
Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно
- Комментарии
- Форум
-
Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
29 -
Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
7 -
Авторы Phantom Blade Zero анонсировали новый показ амбициозного мрачного экшена для PlayStation 5 и ПК — разработка успешно завершена
7 -
Кратос, которого не будет: Выбывший из сериала God of War Райан Херст показал себя в образе Бога войны
13 -
Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
6
Бывший глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден считает, что производители консолей должны подумать об инновациях и заняться поисками новых способов заинтересовать широкую аудиторию. Это особенно актуально для Sony и Microsoft в преддверии запуска PlayStation 6 и Xbox Project Helix. В противном случае платформодержатели могут столкнуться с серьёзным кризисом, так как желающих покупать железо за 1000 долларов без значительных изменений будет становиться всё меньше и меньше.
В беседе с изданием Kotaku ветеран индустрии предупредил, что высокие цены на новое железо могут существенно замедлить переход игроков на некстген, что в свою очередь ударит по всей модели создания премиальных игр.
"Нам всем стоит бояться консолей за тысячу долларов. Это огромные деньги. Особенно если на старте для такой консоли будет доступно всего 6–12 игр. Четырёхзначный ценник резко замедлит распространение новых платформ".
Объясняя свои слова про инновации, Лейден отметил, что проблема заключается не столько в железе, сколько в программной части. Он напомнил, что раньше каждое новое поколение предлагало заметный технологический скачок, который реально ощущался в играх, тогда как сегодня разница между консолями становится всё менее очевидной. Флагманы поколения PlayStation 4 не сильно отстают от хитов с PlayStation 5 в визуальном плане.
Игрокам нужно предлагать то, чего они действительно никогда не испытывали во время прохождения игр — улучшения трассировки лучей и частоты кадров уже недостаточно.
"Сколько ещё трассировки лучей можно добавить? И действительно ли мои глаза способны увидеть разницу между 60 и 120 кадрами в секунду?".
Одной из проблем Лейден считает зацикленность крупных студий на привычных жанрах и сериях, чем в том числе обусловлено отсутствие роста на консольном рынке. Разнообразие постепенно исчезает, а диапазон идей сужается. Большинство проектов укладываются в несколько привычных категорий — они либо про зомби-апокалипсис, либо про космических десантников, либо про героев с огромными мечами, почти без брони и с драконами.
"Мы продолжаем делать всё больше игр для одних и тех же людей, а не приводим в индустрию новых игроков. Если человеку неинтересны Call of Duty, Grand Theft Auto или Gran Turismo, выпуск новых подобных проектов ничего для него не изменит. Решить проблему помогут более разнообразные игры и новые творческие команды со всего мира. Нам нужно больше уникальных игр для самых разных людей. А значит, больше разработчиков, больше стран и больше новых идей. Мне, например, интересно увидеть, какие игры могут создавать в Уругвае или Болгарии".


Шон Лейден, Фил Спенсер и Реджи Физ-Эмей на The Game Awards 2018
PlayStation 6 и Xbox Project Helix ожидаются ориентировочно в 2028 году.
Читайте также: Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.08.2026 Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
- 08.08.2026 Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
- 08.08.2026 Авторы Phantom Blade Zero анонсировали новый показ амбициозного мрачного экшена для PlayStation 5 и ПК — разработка успешно завершена
- 08.08.2026 Кратос, которого не будет: Выбывший из сериала God of War Райан Херст показал себя в образе Бога войны
- 08.08.2026 Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
- 08.08.2026 Премьера пятого сезона сериала "Ведьмак" была перенесена
Хочу чтоб дурачьё набежало которое бы рассказало как наигрались в CS2 на 240 герц мониторе и теперь для них 60 фпс это слайдшоу
Нужны игры, а не свистоперделки ваши. Из за ваших свистоперделок игры выходят в сериях раз в 5 лет в лучшем случае и то часто игры эти кусок забагованого кода. С теплом вспоминаю времена пс1 и пс2. Когда даже такие игры как Final Fantasy выходили каждые 1-1.5 года и одна лучше другой была как и куча других игр. А сейчас что не игра то высер какой то... зато с лучами....
