
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
- Комментарии
- Форум
-
Бывший менеджер Square Enix рассказал, как отказ Sony от дисков может помочь фанатам консолей PlayStation
52 -
Sony показала 20 минут геймплея Phantom Blade Zero и раскрыла новые детали амбициозного китайского экшена для PlayStation 5 и ПК
12 -
Зверь копипсты: Обзор Beast of Reincarnation
24 -
Аналитик призвал призвал быстрее покупать Nintendo Switch 2 — потом будет сильно дороже
22 -
FromSoftware разослала коды участникам сетевого тестирования The Duskbloods на Nintendo Switch 2 — уже можно качать
11
Продюсер Grand Theft Auto V Джон Риккио объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консольными версиями. По его словам, решение не связано с желанием Rockstar Games заставить игроков покупать игру дважды — всё упирается в особенности разработки.
Бывший сотрудник Rockstar Games рассказал в интервью Kiwi Talkz, что фиксированная конфигурация консолей позволяет разработчикам максимально эффективно использовать их возможности, не думая о необходимости тратить время на десятки дополнительных конфигураций под компьютеры. Это ценное время студия может потратить непосредственно на создание качественной игры.
"У консолей есть экосистема с заранее известными характеристиками и тепловыми ограничениями железа. Разработчики могут полностью сосредоточиться на этих платформах, не думая о том, что у кого-то из игроков может оказаться видеокарта десятилетней давности. Адаптировать игру под менее мощное железо значительно сложнее, чем масштабировать для более производительных систем. Приходится вручную оптимизировать множество элементов — например, сокращать дальность отображения объектов или упрощать геометрию моделей".
По словам Риккио, в студии пытались добавить ПК в свои планы по умолчанию, но быстро поняли, что на оптимизацию под разные сборки уйдёт очень много времени. Это время можно выделить только после выпуска игры на консолях — в таком случае и консольные геймеры, и ПК-геймеры получат в конечном итоге действительно качественный продукт.
"Возможно, об этом не упоминалось ранее, но у нас на самом деле очень рано появилась рабочая сборка первой Red Dead Redemption для ПК. Она запускалась и была играбельной, но до релиза ей было далеко — багов было очень много. И это была сборка под наш компьютер в офисе, а за пределами этого офиса были миллионы других компьютеров.
Тогда мы решили отказаться от дальнейшей работы над компьютерным портом Red Dead Redemption, чтобы сосредоточить ресурсы на создании Grand Theft Auto V. Дело не в предвзятости по отношению к ПК, просто всё упирается в ресурсы. Если перед компанией стоит выбор — направить 50 инженеров на улучшение Grand Theft Auto V или на шесть месяцев отправить их делать ПК-версию Red Dead Redemption, победит Grand Theft Auto V".
Grand Theft Auto VI выйдет на консолях 19 ноября 2026 года. Если всё будет хорошо, ПК-геймеры получат игру через год или полтора. Сейчас версия для ПК не анонсирована официально.
Читайте также: Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.08.2026 Официально: Sony пока не определилась со сроками выхода PlayStation 6 — Хироки Тотоки
- 17.08.2026 Фанатам Xbox приготовиться: Microsoft может сделать мощный игровой анонс для Xbox Series X|S на Gamescom 2026 — инсайдер
- 17.08.2026 Марго Робби сыграет главную роль в "Пиратах Карибского моря 6"
- 17.08.2026 Всё это ждёт вас на PlayStation 5: Grand Theft Auto VI, Marvel’s Wolverine, God of War Laufey и другие игры в новом рекламном ролике консоли Sony
- 17.08.2026 Официально: Сериал по мотивам Life is Strange не ограничится одним сезоном
- 17.08.2026 Завершение жуткой трилогии: Remothered: Red Nun's Legacy выходит 27 октября — новый трейлер хоррора
Да да да не ради денег, верим.
Скройся в туман.
