
Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём
- Комментарии
- Форум
-
Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
14 -
"Человек-паук: Новый день" собрал рекордные 1,67 миллиарда долларов за две недели проката
5 -
Глава Take-Two: 80 долларов за Grand Theft Auto VI — невероятно выгодное предложение для игроков
16 -
СМИ: Blizzard Entertainment стала самой успешной студией Xbox по итогам прошлого финансового года
16 -
Австралийский перевал Дятлова: Обзор сериала «Убийства на станции Пэрриш» от HBO Max
5
Инвесторы, разные разработчики и тестировщики отговаривали авторов Clair Obscur: Expedition 33 от создания гибридной боевой системы, которая в итоге и стала одной из главных визитных карточек игры.
Как рассказал геймдизайнер Гийом Брош, на разных этапах производства студия Sandfall Interactive постоянно сталкивалась с критикой выбранного направления — сомневающихся было очень много. Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности всё оказалось совсем иначе.
"В Clair Obscur можно выделить множество дизайнерских решений, которые на фундаментальном уровне кажутся несовершенными. Перед релизом мы очень часто слышали критику о том, что создаем игру, где смешиваются разные подходы, а именно уклонения и парирования работают вместе с пошаговой боевой системой. Нам говорили, что такое никому не понравится. Что поклонники экшенов предпочитают экшен-ориентированный геймплей, а любители пошаговых RPG хотят видеть исключительно пошаговые сражения.
Но нам было все равно. Потому что нам нравилось то, что мы делали. Мы сами играли в свою игру и получали от нее удовольствие. Мы объединили два подхода, и они прекрасно друг с другом подружились. Поэтому да, в игре есть ряд вещей, которые со стороны и с точки зрения коммерческих перспектив могут вызывать большие сомнения. Но мы настояли на своём и не прогадали", — рассказал разработчик.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной 2025 года и стала одной из главных сенсаций последних лет.
Ранее Гийом Брош высказался о своей любви к играми с пошаговой системой действий.
Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.08.2026 Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
- 08.08.2026 Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
- 08.08.2026 Авторы Phantom Blade Zero анонсировали новый показ амбициозного мрачного экшена для PlayStation 5 и ПК — разработка успешно завершена
- 08.08.2026 Кратос, которого не будет: Выбывший из сериала God of War Райан Херст показал себя в образе Бога войны
- 08.08.2026 Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
- 08.08.2026 Премьера пятого сезона сериала "Ведьмак" была перенесена
Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности игрокам не понравились пошаговые сражения с парированиями и уклонениям
@Sonic_Playstati Ты написал про прорыв итд. Если бы ты играл в реберс, то возможно понял что для жанра это ща топ игра за хрен знает сколько лет. И возможно третья часть будет еще лучше(хотя тут сложно будет им себя перебить). И напрямую сравнивая с играми этого жанра, ты не найдешь ничего даже близко по качеству и уровню исполнения.
Тебе в Зестирии так же он показался, о чем вообще говорить
@TA_Rubedo для жанра это застой и тупик. Хотя если для тебя ведение за ручку по главам с закрытым деревом развития и предметами норма, то другое дело. В жрпг никогда не было такой скучнейшей и однообразной системы боя и развития как в римейке. Тебя даже спроси что ты подразумеваешь под "качеством и уровнем исполнения" ты язык проглотишь, особенно в "сравнении с играми этого жанра".
@OMG НУ НАЗОВИТЕ НАМ ИГРУ, КОТОРАЯ БУДЕТ ЛУЧШЕ ПО КАЧЕСТВУ И УРОВНЮ ИСПОЛНЕНИЯ ЧЕМ Final Fantasy VII Rebirth?
Ничего вы не назовете, потому что таких масштабных игр за последние несколько лет в этом жанре нет. На уровне Rebirth ТОЛЬКО Final Fantasy 16 и ВСЁ.
@TA_Rubedo
Так это вина исключительно скворечника, что я не играл.
Если они не сумели меня заинтересовать первым огрызком, с фига ли мне играть во второй?
Так я не знаю, зачем ты за мной уже год бегаешь по сайту и форуму, в попытках что-то доказать.
Я тебя первый никогда не трогаю, это ты вечно ко мне цепляешься. 
Скорее жены твоей
Перестань х--ю писать мож и люди перестануть цепляться))
Т.е. когда тебя вели предыдущие лет 30 за ручку, это норм. Когда в оригинале у тебя нет развития кроме левел-ап, это норм. А ща вдруг билдостроение стало проблемой.
Ну вы со своим бойфрендом можете конечно продолжать обжиматься под каждой новостью. Правдой это не станет.
@TA_Rubedo
Жена проходила уже после меня, ей тоже не понравилось.
Если что-то не совпадает с твоей картиной мира - это не значит, что это х..ня.