Нужны игры, а не свистоперделки ваши. Из за ваших свистоперделок игры выходят в сериях раз в 5 лет в лучшем случае и то часто игры эти кусок забагованого кода. С теплом вспоминаю времена пс1 и пс2. Когда даже такие игры как Final Fantasy выходили каждые 1-1.5 года и одна лучше другой была как и куча других игр. А сейчас что не игра то высер какой то... зато с лучами....
тыща многовато будет для бесполезного кирпича на пару лет до выхода взлома, тут уже и я задумаюсь, может Малышка 2 последней консолью будет(но не факт) а другого смысла не особо в них будет, гта и старом поколении нормально играться будет, врядли соне кнакзону\резик выпустит новые на старте чтоб играть в лицуху. из занятного только новый мгс который лет через 10 кнакзима выпустит, если опять весь бюджет не пробухает
по сути смысла то выпускать новое поколение не особо, графон и так эталонный в том же Алане\резиках
Хочу чтоб дурачьё набежало которое бы рассказало как наигрались в CS2 на 240 герц мониторе и теперь для них 60 фпс это слайдшоу
Золотое время для игроков было во времена МегаДрайва и ПС1. То был самый сок. Огромное разнообразие игр на любой вкус, которые ещё и выходили часто. Лучше этого времени уже не будет никогда. После уже в индустрии встречались отдельные золотые самородки, но и только.
А я вот сегодня за чаем понял, Сони стремиться занять нишу Габена, только на консолях, тупо магазин без своих релизов. Это прям мечта их. А если еще и сервесные игры выстрелят типо кс, доты, тф2 так вообще огонь. Один в один цель и шаги такие же.
Это еще много, с таким лайнапом консоли с нулевых не выходили
VR пытались запихнуть в массы уже который год, но по факту это игрушка для узкой аудитории. Обычному игроку эти инновации глубоко фиолетовы, народ будет рубиться в Fortnite, Roblox, PUBG, LoL и очередную GTA Online. А реальный скачок в графике сейчас происходит в мобилках, собственно там и зависает 90% всех игроков.
ПК испортил индустрию. Упор на железо, а не на игры, нужно регулярно впаривать новые видеокарты. Лучше бы разработчики искали способы выжимать больше из старого железа. И в комментах люди перестали обсуждать геймплейные механики и художественный стиль, потому что теперь повсюду пекари, и все разговоры стали про фпс, разрешение, трассировку и прочую нудятину.
Консоли сгинут, если будут продаваться от $1000 или тем более ещё дороже. Раньше, меня закрытая консольная экосистема с эксклюзивными играми и пипец какой строгостью к пиратству не останавливали, даже если у меня есть риски что моя консоль превратится в кирпич при каких либо манипуляциях как с серыми Xbox Series не под наш РФ рынок с их вечными плясками с DNS, с покупкой игр в цифре через продавцов разных для разных регионов или кодов ЗА ЧТО МАЙКРОСОФТ ПРОСТО БАНИТ И ПО СЕЙ ДЕНЬ или ещё за что-то там, за читерство в онлайне, за попытку перепрошить консоль на пиратский софт и т.д. ВСЁ ЭТО (РАНЬШЕ) ОКУПАЛА ДЕШИВИЗНА САМОЙ КОНСОЛИ, И БЫЛО НЕ ТАК СТРАШНО ЕЁ КУПИТЬ И РИСКОВАТЬ. Купил, прошел игры, или не понравились перепродал игры и саму консоль. А сейчас что? Игры хотят делать не надисках, игры сейчас не перепродашь так легко, как раньше на дисках, так как твои игры на акке твоём с данными твоими это не безопасно продавать так и тем более мало кому такое интересно. А сейчас лучше купить ПК - более открытую платформу для всех людей, сделанной людьми для людей, и горя не знать.
240 фпс я не вижу, а вот разницу между 60 и 120 легко.
Настолько что в 60 до боли неприятно?
