывший сотрудник Rockstar Games рассказал в интервью Kiwi Talkz, что фиксированная конфигурация консолей позволяет разработчикам максимально эффективно использовать их возможности, не думая о необходимости тратить время на десятки дополнительных конфигураций под компьютеры. Это ценное время студия может потратить непосредственно на создание качественной игры.
"У консолей есть экосистема с заранее известными характеристиками и тепловыми ограничениями железа. Разработчики могут полностью сосредоточиться на этих платформах, не думая о том, что у кого-то из игроков может оказаться видеокарта десятилетней давности. Адаптировать игру под менее мощное железо значительно сложнее, чем масштабировать для более производительных систем. Приходится вручную оптимизировать множество элементов — например, сокращать дальность отображения объектов или упрощать геометрию моделей".
По словам Риккио, в студии пытались добавить ПК в свои планы по умолчанию, но быстро поняли, что на оптимизацию под разные сборки уйдёт очень много времени. Это время можно выделить только после выпуска игры на консолях — в таком случае и консольные геймеры, и ПК-геймеры получат в конечном итоге действительно качественный продукт.
"Возможно, об этом не упоминалось ранее, но у нас на самом деле очень рано появилась рабочая сборка первой Red Dead Redemption для ПК. Она запускалась и была играбельной, но до релиза ей было далеко — багов было очень много. И это была сборка под наш компьютер в офисе, а за пределами этого офиса были миллионы других компьютеров.
Тогда мы решили отказаться от дальнейшей работы над компьютерным портом Red Dead Redemption, чтобы сосредоточить ресурсы на создании Grand Theft Auto V. Дело не в предвзятости по отношению к ПК, просто всё упирается в ресурсы. Если перед компанией стоит выбор — направить 50 инженеров на улучшение Grand Theft Auto V или на шесть месяцев отправить их делать ПК-версию Red Dead Redemption, победит Grand Theft Auto V".
Grand Theft Auto VI выйдет на консолях 19 ноября 2026 года. Если всё будет хорошо, ПК-геймеры получат игру через год или полтора. Сейчас версия для ПК не анонсирована официально.
Читайте также: Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.09.2026 RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
- 11.09.2026 SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
- 11.09.2026 Ubisoft оптимизирует работу собственного лаунчера игр в Steam
- 11.09.2026 Морское чудовище пугает людей в трейлере мини-сериала "Глубина" с Джошем Хартнеттом в главной роли
- 11.09.2026 Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
- 11.09.2026 Капитализм и Мастер Чиф: Шутер Wardogs вышел в Steam Early Access, анонсирована консольная версия
Да да да не ради денег, верим.
Скройся в туман.
Вот набежали сразу подтрунивать пекарей, как будто других игр на ПК нет и абсолютно каждый просто обязан на релизе с первой секунды играть иначе он не геймер. Свои платфородержатели абобу и конкорд выпускают, и тут наконец-то выпал шанс себя элитой почувствовать на один год и самоутвердиться за счёт "нищих пекарей"
@Droun так РДР2 вышел спустя 13 месяцев, ГТА 5 больше полутора года.
До нового поколения консолей шестую на ПК не выпустят, 100%.
@stdiomedia
Главная задача DirectX — это создание моста между кодом приложений (прежде всего игр) и физическим оборудованием ПК. Это набор API (интерфейсов программирования), позволяющий ПО напрямую управлять видео- и аудиоустройствами, обеспечивая высокую производительность и качество графики.
DirectX берет на себя рутинную работу, переводя команды разработчика на понятный для «железа» язык, независимо от того, какие именно комплектующие установлены в компьютере. (если что это не я писал)
где галиматью увидел?
@stdiomedia к слову я даже 5ку не прошел полностью)) в онлане погонял с друганами всякие ограбления, но на тот момент их было катастрофически мало, несколько недель побегали и забросили. Но сюжетку я так и не прошел. Да комп норм тянул. Да прикольно по началу а потом надоело=) Я к тому что не ве ссутся кипятком и ждут только ГТА. В стиме у меня штук 30 платины выбито на разные игрухи, выбивал сам без разных хаков. Но я лично сон не теряю в ожидании гта6. Выйдет поиграю. И даже нам Ютубе проходить не буду, да посмотрю ченить и все, не исключено что посморю на этот кринж который будет с производительностью игры)
Очередной оправдательный бред. Другие разрабы как-то могут на все платформы одновременно, Рокстар - нет... 🤣
@Tuurngait Ну так кто тогда на консольках покупать будет. Это по факту соневский единственный системсейлер. Хотя по идее системсейлер должна делать сама Сони, а не третя студия. Не удитвлюсь если Соня денег занесла, что бы те тянули ПК релиз и так говорили)) И да ПК гейминг сейчас не то что был 13 лет назад. Стим по выручке с продажи софта догнал Сони) 13 лет назад ещё можно было ПК игнорить, сейчас уже нет)
Если Роки выпустят 6ку через условных 6-7 месяцев как это было вегда, будет сильный разрыв пердаков у тех кто купил пс5 ради 6ки. Но Роки не скажут, а будут доить консольщиков и срывать слдивки первые несколько месяцев, потом уже когда всех выдоят, скажут оп вот вам пк релиз. А потом на старте пс6 скажут вот вам за 30 баксов апгрейд))))
Опять... Вот зачем ты мне пасту втыкаешь, если не понимаешь, что это такое? DX, Vulkan, OGL - это всё обёртки, но работают они на разных уровнях и с разными библиотеками шейдеров (вернее, шейдеры эти там работают совсем не одинаково), в разных версиях/итерациях также по-разному. Основная суть любой графической обёртки - это дать возможность разработчику получить доступ к графическому конвейеру видеокарты и чем ниже уровень доступа, тем лучше, так как больше контроля и возможностей. Самый совершенный из перечисленного - Vulkan, потому как есть возможность выбирать конкретное устройство (шейдерные модули в программном виде), инкапсулировать объекты в памяти, строго описывать проходы рендера и много чего ещё.