У меня своя позиция, но я-то её никогда никому не навязываю, в отличие от тебя. Просто высказываю. Это тебе нужно прибежать и обязательно вступить в спор.
под каждой новостью писать гадости один и теже = не навязываю
Картина мира
Реально х--ю пишешь.
@TA_Rubedo , так не читай, кто тебя заставляет?
вот вторая особенность современного геймера, они не понимают что им пытаются донести. Суть боевой системы что RPG, что JRPG, это битва цифр, это в самой своей базе, как в настолке с чёткими вправилами, где есть цифра уровня у врага, где есть цифра уровня героя, где есть показатели каждой из сторон, и в зависимости от показателя защиты и атаки проходит цифра урона, математика, которую вообще изучают зумеры сегодня? Но пришли французы и с таким пафосом - плевать нам на вашу базу, вы будете прыгать, вы будете уклоняться, вы должны быть с рефлексами собаки Павлова и именно так вы будете играть в наш шедевр.
Правильно выше отметили, уклонение всегда было в жанре ролевых игр, но это был пассивный навык, который зависел от вещей, прокачки статов, класса, но параметр всегда так или иначе был интегрирован в битву цифр(меткость против эвэйда).
И когда я сам начинал играть, я так и предполагал, что это просто одна из механик, ну чуть облегчающая, для разнообразия, как в упомянутой выше Якудзе. Но по факту нет, это доминирующие механики, основа игры, не залезь французы на поле JRPG я может даже и не негодовал так, но они наплевали на всех, на Сакагучи, Номуру, залезли со своим уставом туда, где всё работало как часы десятилетиями.
@Xenosag
Во-первых, никто не заставляет играть в их игру. Нравится сидеть у монитора с калькулятором - ваше право. Во-вторых, даже не они первыми влетели на это поле. Любые сосалики Бабадзаки - тоже номинально рпг с прокачкой и циферками, но особо ушлые ребята проходят их на танцевальных ковриках без урона. Тоже в говно записываем?
p.s. А в третьих, Е33 можно и без парирований/уклонений проходить. Ставишь лёгкую сложность, вкачиваешь героям здоровье с защитой, используешь по-полной дебаффы, отхилы и т.д.
Слишком много драмы. Игры Сакагучи и Номуры у вас никто не отбирает
игры фромов и не заходят на территорию традиционных пошаговых RPG(JRPG), там есть чёткий контроль за персонажем как в экшене, с уклонениями, перекатами, прыжками, где у тебя большая свобода выбора. И лишь секиро навязывает парирование, делая это основной механикой, все остальные игры играются как угодно(через щит, броню, увороты, магию и т.д.)
А что касается отбирают или не отбирают традиционные игры, то дурной пример заразительный и мне бы очень не хотелось чтобы из-за каких-то ноунеймов, с одной выстрелившей игрой, это стало тенденцией. По крайней мере на какое-то время, когда другие разработчики будут пытаться повторить коммерческий успех.
Совместили, просто не так как тебе нравится или того хочется. Ни у кого никаких патентов на jrpg боевку нет, никто не обязан следовать каким то выдуманным правилам. Если разработчик захочет, может совместить пошаговую боевеку с чем угодно, хоть со слешером, хоть с ритм игрой, хоть в автобатлер ее превратить. Индустрия уже достаточно старая, что бы у жанров давно размылись всякие границы, от них осталось просто слово. Люди захотели сделать по своему - сделали - народу понравилось. Все настолько просто.
Что я из всего этого понял: таки в чисто пошаговую боёвку они сами не верили, поэтому пришлось добавить экшен элементов.
@TA_Rubedo девочка соврала про "уровень и качество исполнения", не смогла найти доказательств пустословия и слилась. Ну для любителя тухлых игр это вполне себе норма поведения. Ты еще и пидор оказывается.
@Decay-Reel парирования и увороты всегда были в пошаговых. Это не особенность. Хотя если это ты так понял, то да, значит так и есть.
не всем понравилось, ты уж уточняй. А то складывается впечателение, от всего этого шума и наград, будто безупречная игра и понравилась всем, но это совсем не так. А вообще читай выше, я всё разжевал, почему это дурной подход, но если кратко, то в основе традиционных RPG/JRPG всегда были цифры, математика и французы внуглую влезли и нарушили это незыблемое правило.
@NightWind мне очень зашла эта система. Не идеальная, UI отвратительно сделан, но закрываешь на это глаза понимая что игра и не стоит как ААА проект и делали её новички. Всех тонкостей они просто не знали, им бы консультанта какого нибудь. Но мне до самого конца не надоела боевая система, под конец я очень сильные билды собрал и бои в целом пролетались в первом же раунде, Версо настакивал урон пистолетом и сносил всех врагов одним ударом. Поэтому геймплей для меня не сильно затянулся. Но драки с боссами одно удовольствие
Факт. Боёвка в Экспедиции лютый кал