Полноценная физика в играх для меня был бы огромным плюсом, устал уже от игр где всё приклеено.
вообще не одно и тоже, у вальв цель аудитория, а у сони разогнать её.
А может уже перестать гоняться за терафлопамми, трассировками. Нинтендо без всего этого прекрасно обходится. Может всё таки на играх сконцентрироваться
Не ПК, это всего лишь устройство и инструмент, но сами люди, которые одеревенели к играм как таковым и больше наяривают на всякие "эртэиксы и дээлэсессы", разрешения и эфпээсы. Куртка тот вообще мозги знатно пекарям загаживал, развешивая "данмён" на ушах. Потрясающий маркетолог-словоблуд. А вообще, я на всю индустрию сейчас смотрю, как на стремительно деградирующую. Не вижу никакого смысла в дорогом ПК, если игры всё равно зачастую совсем не того уровня, чтобы прям хотелось железку брать под них. PS5 и Xbox SX нравятся как устройства игровые, которые и простые и понятные и стабильные в использовании. Их уровня производительности более чем достаточно, чтобы делать по-настоящему красивые и увлекательные игры. Просто почему-то именно в этом поколении разработчики крайне мощно забили на оптимизацию, будто она вообще не нужна, и началась стремительная гонка железа, которая ещё больше всё испоганила.
Можно без инноваций? Просто мощную пс6. А на картинку уже давно решающее влияние оказывает телик - OLED после ЖК это как будто зрение вылечил и снял пыльную тряпку с глаз
Нет уже никакой магии в прыгании с поколений. Раньше с сеги на 3ДО переходишь и просто поверить не можешь, с ПС1 на Дримкаст или на 2-ку пересядешь, аж крыша едет. Потом на 3-ку и опять офигиваешь. С 4-кой уже скромнее было, а с 5-й и вовсе впечатление, будто Про версию какую-то подсунули. Следующее поколение, похоже, ещё хуже будет.
"Инновации" в джойстиках не дают этой магии, слишком уж быстро привыкаешь. Да, и на эти "инновации" быстро ложат сами разрабы.
Скажу даже больше, ща на эмулях играю, которые иногда дают абсолютные стабильные 30-ть кадров в чём-нибудь стареньком с пс1-2, даже не всегда сразу замечаешь, что там 30. А как запускаешь что-то современное специально в 30-ти кадровом ограничении, где есть абсолютно постоянные прыжки в кадр-два или даже в десятые и сотые кадра (даже с учётом того, что нет упора в железо, потянет и 120), это сразу палит 30-ку и делает некомфортной.
Посему, сейчас мне кажется, что стабильность кадров куда важнее количества. И с повышенным количеством кадров просто эти мелкие кадровые прыжки становятся менее заметными. В современных играх что-то не то с движками и плавным рендерингом - видать расчитывают, что всякие g-sync всё за них сделает. На ПС3 и ПС4, например, многие игры в 30-ть тоже болезненно выглядят, в отличие от ПС1 или 2.
Тигра же элитный ПК боярин
...вопрос риторический
Она и будет довольно производительной, судя по сливам, но обязательно вылезут пекари и скажут, что PS6 дохлятина и у них RTX 6XXX мощнее. А то вы не знаете, как оно происходит. Более всего забавляет, как эти отбитые сравнивают одну видеокарту со всей целостной игровой системой. С такими просто не о чем разговаривать, там мозги с шильдиком "RTX on".
Это средство вывода, не более. И хотя оно и имеет очень важную роль в качестве отображаемой визуальной информации, но не первопричинную. Для картинки качественной в игре нужно уметь работать и с уровнями детализации, глубиной видимости, перспективой и уметь правильно работать с градациями сглаживания субпиксельного мерцания (если речь о постфильтрации), с цветовой палитрой и её расширенным набором для различного рода материалов, со светом в конце концов.
Непонятный с его стороны выебон, с учетом, что пс5 мало где 60 кадров дает с нормальным качеством
Дайте приятную картинку и интересный геймплей, это главное