Компилятор тоже берёт на себя рутинную работу, да. Если интересно, то лучше изучай, а не копипастой удивляй. Начни с Computer Science и языка Си, потом любой ассемблер, хоть NASM, хоть MASM, а затем погружайся в дебри компьютерной графики и OGL. Правда, хочу сразу предупредить, без хорошего знания линейной алгебры, теории матриц и аналитической геометрии, ты не поймёшь ничего.
@Termich Каждому - своё. Могу понять, о чём пишешь. Моя история в том, что GTA 5 проходил на PS3 и получил реальный кайф, прям понравилось. Потом купил и на PS4 и на ПК, но уже совсем не было того эффекта, хотя каждый раз графика в игре преображалась. Про нынешнюю версию что и говорить, с трассировкой лучей 5-я часть просто конфета. Но GTA 6, есть огромная вероятность, будет крутой и я буду проходить её на недавно купленной PS5 Pro, просто потому что очень хочется, хочется не ждать. Заодно и сравню лично как она выглядит и работает на моей старушке - базовой PS5, просто из интереса.
Релиз через 4 мясяца, а эти хитрецы до сих пор геймплей не показали. Может этот правдоруб объяснит почему?
Тоже, наверное, оптимизацией занимаются?
Булшит. Для консолей годовой эксклюзив у них стандартная практика, для максимальных продаж. Потому что пк то пиратство, в любом случае. На консолях аудитория более платежеспособна это тоже факт, это не бомжи закупающиеся на распродажах стим, это люди выкладывающие сразу 80-100 баксов за игру без вопросов. Вот и все причины. Это бизнес модель отточена у них уже 15 лет, смысла менять нет. Капитализм и больше ничего. Эти "объяснения сотрудника рокстар" рассчитаны для очень наивных людей - при этом в его словах есть смысл но правда в том что это слвсем не основная причина. Основная причина - собирать год сливки с платежеспособной аудитории гарантированно без пиратства.
@stdiomedia забавно) я больше 25 лет занимаюсь програмированием на с и с подобных языках, IL, ASM и др. вот только нафиг эти высокоуровневые языки нужны получается лучше в несколько раз дольше в ассемблере ковырятся, ну или сразу байтами.
нет. зачем высокоуровневому разработчику лезть вниз, это не его задача, максимум посмотреть на промежуточный код компиляции. Разработчик API занимается вопросами работы тех или иных устройств, буквально берётся datasheet и оптимизируется код на как можно меньшее кол-во процессорного времени.
ASM - высокоуровневый язык? Чего? А? Ну понятно, как ты программированием занимаешься.
Если что, и на Си можно писать близко к железу, но на уровне инструкций это всегда и только язык ассемблера (ASM) и да, ковыряться нужно, чтобы понимать что ты вообще делаешь и как это работает. Иначе, без элементарного понятия, как и куда записываются глобальные, локальные переменные, разницу состояний и назначений регистров, как работать с указателями, как написать свой аллокатор памяти, когда и как лучше использовать динамическую память (кучу), а когда стек и только стек и так далее, тогда ты не лучше вайбкодера. Необходимо понимать, как это работает на уровне инструкций и байтов.
Я понял, можешь дальше не продолжать, "высокоуровневый разработчик". Ты похоже новый тип программиста - "вжухокодер", оптимизатор по даташиту и без языка ассемблера.
Тоже так думаю. Сони точно занесли чемоданы на эксклюзивность минимум на год. Шарят, что ГТА лучший драйвер для продажи консолей, да и Майкам что-то с этого перепадёт.
Ну правильно. Соснольшики проведут бета тест и на пк выйдет улучшеная идиальная версия. Как было с пятой частью
Да, именно такая и выйдет - идИальная. А потом будем все идеально смотреть на идеальные припадки на форумах от идеальной версии. И только на ПК. Идеально.
Я буду играть на облачной ps5 pro, и на пк, и на большом тв, и хоть на телефоне 👍
@stdiomedia как из этого у тебя вышло, что асм высокоуровневый?
ничего себе... ни чего для меня нового. Многие библиотеки на c у меня такие.
и как ты понимаешь как это работает без даташита?
Предлагаю ПК-боярам вообще не покупать гта6, мы должны объявить бойкот.
По конструкции твоего предложения.
Да-да, многие такие и с нулевым рантаймом и разбираться не надо, понимать ничего не надо, просто оптимизируй по даташиту, опкоды для еретиков. Дядь, хорош уже лепить горбатого.
"Это" кто или что? Писать конкретнее можешь, программист?
@legato ну на консоли куда проще, чем на пк.