
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
- Комментарии
- Форум
-
Настоящее безумие: Far Cry 3 и Blood Dragon выйдут на Switch 2 следующей весной
1 -
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
97 -
Сенсация: Sony отменила PHYSINT от Хидео Кодзимы — глава Xbox Аша Шарма пришла на помощь и спасла духовного наследника Metal Gear Solid
229 -
Обрушь ярость на врагов своих: Новый трейлер Marvel’s Wolverine с живыми актерами
47 -
Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
36
Продюсер Grand Theft Auto V Джон Риккио объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консольными версиями. По его словам, решение не связано с желанием Rockstar Games заставить игроков покупать игру дважды — всё упирается в особенности разработки.
Бывший сотрудник Rockstar Games рассказал в интервью Kiwi Talkz, что фиксированная конфигурация консолей позволяет разработчикам максимально эффективно использовать их возможности, не думая о необходимости тратить время на десятки дополнительных конфигураций под компьютеры. Это ценное время студия может потратить непосредственно на создание качественной игры.
"У консолей есть экосистема с заранее известными характеристиками и тепловыми ограничениями железа. Разработчики могут полностью сосредоточиться на этих платформах, не думая о том, что у кого-то из игроков может оказаться видеокарта десятилетней давности. Адаптировать игру под менее мощное железо значительно сложнее, чем масштабировать для более производительных систем. Приходится вручную оптимизировать множество элементов — например, сокращать дальность отображения объектов или упрощать геометрию моделей".
По словам Риккио, в студии пытались добавить ПК в свои планы по умолчанию, но быстро поняли, что на оптимизацию под разные сборки уйдёт очень много времени. Это время можно выделить только после выпуска игры на консолях — в таком случае и консольные геймеры, и ПК-геймеры получат в конечном итоге действительно качественный продукт.
"Возможно, об этом не упоминалось ранее, но у нас на самом деле очень рано появилась рабочая сборка первой Red Dead Redemption для ПК. Она запускалась и была играбельной, но до релиза ей было далеко — багов было очень много. И это была сборка под наш компьютер в офисе, а за пределами этого офиса были миллионы других компьютеров.
Тогда мы решили отказаться от дальнейшей работы над компьютерным портом Red Dead Redemption, чтобы сосредоточить ресурсы на создании Grand Theft Auto V. Дело не в предвзятости по отношению к ПК, просто всё упирается в ресурсы. Если перед компанией стоит выбор — направить 50 инженеров на улучшение Grand Theft Auto V или на шесть месяцев отправить их делать ПК-версию Red Dead Redemption, победит Grand Theft Auto V".
Grand Theft Auto VI выйдет на консолях 19 ноября 2026 года. Если всё будет хорошо, ПК-геймеры получат игру через год или полтора. Сейчас версия для ПК не анонсирована официально.
Читайте также: Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
Да да да не ради денег, верим.
Скройся в туман.
Вот набежали сразу подтрунивать пекарей, как будто других игр на ПК нет и абсолютно каждый просто обязан на релизе с первой секунды играть иначе он не геймер. Свои платфородержатели абобу и конкорд выпускают, и тут наконец-то выпал шанс себя элитой почувствовать на один год и самоутвердиться за счёт "нищих пекарей"
Раскатал губёшки, дружище. Ждать тебе придётся явно не 3 месяца, а существенно больше.
Так их, так их. Ой, погодите-ка, а другие пряморукие (тут я взоржал) разработчики тоже делают игры уровня GTA 6?
@Jbbbbk
Исходя из этой логики, релиз на Series S теряет смысл, поскольку производительность там будет заметно уступать старшим консолям и тем более PRO. И какой смысл в платном онлайне, если в релизной версии GTA 6 его не будет?
И какой уровень у жта 6? И что, она как-то иначе будет использовать железо для расчетов ии, физики и прочего, чем другие опенворлд-игры?
@stdiomedia Что за уровень такой?
Аутсорс запретили в этом мире? А как другие маленькие команды делают качественные релизы сразу же на всех устройствах, даже на холодильнике можно включить?
Что за херню он несет.
Да тупо оправдывается
Истинная причина - слив = упущенная прибыль.
Они от дисков то отказались, а тут ПК с возможностью взлома.
Как только заработают, выпустят.
