Бывший дизайнер CD Projekt RED рассказал, с какими трудностями предстоит столкнуться авторам ремейка первого
14 Комментарии: 9

Бывший дизайнер CD Projekt RED рассказал, с какими трудностями предстоит столкнуться авторам ремейка первого "Ведьмака"

Дата: 14.07.2026 19:03
5 4 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Лебединая песнь Disney Plus: Marvel показала трейлер сериала «Квест Вижна»

    11 16.08.2026 13:04 от Edward
  • Инсайдер: Microsoft может передать разработку мультиплеера Halo студии Sledgehammer Games

    6 16.08.2026 13:03 от Doug
  • Русской озвучке «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» быть: GamesVoice собрала деньги на дубляж дополнения для ПК

    18 16.08.2026 12:49 от videoman
  • Логан, Джин Грей и Команда Икс против Боливара Траска: Трейлер PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine с D23

    41 16.08.2026 12:48 от Doug
  • Sony не хватает узнаваемых персонажей и маскотов — компания хочет это исправить

    51 16.08.2026 12:22 от sergeyt

Авторам предстоящего ремейка первой части The Witcher предстоит существенно переработать всю структуру игрового процесса, а вместе с ней — внести изменения и в другие элементы, включая сюжетное повествование. Об этом в новом интервью рассказал Артур Ганшинец, работавший над оригинальной игрой в качестве старшего нарративного дизайнера.

Как отметил Ганшинец, ремейк The Witcher, вероятнее всего, возьмет за основу модель The Witcher 3 и предложит игрокам полностью открытые локации, что уже само по себе станет одним из главных отличий новой версии от оригинала. Соответственно, для сохранения целостности повествования разработчикам придется совершенно иначе подходить к структуре контента — как игровых ситуаций, так и сюжетных сцен.

"Если сделать локации более просторными, вы получите больше пространства для исследования. А если появляется большое открытое пространство, его необходимо чем-то заполнить. Это автоматически меняет масштаб и темп всего проекта. В оригинальной The Witcher многие вещи работали именно потому, что мы всегда точно знали, где находится игрок в конкретный момент времени. Мы могли запускать нужные триггеры, активировать кат-сцены, разместить Альвина между полями и деревней. В условиях открытого мира все это придется реализовывать совершенно иначе.

Когда вспоминаешь, что в пятом акте вокруг озера Вызимы разворачиваются все кульминационные события, сразу возникает вопрос: если в ремейке будет открытый мир, смогу ли я переплыть озеро на лодке? Что вообще помешает мне миновать город и сразу отправиться к старой усадьбе? С точки зрения игрока такие возможности вызывают восторг. С точки зрения дизайнера — это прямой путь к появлению седых волос", — отметил Артур Ганшинец.

Напомним, что разработкой ремейка The Witcher занимается студия Fool's Theory под творческим контролем CD Projekt RED. Кроме того, сейчас эта же команда работает над дополнением "Баллады о прошлом" для The Witcher 3, которое должно выйти в 2027 году.

Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (9)
Ozu_sensei
Ozu_sensei 229.27 14.07.2026 19:23 удалён
3

Один из разработчиков оригинальной The Witcher оглянулся на спорные коллекционные «секс-карты» игры, заявив, что ему не стыдно за эту фишку, хотя он признаёт, что это не было хорошим решением.

 

Бывший ведущий дизайнер сюжета Артур Ганшинец объяснил, что команда хотела включить романтику в игру, потому что это важная часть романов Анджея Сапковского, но CD Projekt Red на тот момент была ещё маленькой студией и не располагала ни бюджетом, ни технологиями, ни опытом для создания детализированных романтических сцен.

 

Вместо этого разработчики использовали коллекционные карты, чтобы представить эти отношения. Ганшинец говорит, что хотя идея имела смысл с учётом ограничений команды, она не выдержала проверки временем, и некоторые элементы теперь кажутся неловкими.

 

Ожидаемая переработка The Witcher должна «модернизировать» многие из старых систем игры, включая её подход к романтике.

Я не уверен, что хочу теперь играть в ремейк. Они 100% уйдут от боевой системы, которую я так люблю и конечно сделают секс-сцены вместо карточек. Для чек-бокса не хватает переписать музыку на манер 3 части.

P.S

Артур Ганшинец к слову на сквозь пропитался повесткой, да так преисполнился борьбой с белыми людьми и христианскими ценностями, что ушёл на блюскай из Твитера.

lex
lex 64.82 14.07.2026 20:39 удалён
0

Это вообще уже будет новая игра no

Gavr
Gavr 5.21 14.07.2026 21:26 удалён
0

Всмысле предстоит?? Я думал разработка уже в полном разгаре. 

Gavr
Gavr 5.21 14.07.2026 21:27 удалён
1

Секс карточки не трожьте ироды broken heart

kro44i
kro44i 370.01 14.07.2026 21:40 удалён
0

Это вообще уже будет новая игра no

Как ремейк RE2.

nagato
nagato 8.28 14.07.2026 22:30 удалён
0

пофиг вообще я их не поддержу никогда 

ATAMAH83
ATAMAH83 10.61 15.07.2026 01:10 удалён
1

Всмысле предстоит?? Я думал разработка уже в полном разгаре. 

Скорее всего там у этих бездарей игра только на бумаге.

d_fyr
d_fyr 19.65 15.07.2026 02:53 удалён
2

Очень жаль, что Rise of the White Wolf (консольная версия первого The Witcher для X360) так и не увидела свет. Это вообще одна из лучших игр и РПГ всех времён, во всяком случае точно одна из самых занимательных и атмосферных. Сейчас бы ее, бережно адаптированную, из нулевых, да на обратной совместимости на SerX... Может, в лучшей ветке развития реальности...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!