
Assassin's Creed Hexe про ведьм будет очень мрачной и красивой игрой — появились новые детали, релиз может состояться в 2027 году
- Комментарии
- Форум
-
Sega отказалась от амбициозного проекта Super Game из-за объёма инвестиций
3 -
Защити Родину: Первый геймплей Godreaper в сеттинге славянского тёмного фэнтези от российских разработчиков
25 -
Слух: Metal Gear Rising: Revengeance войдет в состав Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3
5 -
Слух: Sony готовит новую Killzone — разработчиком выступит сторонняя студия
37 -
Для запуска диска Final Fantasy VII Revelation потребуется загрузка из сети
22
Инсайдер RogueTX поделился новой порцией информации об Assassin's Creed Codename Hexe. По его данным, сейчас Ubisoft ориентируется на релиз игры про ведьм в июне 2027 года, однако это окно носит предварительный характер и, вероятно, является внутренним плейсхолдером.
Если верить источникам, новинка получит три издания: стандартное за 70 долларов, расширенное за 90 долларов и коллекционное стоимостью 120 долларов. Также упоминаются сезонный пропуск, наборы ускорителей и антипиратская защита Denuvo.
По словам инсайдера, разработчики отказались от магии как полноценного элемента геймплея, хотя тема ведьм и мрачная атмосфера останутся центральной частью повествования. События будут основаны на истории немецкой охоты на ведьм, а главной героиней станет девушка по имени Аника. Предположительно, её можно увидеть на утекшем ранее в сеть скриншоте.
RogueTX утверждает, что визуально проект будет красивым и уже заметно превосходит Assassin's Creed Shadows. Ubisoft якобы учла критику предыдущей части и сделала ставку на более тёмный и жёсткий художественный стиль.
Assassin's Creed Hexe предложит большую карту с акцентом на последовательное исследование мира. Мир условно делится на три основные части — леса, города и деревни. Игроков ждут густые чащи, аванпосты, реки, соединяющие населённые пункты, а также разрушенные постройки и другие локации.
Одним из ключевых нововведений, по данным инсайдера, станет переработанная система страха, вдохновлённая дополнением "Джек-потрошитель" для Assassin's Creed Syndicate. Некоторые действия и предметы смогут усиливать панику среди NPC и врагов — они начнут чаще ошибаться при стрельбе, бросать союзников или спасаться бегством. Кроме того, жители мира будут с подозрением относиться к незнакомцам, включая саму Анику, что усложнит скрытное прохождение.
Инсайдер также сообщает о полностью переработанной звуковой системе. По его словам, определять местоположение врагов станет гораздо сложнее — например, персонажей за стеной иногда будет практически невозможно услышать.
Кроме того, в игре появятся принципиально новые анимации скрытных устранений, а густой туман станет важной частью игрового процесса, ограничивая обзор и усиливая напряжение.
RogueTX смог рассмотреть серию внутренних файлов Ubisoft и обнаружил в одном из них упоминание сезонного пропуска Wuerzburg Expansion — судя по всему, разработчики уже запланировали сюжетное расширение с местом действия в средневековом Вюрцбурге, который был одним из главных центров охоты на ведьм.

О разработке Assassin's Creed Hexe стало известно ещё в 2022 году. За это время концепция игры несколько раз претерпевала изменения.
Читайте также: Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.09.2026 ПК-геймеры могут получить долгожданную Grand Theft Auto VI раньше, чем ожидалось
- 06.09.2026 Защити Родину: Первый геймплей Godreaper в сеттинге славянского тёмного фэнтези от российских разработчиков
- 06.09.2026 В Grand Theft Auto VI можно будет устроить привычный хаос, но Rockstar Games хочет заставить игроков задумываться о своих действиях
- 06.09.2026 Сразу напрашивалось: В The Blood of Dawnwalker добавили Геральта из «Ведьмака 3»
- 06.09.2026 Воины разных эпох сойдутся в битвах загробного мира: Анонсирована CONQ: Crown of No Quarter для PlayStation 5 и ПК
- 06.09.2026 Разработка The Witcher 4 полностью останавливается, если консольные версии не соответствуют общему качеству — CD Projekt RED ответственна как никогда

@pipiman всего-то 5 лет с момента анонса
@Decay-Reel одно удовольствие, угу, притом, что в Ассасина арка современности это было самое крутое, что можно в принципе найти в сюжете, собственно она сюжет и связывала между собой. То, что это убрали в последней игре говорит о том, что её можно моментально скипать.
По поводу того, что можно включить убийство с одного тычка, этого я не знал - здесь можно им плюсик в карму записать, молодцы. Но почему этого нет по умолчанию? Ассасин не должен не мочь зарезать противника просто потому ,что он выше уровнем. Что это за детский сад? Прокачки какие-то, это разве Ассасин?
У негросамураю и возможному белому антогонисту в Хехе, кстати, ничего против не имею. Если они вписаны в сюжет, ради бога. Был бы там сюжет.
Мне стыдно вспоминать Истоки и её завязку, где Байек убивает Хему. Я буквально смеялся до слёз над этой сценой, настолько непрофессионально и нелепо она была поставлена. Но что-то мне подсказывает, что авторы задумывали другие эмоции. И так всю игру - сплошь фейспалм.
Ису и инопланетная хрень - это хорошо и круто, тут есть большая разница. Эти элементы присутствовали в игре с самого начала, но они никогда не превращали сам сеттинг в балаган. Это присутствовало в игре очень дозированно и хорошо объяснялось лором.
А приколы с минотаврами и прочей мутью - это уже МИФЫ, то есть они тупо мифологию смешали с историей, объяснив это условно "ну короче это типа анимус сбоит". Это максимальная сценарная халтура, какую только можно сыскать.
Опять же, была бы Хехе камерной историей нацеленной на сюжет, это бы добавило ей баллов. А огромный открытый мир с кучей однотипных сайдквестов и гринда, это просто отталкивает от покупки. Даже старые АС этим грешили, но там к счастью был не такой огромный мир, чтобы сидеть в печёнках.