Моя реакция на все комментарии онлипекагеймеров под этой новостью:
Полыхают, полыхают хлопчики.
Без ps5 поиграешь на своем компе ?
Вообще похер на это говно, у меня никакого желания нету проходить унылые с тоннами унылых диалогов гта5. Лучше пройду мафию 1 оригинал в 40раз, говноримейк ненавижу. Я вот сейчас перепрохожу масс эффект 1-3 и радуюсь жизни.
Ну на Ютубе или Твиче пройдёт на стримах какого-то клоуна, классика
Да не под каждую видеокарту, но буквально переписывать части кода, чтобы оно работало всегда и везде и у каждого. Ты думаешь, почему на ПК компиляция шейдеров это норма? На консолях всё куда предсказуемее и проще в плане сборок и тестирования. Кроссплатформенная разработка - это всегда геморрой, а в случае с ПК и того хуже, потому что придётся 100500 глюков отслеживать с самого релиза в огромной и сложной технически игре.
Какой чухне, если это факты? Нет никакой унифицированной архитектуры на консолях и ПК, это и разные среды разработки и технические возможности низкоуровневой оптимизации (на уровне инструкций). Хоть аппаратно консольки и ПК схожи, но нюансов там столько, что можно мозг себе сломать, какими бы прямыми руками ты не обладал. Как правило, только у людей далёких от матчасти и понимания сути разработки комплексного приложения (где, если что-то может пойти не так, то оно обязательно пойдёт не так) всё просто и легко.
В отличие от тебя, опытный в разработке дядя знает о чем говорит. При чем здесь маленькие команды вообще, я понимаю печет у тебя, но это не повод совсем не думать. Никогда и никто не сделал (и, скорее всего, не сделает) игру уровня игр нынешней Рокстар кроме самой Рокстар. Это буквально недосягаемая планка для остальных разработчиков.
Только "Нотидог" могли сравниться когда-то, в 2013м году, с уровнем качества с Рокстар тех лет, но потом, стараниями Кракмана, Доги скатились в самоповтор, глупость и деградацию и Рокстар осталась одна на острие прогресса.
Так что Рокстар всё правильно делают, шарящий человек тебе в новости объяснил что к чему. Мотай на ус, а не спорь.
Да да, тебе настолько "похер", что ты сидишь в новости о ГТА6 и полыхаешь. Верим верим, очень "похер")
@AlexanderWake777 наслаждайся этой реакцией. Потом снова ждать 10 лет до следующей гта и возможности хоть как-то почувствовать себя лучше пекашников
Какой уровень мы ещё будем посмотреть, но явно повыше большинства нынешних ААА и даже АААА. Вот чтобы понять насколько иначе в ней задействуется железо, - нужно видеть как написан код, а это уже совсем другая история. Но что можно будет увидеть - увидим и там уже решим насколько разработчики смогли или не смогли и стоит ли их тыркать за то, что они решили не делать релиз на ПК вместе с консолями.
@Doug не обезъяничай) выйдет весной)
@stdiomedia
Пусть даже это и так, но вопрос "почему тогда все остальные успевают в срок, а лучшей студии в мире (по словам фанатов) с неограниченным бюджетом нужен лишний год на оптимизацию" всё ещё остаётся открытым.
Я обратного и не утверждал. Но и заявления продюссера выглядят как прохладная история.
Да, продюсеры - первые люди в создании игр. Кто, как не они, расскажут тебе о всех тонкостях и технических аспектах разработки?
Вторые лезбухи (при всём моем негативе к ним) - одна из самых технически продвинутых игр эва, даже спустя 6 лет. На другой чаше весов - Рокстар, у которой последняя игра вышла 8 лет назад, а у следующей нет даже геймплейного тизера на 10 секунд. Но уже шедевр на острие прогресса. Ппц фанбойство, конечно
Вот такое лицо у тебя сейчас и, особенно, таким оно будет, когда ГТА6 выйдет в этом году:
Лучшая версия ГТА5 - это версия PS3 и X360, пройденная в 2013-14м году. Пик эмоций и технологичности для своего времени. А порты спустя N лет не могут быть лучшей версией по определению. И ты прекрасно это знаешь, иначе не старался бы самого себя утешать здесь)
у меня есть прорывная новость для этой говорилки: разработчики и так этого не делают