Вот набежали сразу подтрунивать пекарей, как будто других игр на ПК нет и абсолютно каждый просто обязан на релизе с первой секунды играть иначе он не геймер. Свои платфородержатели абобу и конкорд выпускают, и тут наконец-то выпал шанс себя элитой почувствовать на один год и самоутвердиться за счёт "нищих пекарей"
Большинство местных консольщиков всерьёз так и думают. Если ты готов подождать порт или тебе вообще фиолетово на игру - ты даже не должен об этом писать, иначе это доказывает обратное и у тебя на самом деле бомбит
Я уже написал - сложность итогового продукта. Ответственность огромная. Если разработчики говорят, что будет куча проблем с ПК-версией, то так оно и наверняка есть. А верить этому или нет - решайте сами. Но языком фактов если говорить, то игра дорогущая, много-много лет в разработке, огромный штат разрботчиков, в том числе и аутсорсеров, - всё это говорит о том, что это крайне сложный технически проект. И тут я полностью понимаю, о чём Джон Риккио говорит.
Ты не меня цитируешь, но мне адресуешь? Бедный, ты даже тут запарился, зато над разработчиками подтруниваешь.
@stdiomedia Windows и X-Box практически один код для всех видеокарт поддерживающих DirectX API? т.е. если сделали на X-Box, то и на Windows будет работать. На ПС свои API, да. Просто боятся на ПК выпускать, спиратят всё.
@AlexanderWake777 пока что я вижу лишь твоё злорадствование тем что ты сидя на дешевом железе (которое уже становится не дешевым) пытаешься смеятся над ребятами что обладают более дорогим железом. Забавная вещь, если честно. Это ты так пытаешься компенсировать то что вынужден играть на маломощном железе что неспособно даже близко выдать картинку что даёт ПК?
Это было что угодно, но не лучшая версия. Хотя, ладно, ты же консольщик, для тебя дропы меньше 30 фпс и разрешение ниже 720, являются нормой. Откуда тебе знать что такое качественная картинка и производительность. Пожалуй, надо быть к тебе снисходительным.
Ну ничего, в следующем поколений, когда консолям таки дадут некоторые технологии что пекашники используют несколько лет (как было с ссд), то хоть немного сможешь увидит качество.
@G700 , вторые лесбухи одна из самых технологичных игр эва. Была такой на момент выхода на пс4. А игра Рокстар, вышедшая 8 лет назад, самая технологичная по сей день.
Ну и, или ты не знал, или ты, сгоряча, забыл: вторые лесбухи портировали на пк через кучу лет после релиза на пс4, что опять же подтверждает правоту разработчика из сабжевой новости.
@stdiomedia
Так в чём сложность-то? Какой-нибудь Киберпанк - менее сложная игра? А BG3 с её нагромождением механик и нелинейности? Даже любой Ассасин будет игрой не меньшего масштаба и сложности, но поблажки есть только у Рокстар
Особенности цитирования с телефона. Не загружайся так
Нет, DX - это всего лишь обёртка, через которую происходит "магия".
А если серьёзно, то те же шейдеры для графического процессора на консолях ты сразу компилируешь в машинный код. Также ты можешь внести существенные правки на уровне ISA и X86. Ну и работа ОС, драйвера и менеджмент памяти на консолях и ПК довольно существенно отличаются не в пользу последнего.
Вот тут ты тему ковырнул удачно. Microsoft откопала-таки
стюардессустарую парадигму, которая не взлетела тогда и новый бокс будет использовать модель UWP. И снова здравствуйте.А вот не надо затыкать парней с позицией, а не которые жалом вертят туда сюда на дистанции в пару лет даже. Он из стали для гвоздей
поначалу тоже думал ну кмон, а за несколько лет стал уважать, красавчик, кремень )
@AlexanderWake777 от осознание того что сидишь на дешман устройстве даже не знаешь что написать? Просто поступай как ты делаешь обычно - начни флексить тем что сыграешь раньше. Это же рабочая тактика.
