
Assassin's Creed Hexe про ведьм будет очень мрачной и красивой игрой — появились новые детали, релиз может состояться в 2027 году
- Комментарии
- Форум
-
Мышка без VR: Обзор Moss: The Forgotten Relic
1 -
Больше никаких дисков: Новые коробки с PlayStation 5 предупреждают покупателей о цифровом будущем консоли
83 -
Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
27 -
Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"
13 -
Сквозь тернии к дому: Кристофер Нолан показал финальный трейлер фильма «Одиссея»
62
Инсайдер RogueTX поделился новой порцией информации об Assassin's Creed Codename Hexe. По его данным, сейчас Ubisoft ориентируется на релиз игры про ведьм в июне 2027 года, однако это окно носит предварительный характер и, вероятно, является внутренним плейсхолдером.
Если верить источникам, новинка получит три издания: стандартное за 70 долларов, расширенное за 90 долларов и коллекционное стоимостью 120 долларов. Также упоминаются сезонный пропуск, наборы ускорителей и антипиратская защита Denuvo.
По словам инсайдера, разработчики отказались от магии как полноценного элемента геймплея, хотя тема ведьм и мрачная атмосфера останутся центральной частью повествования. События будут основаны на истории немецкой охоты на ведьм, а главной героиней станет девушка по имени Аника. Предположительно, её можно увидеть на утекшем ранее в сеть скриншоте.
RogueTX утверждает, что визуально проект будет красивым и уже заметно превосходит Assassin's Creed Shadows. Ubisoft якобы учла критику предыдущей части и сделала ставку на более тёмный и жёсткий художественный стиль.
Assassin's Creed Hexe предложит большую карту с акцентом на последовательное исследование мира. Мир условно делится на три основные части — леса, города и деревни. Игроков ждут густые чащи, аванпосты, реки, соединяющие населённые пункты, а также разрушенные постройки и другие локации.
Одним из ключевых нововведений, по данным инсайдера, станет переработанная система страха, вдохновлённая дополнением "Джек-потрошитель" для Assassin's Creed Syndicate. Некоторые действия и предметы смогут усиливать панику среди NPC и врагов — они начнут чаще ошибаться при стрельбе, бросать союзников или спасаться бегством. Кроме того, жители мира будут с подозрением относиться к незнакомцам, включая саму Анику, что усложнит скрытное прохождение.
Инсайдер также сообщает о полностью переработанной звуковой системе. По его словам, определять местоположение врагов станет гораздо сложнее — например, персонажей за стеной иногда будет практически невозможно услышать.
Кроме того, в игре появятся принципиально новые анимации скрытных устранений, а густой туман станет важной частью игрового процесса, ограничивая обзор и усиливая напряжение.
RogueTX смог рассмотреть серию внутренних файлов Ubisoft и обнаружил в одном из них упоминание сезонного пропуска Wuerzburg Expansion — судя по всему, разработчики уже запланировали сюжетное расширение с местом действия в средневековом Вюрцбурге, который был одним из главных центров охоты на ведьм.

О разработке Assassin's Creed Hexe стало известно ещё в 2022 году. За это время концепция игры несколько раз претерпевала изменения.
Читайте также: Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.08.2026 Все сгорит в огне войны: Состоялся релиз Reanimal: The Prisoner
- 07.08.2026 Продажи Grand Theft Auto V превысили 230 миллионов копий
- 07.08.2026 Предзаказы Grand Theft Auto VI достигли "беспрецедентного и поразительного" уровня — таких цифр индустрия ещё не видела
- 07.08.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: Большинству игроков диски не нужны — мир выбрал удобство цифровой дистрибуции
- 07.08.2026 Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"
- 07.08.2026 Знакомство с Софией в трейлере Resonance: A Plague Tale Legacy

@pipiman всего-то 5 лет с момента анонса
@Doug Что значит не Ахилл, не понял? В новой Одиссее Ахиллеса (которого играл Бред Питт в Трое) будет играть транс. Или ты не об этом?
