
Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём
- Комментарии
- Форум
-
Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
93 -
СМИ: Blizzard Entertainment стала самой успешной студией Xbox по итогам прошлого финансового года
14 -
Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
12 -
Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
19 -
Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"
21
Инвесторы, разные разработчики и тестировщики отговаривали авторов Clair Obscur: Expedition 33 от создания гибридной боевой системы, которая в итоге и стала одной из главных визитных карточек игры.
Как рассказал геймдизайнер Гийом Брош, на разных этапах производства студия Sandfall Interactive постоянно сталкивалась с критикой выбранного направления — сомневающихся было очень много. Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности всё оказалось совсем иначе.
"В Clair Obscur можно выделить множество дизайнерских решений, которые на фундаментальном уровне кажутся несовершенными. Перед релизом мы очень часто слышали критику о том, что создаем игру, где смешиваются разные подходы, а именно уклонения и парирования работают вместе с пошаговой боевой системой. Нам говорили, что такое никому не понравится. Что поклонники экшенов предпочитают экшен-ориентированный геймплей, а любители пошаговых RPG хотят видеть исключительно пошаговые сражения.
Но нам было все равно. Потому что нам нравилось то, что мы делали. Мы сами играли в свою игру и получали от нее удовольствие. Мы объединили два подхода, и они прекрасно друг с другом подружились. Поэтому да, в игре есть ряд вещей, которые со стороны и с точки зрения коммерческих перспектив могут вызывать большие сомнения. Но мы настояли на своём и не прогадали", — рассказал разработчик.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной 2025 года и стала одной из главных сенсаций последних лет.
Ранее Гийом Брош высказался о своей любви к играми с пошаговой системой действий.
Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.08.2026 Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
- 08.08.2026 Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
- 08.08.2026 Авторы Phantom Blade Zero анонсировали новый показ амбициозного мрачного экшена для PlayStation 5 и ПК — разработка успешно завершена
- 08.08.2026 Кратос, которого не будет: Выбывший из сериала God of War Райан Херст показал себя в образе Бога войны
- 08.08.2026 Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
- 08.08.2026 Премьера пятого сезона сериала "Ведьмак" была перенесена
Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности игрокам не понравились пошаговые сражения с парированиями и уклонениям
"Listen to my story. This may be our last chance." с первых секунд задаёт настроение, ну и это настроение было бы невозможно без Нобуо Уэмацу.
Не одну тему из экспедиции не помню
А мне система парирования/уклонения не понравилась. Дрочево какое-то. Лучше бы сделали их пассивкой, как в 12-ой Финалке.
Слишком много пафоса, залез в чужой монастырь со своим уставом, наплевав на все каноны. Жанр на то и жанр, что он формируется в определённых рамках, если ты делаешь игру про футбол, но добавляешь игру руками, то ты не гений, который ввёл что-то новое, ты идиот!
Т.к. в последнее время много играл в якудзу(в том числе и JRPG), то могу привести пример оттуда, там тоже есть возможность заблокировать удар врага за счёт реакции, но ты лишь снижаешь повреждения, ты не ломаешь баланс. А в экспедиции первый же серьёзный босс тебя поимеет если ты не будешь играть по правилам идиота, который посчитал что в пошаговом жанре нужно прыгать, уклоняться и контратаковать.
@TamTam именно, это всё в жанре работает через умения, профессии, шмотки, навыки, как угодно, но это база!
Всё правильно сделали. Е33 может и не задаёт тренды, но точно выделяется своей боевкой среди остальных игр за последнее время
@Xenosag
Возмутительно. Покупаешь игру, а там какие-то правила, которых нужно придерживаться. Что эти выскочки себе позволяют?
что ты первую часть не процитировал, если ты добавляешь в жанр то что там быть не должно, то ты получишь соответствующую реакцию. Ну давай другой пример, играешь ты в контру, тебе делают хэдшот, а ты нажимаешь кнопку на реакцию и уклоняешься - гениально же! Ты понимаешь аналогию, или это всё бесполезно для фанбоя?
@Xenosag
Что значит "не должно"? В рамках жанра эти механики смотрятся уместно. И реакция вышла соответствующей, да: сотни наград, куча отличных отзывов и хорошие продажи.
С контрой аналогия максимально глупая, ибо это онлайн-игра. А вот в любом одиночном шутере возможность дэшиться или парировать вражеские атаки будет выглядеть хорошо и зрелищно. Достаточно на любой из последних Doom глянуть, за счёт этих механик серия и предлагает разнообразие. А хейтеры хотят, чтобы разрабы оставили только базовое управление и стрельбу одной кнопкой, ибо всё остальное сложно и не нужно))
Или парируешь. Неиронично, вот это было бы действительно круто.
Согласен, ведь никогда в истории такого не было, что бы кто то совместил идеи из разных жанров и из этого вышло, что то хорошее. Никогда.
Что-то с памятью твоей стало.
Все нормально с ней, реберс ты не проходил.
тоже терпеть не могу. И я как раз никаких JRPG не прошел по этому поводу. Но в Экспедиции... она мне даже понравилась ...
когда совмещают жанры, то и получаются экшен/рпг, тактикал/рпг и т.д. А тут ничего не совмещали, тут испортили базу JRPG
вот и ответ, они и собрали награды с этого поколения майнкрафта, роблокса, овервотча и прочего мусора! Вот это новое поколение, которое выращено на мусоре, они это и схавали! Игра понравилась тем, кто сроду в JRPG не играл, а тут на волне хайпа приобщились. Все эти награды это мусор и повестка, далеко не всегда они отражают реальное качество игры.
Сейчас бы называть части ремейка ФФ7 огрызками. Сразу видно, что ты даже на Ютубе не играл. Ну и хатерков Финалки не понять: то "огрызки", то "слишком много активностей". Вы там свою методичку приведите к единой логике
Жертвовать амбициями только из-за того, что кто-то в Интернете сгорит от количества частей, - это абсурд. Ни один нормальный разраб так не делал и не сделает. Ты чего вообще горишь-то с этого? Если ты фанат ФФ7, то ты - наоборот - должен радоваться такому количеству контента по любимой игре. А если не фанат, то тебе должно быть всё равно, сколько там частей в ремейке. В общем, твоя истерика выглядит просто как детский сад.
Это всё конечно хорошо, согласен с таким подходом... Но первое слово в новости про инвесторов как-то противоречит той инфе, которая обычно форсится о "подвальных" условиях
А ремейк ты уже за полноценную игру не считаешь значит, да?
Что ж, уже прогресс. 
@Sonic_Playstati А причем тут ремейк когда речь про Реберс шла. Да и в любом случае, даже Ремейк шикарная игра. Там хотя бы сюжет есть длинный, в отличии от огрызка сюжета в э33
@TA_Rubedo
В твоей голове, если только.
В который раз замечаю, что ты любишь сам себе что-то придумать.
Ну или покажи, где я говорил про ребёс в том сообщении, на которое ты отвечал.
Длинный =/= хороший и интересный.
@Xenosag
Обожаю жрпг и с удовольствием прошёл экспедицию. Но да, обожаю я именно жрпг новой школы, с удобным управлением и читаемым окружением, а не древние таблицы эксель с пс1, где рандомные энкаунтеры случались по таймеру, а не твоей воле
Поколение роблокса как раз и не осилило игру, ибо там нужно жать больше двух кнопок и очень внимательно смотреть на экран за анимациями врагов. А современные зумеры не привыкли сосредотачиваться на чем-то дольше трёх секунд
Ну одну кнопку жать в бою все умеют, жаль не все попадают вовремя