@G700 не то чтобы я не согласен с тобой, но BG3 изначально делалась под ПК, когда же гта6 пилится в первую очередь для консолей. Не говоря уже о том что Лариан проводили ранний доступ несколько лет, собирая данные и изучая проблемы. Да и опыта с ПК у них явно побольше чем у консольных разработчиков из Рокстар.
@Doug даже не знаю кто хуже, этот Алекс что умудряется в каждом своём комменте оскорблять пекашников и в принципе всегда писать чушь (как в новости про Блэк Флаг, где 100К одновременных игроков в Стиме он посчитал как количество людей что купили игру на ПК) или ты, у которого каждый коммент выглядит будто писался под мухой. Либо в сильном алкогольном состояний.
Ты и в реальной жизни так говоришь или только обитателям этого сайта повезло увидит твой способ общения?
Написал и это - будем посмотреть. Я использую язык фактов, которые также перечислил. Сложнее ли GTA 6, чем CP2077? Подозреваю, что да, потому что в первой будет использоваться симуляция жизни, а не её дешёвая имитация, выстроенная на скрипт-коде. Будет использоваться движок процедурной анимации (который сам по себе та ещё головная боль, если речь идёт об играх в открытом мире с огромным количеством npc), как скелетной, так и мимической, а не предзаписанная в каком-нибудь Ogre или подобном. И с ассассинами я бы лучше не сравнивал, ну совсем уже. Мне хоть и нравятся их Anvil и SnowDrop, но до движка R* им никогда не дотянуться. Просто разные весовые.
Понимаю, но тогда уж разделяй как-то.
Вторые лезбы выглядят крышесносно и по сей день. Недавно перепрошёл в 2К на максималках и всё ещё в восторге от их визуала и проработки. Бесшовные анимации, деформация снега/грязи, классный физон, намокание/высыхание одежды и прочие фишечки: не скажи, что это игра с пс4 - легко можно было бы принять за свежий ААА-релиз.
Портировали же их спустя столько лет не из-за сложности, а благодаря политике Сони с задержкой пека-портов. Ничего общего с рядовой мультиплатформой тут нет. Уверен, что при нормальном издателе игра вышла бы сразу везде.
.
@Droun я не флексю, а кекаю с того как онлипекагеймеры (ты тому яркий пример), сами себя заперевшие на одном устройстве, полыхают из-за того что консолебояре поиграют в главное событие развлекательной индустрии за всю историю уже 19 ноября, а они нет, при этом доказывая всем, что не полыхают.
Это очень смешно, реально. Спасибо.
del
кто хуже? Ты, раздающий ярлыки и считающий себя пупом адекватности.
А судьи кто? Дроун
@G700 "уверен что" это не аргумент, это фантазии твои. Нет, не вышла бы. Ибо не вышла, по факту.
Как раз потому что игра технологически обгоняла поколение, как и игры Рокстар, пк-порт и стал возможен только спустя годы.
В общем, ты подтвердил правоту разработчика из сабжевой новости. Спасибо.
@AlexanderWake777 чел, у меня есть пс5. Будет желание, и если позволят технические нюансы, то я сыграю в гта6 на релизе. Но только в том случае, если версия игры будет играбельной, а не тем ужасом что была гта5 или РДР2.
У большинства пекашников есть какая-либо консоль в качестве вторичного игрового устройства. Видеокарты стоят дороже консоли. Думаешь пекашнику в таком случае проблема взять какую-то консоль? У тебя та же ошибка что и у Джампа. Вы оба можете лишь рассказывать про свои влажные фантазии, когда я описываю свой реальный опыт. И благодаря этому опыту, я и сижу в основном на ПК, так как он лучший из игровых устройств. Просто потому что ПК даёт лучший опыт от игр.
@Doug ты не тому пишешь. Проспись и протрезвей прежде чем лезть на сайт.
Ага. Облако сила.