ждемс, ремейк фалага шик
@Double_Jump
Только без шабашей нагишом, потому что игры - это для детей
Как рассказывал один местный шизик - серией теперь владеет Tencent. А китайцы базированные гигашлепы. Откуда там взяться филиалу Свитбэби?
Я не знаю, какой в итоге историю сделают, хотя в недавних словах ни слова не было про сильных и независимых. Но, это ассасин про ВЕДЬМ, ты серьезно хочешь играть за МУЖИКА в подобном сеттинге? Вместо того, что бы за тобой охотились и преследовали, ты хочешь смотреть на это со стороны, как в музее. Буквально просраный сеттинг.
Лично я с удовольствием играл бы за мужика, который спасает ведьм, а они в благодарность дают ему всякие прокачивающие зелья
Надеюсь китайский спонсор поспособствует в этом деле.
Не обязательно Свитбэби, Ubisoft огромная контора, у них и свой собственный подобный отдел нравов есть. И не стоит забывать, что игра в разработке уже много лет, а вся сюжетная канва и персонажи прописываются на старте продакшена. Так что повесточный курс могли задать задолго до того, как Tencent их купила.
@hyperx6m Но про мужчинку, который так до конца, так и не определился, мальчик он или девочка, народу зашла. Игра была одной и самых продаваемых в серии.
Мрачно красивая. Ну, путь один, платина и на вторичку.
@Double_Jump Мы всё ещё про Ассасина говорим? По-моему тут больше Ведьмак какой-то.
Актуальные данные указывают на то, что она играет Синона, грек-шпиён, тот самый, что убедил троянцев втащить деревянного коня в город
То есть думаешь по делом им, 100% были ведьмами?
Он сам хочет преследовать ведьм!
А чё там?
Не, я бы всю игру ждал что она сейчас сорвётся с места и такая:
- LET IT GO! LET IT GOOOO!
Сам придумал, сам обиделся. Пэйдж там играет Синона, двоюродного брата Одиссея известного тем что убедил троянцев ввезти в город коня. И судя по всему эта роль будет вообще какая-то совсем эпизодическая. Но качество костюмов это всё равно не исправит.
@raziel
Если коротко: баба тоже человек. Но это было к тому, что феминизм не вчера придуман и не "фемками".
Это вот к чему? В ассасине максимально унылая система, когда геймплей настроен так, что ты можешь тупо залезть на любую возвышенность и отметить всех, кого надо. Лучше бы они сам стелс улучшали. Уменьшили карту и сосредоточили свои усилия на этом, довели до ума механику, врагов расставляли таким образом, чтобы было видно, что игра под стелс сделана, а не просто напихали на точку рандомное количество нпс, а как это будет работать - да пофигу.
Гораздо логичней было бы сделать так: отобрать у игрока возможность ставить маркеры, чтобы он ориентировался по окружающей обстановке, определял противника визуально и по звуку, а не потому, что ему HUD помогает (когда ставишь на противника маркер и можешь видеть его даже сквозь стены). Но юбисофт делают ровно наоборот. Ну сказочные просто.
Насчёт "системы страха" - я уверен, что эта механика будет сделана максимально примитивно и коряво. Ну такая философия у юбисофт: лучше сделать хуже, но больше.
Ускорители прокачки, аванпосты, главный женский герой, сезонный пропуск, огромный мир. Не знаю где они "учли критику", из того что прочитал это тот же Shadows 2, но теперь только про скотских белых мужланов-женоненавистников. Даже за 5$ такое не хочется брать, будут снова количеством поигравших хвастаться, а не купивших.
Написал бы проще - "хочу новый Splinter Cell!"
Все хотят, но воз и ныне там.
Я чес говоря тоже несколько удивлён, так как в 22 году рассказывали что это будет сюжетный узконаправленный Ассасин типа сингла Call of Duty в пику огромным РПГ Ассасинам.
Не, спасибо, открытый РПГ мир оставьте себе, в такого ассасина не играем