
Бывший дизайнер CD Projekt RED рассказал, с какими трудностями предстоит столкнуться авторам ремейка первого "Ведьмака"
- Комментарии
- Форум
-
Продано 3 миллиона копий Alan Wake 2 — Control Resonant заинтересовались 1,5 миллиона человек
14 -
Мел Гибсон рассказал о "Смертельном оружии 5"
10 -
Крутой Сэм возвращается: Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа
24 -
Эх, прокачу: Новый трейлер Star Wars: Galactic Racer посвящен лендспидерам
8 -
Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
30
Авторам предстоящего ремейка первой части The Witcher предстоит существенно переработать всю структуру игрового процесса, а вместе с ней — внести изменения и в другие элементы, включая сюжетное повествование. Об этом в новом интервью рассказал Артур Ганшинец, работавший над оригинальной игрой в качестве старшего нарративного дизайнера.
Как отметил Ганшинец, ремейк The Witcher, вероятнее всего, возьмет за основу модель The Witcher 3 и предложит игрокам полностью открытые локации, что уже само по себе станет одним из главных отличий новой версии от оригинала. Соответственно, для сохранения целостности повествования разработчикам придется совершенно иначе подходить к структуре контента — как игровых ситуаций, так и сюжетных сцен.
"Если сделать локации более просторными, вы получите больше пространства для исследования. А если появляется большое открытое пространство, его необходимо чем-то заполнить. Это автоматически меняет масштаб и темп всего проекта. В оригинальной The Witcher многие вещи работали именно потому, что мы всегда точно знали, где находится игрок в конкретный момент времени. Мы могли запускать нужные триггеры, активировать кат-сцены, разместить Альвина между полями и деревней. В условиях открытого мира все это придется реализовывать совершенно иначе.
Когда вспоминаешь, что в пятом акте вокруг озера Вызимы разворачиваются все кульминационные события, сразу возникает вопрос: если в ремейке будет открытый мир, смогу ли я переплыть озеро на лодке? Что вообще помешает мне миновать город и сразу отправиться к старой усадьбе? С точки зрения игрока такие возможности вызывают восторг. С точки зрения дизайнера — это прямой путь к появлению седых волос", — отметил Артур Ганшинец.
Напомним, что разработкой ремейка The Witcher занимается студия Fool's Theory под творческим контролем CD Projekt RED. Кроме того, сейчас эта же команда работает над дополнением "Баллады о прошлом" для The Witcher 3, которое должно выйти в 2027 году.
Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.08.2026 Осталось 4 месяца: The Game Awards 2026 состоится 11 декабря
- 11.08.2026 Мел Гибсон рассказал о "Смертельном оружии 5"
- 11.08.2026 Продано 3 миллиона копий Alan Wake 2 — Control Resonant заинтересовались 1,5 миллиона человек
- 11.08.2026 Эх, прокачу: Новый трейлер Star Wars: Galactic Racer посвящен лендспидерам
- 10.08.2026 Крутой Сэм возвращается: Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа
- 10.08.2026 Официально: 1666: Amsterdam от автора Assassin's Creed выйдет в раннем доступе 25 августа — только на ПК
Я не уверен, что хочу теперь играть в ремейк. Они 100% уйдут от боевой системы, которую я так люблю и конечно сделают секс-сцены вместо карточек. Для чек-бокса не хватает переписать музыку на манер 3 части.
P.S
Артур Ганшинец к слову на сквозь пропитался повесткой, да так преисполнился борьбой с белыми людьми и христианскими ценностями, что ушёл на блюскай из Твитера.
Это вообще уже будет новая игра
Всмысле предстоит?? Я думал разработка уже в полном разгаре.
Секс карточки не трожьте ироды
Как ремейк RE2.
пофиг вообще я их не поддержу никогда
Скорее всего там у этих бездарей игра только на бумаге.
Очень жаль, что Rise of the White Wolf (консольная версия первого The Witcher для X360) так и не увидела свет. Это вообще одна из лучших игр и РПГ всех времён, во всяком случае точно одна из самых занимательных и атмосферных. Сейчас бы ее, бережно адаптированную, из нулевых, да на обратной совместимости на SerX... Может, в лучшей ветке развития реальности...
@Gavr хе-хе
https://gamemag.ru/news/192731/cryengine-vs-unreal-engine-warhorse-2025