Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём
21 Комментарии: 79

Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём

Дата: 14.07.2026 20:43
8 4 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию

    93 09.08.2026 19:13 от FireMixRU
  • СМИ: Blizzard Entertainment стала самой успешной студией Xbox по итогам прошлого финансового года

    14 09.08.2026 19:09 от Demonsoul
  • Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров

    12 09.08.2026 18:53 от romandc
  • Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее

    19 09.08.2026 18:43 от RoiDJi
  • Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"

    21 09.08.2026 18:36 от BloodRayne4ever

Инвесторы, разные разработчики и тестировщики отговаривали авторов Clair Obscur: Expedition 33 от создания гибридной боевой системы, которая в итоге и стала одной из главных визитных карточек игры.

Как рассказал геймдизайнер Гийом Брош, на разных этапах производства студия Sandfall Interactive постоянно сталкивалась с критикой выбранного направления — сомневающихся было очень много. Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности всё оказалось совсем иначе.

"В Clair Obscur можно выделить множество дизайнерских решений, которые на фундаментальном уровне кажутся несовершенными. Перед релизом мы очень часто слышали критику о том, что создаем игру, где смешиваются разные подходы, а именно уклонения и парирования работают вместе с пошаговой боевой системой. Нам говорили, что такое никому не понравится. Что поклонники экшенов предпочитают экшен-ориентированный геймплей, а любители пошаговых RPG хотят видеть исключительно пошаговые сражения.

Но нам было все равно. Потому что нам нравилось то, что мы делали. Мы сами играли в свою игру и получали от нее удовольствие. Мы объединили два подхода, и они прекрасно друг с другом подружились. Поэтому да, в игре есть ряд вещей, которые со стороны и с точки зрения коммерческих перспектив могут вызывать большие сомнения. Но мы настояли на своём и не прогадали", — рассказал разработчик.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной 2025 года и стала одной из главных сенсаций последних лет.

Ранее Гийом Брош высказался о своей любви к играми с пошаговой системой действий.

Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
NightWind
NightWind 71.5 14.07.2026 20:54 удалён
16

Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности игрокам не понравились пошаговые сражения с парированиями и уклонениям

перейти к непрочитанному
Комментарии (79)
sergeyt
sergeyt 4.22 15.07.2026 01:05 (изменен) удалён
0
цепляет с первых же минут своей историей

"Listen to my story. This may be our last chance." с первых секунд задаёт настроение, ну и это настроение было бы невозможно без Нобуо Уэмацу.
Не одну тему из экспедиции не помню

TamTam
TamTam 94.77 15.07.2026 01:19 удалён
2

А мне система парирования/уклонения не понравилась. Дрочево какое-то. Лучше бы сделали их пассивкой, как в 12-ой Финалке. wink

Xenosag
Xenosag 20.07 15.07.2026 05:22 удалён
3

Слишком много пафоса, залез в чужой монастырь со своим уставом, наплевав на все каноны. Жанр на то и жанр, что он формируется в определённых рамках, если ты делаешь игру про футбол, но добавляешь игру руками, то ты не гений, который ввёл что-то новое, ты идиот!
Т.к. в последнее время много играл в якудзу(в том числе и JRPG), то могу привести пример оттуда, там тоже есть возможность заблокировать удар врага за счёт реакции, но ты лишь снижаешь повреждения, ты не ломаешь баланс. А в экспедиции первый же серьёзный босс тебя поимеет если ты не будешь играть по правилам идиота, который посчитал что в пошаговом жанре нужно прыгать, уклоняться и контратаковать.

Xenosag
Xenosag 20.07 15.07.2026 05:28 удалён
0

@TamTam именно, это всё в жанре работает через умения, профессии, шмотки, навыки, как угодно, но это база!

G700
G700 568.92 15.07.2026 06:30 удалён
-1

Всё правильно сделали. Е33 может и не задаёт тренды, но точно выделяется своей боевкой среди остальных игр за последнее времяsmiley

@Xenosag 

в экспедиции первый же серьёзный босс тебя поимеет если ты не будешь играть по правилам идиота, который посчитал что в пошаговом жанре нужно прыгать, уклоняться и контратаковать.

Возмутительно. Покупаешь игру, а там какие-то правила, которых нужно придерживаться. Что эти выскочки себе позволяют? 

Xenosag
Xenosag 20.07 15.07.2026 07:13 удалён
3

Всё правильно сделали. Е33 может и не задаёт тренды, но точно выделяется своей боевкой среди остальных игр за последнее времяsmiley

@Xenosag 

в экспедиции первый же серьёзный босс тебя поимеет если ты не будешь играть по правилам идиота, который посчитал что в пошаговом жанре нужно прыгать, уклоняться и контратаковать.

Возмутительно. Покупаешь игру, а там какие-то правила, которых нужно придерживаться. Что эти выскочки себе позволяют? 

что ты первую часть не процитировал, если ты добавляешь в жанр то что там быть не должно, то ты получишь соответствующую реакцию. Ну давай другой пример, играешь ты в контру, тебе делают хэдшот, а ты нажимаешь кнопку на реакцию и уклоняешься  - гениально же! Ты понимаешь аналогию, или это всё бесполезно для фанбоя?

G700
G700 568.92 15.07.2026 07:26 (изменен) удалён
-1

@Xenosag 

что ты первую часть не процитировал, если ты добавляешь в жанр то что там быть не должно, то ты получишь соответствующую реакцию

Что значит "не должно"? В рамках жанра эти механики смотрятся уместно. И реакция вышла соответствующей, да: сотни наград, куча отличных отзывов и хорошие продажи.

Ты понимаешь аналогию, или это всё бесполезно для фанбоя?

С контрой аналогия максимально глупая, ибо это онлайн-игра. А вот в любом одиночном шутере возможность дэшиться или парировать вражеские атаки будет выглядеть хорошо и зрелищно. Достаточно на любой из последних Doom глянуть, за счёт этих механик серия и предлагает разнообразие. А хейтеры хотят, чтобы разрабы оставили только базовое управление и стрельбу одной кнопкой, ибо всё остальное сложно и не нужно))

LegionSoviet
LegionSoviet 59.02 15.07.2026 07:27 удалён
0
Ну давай другой пример, играешь ты в контру, тебе делают хэдшот, а ты нажимаешь кнопку на реакцию и уклоняешься  - гениально же!

Или парируешь. Неиронично, вот это было бы действительно круто. 

если ты добавляешь в жанр то что там быть не должно

Согласен, ведь никогда в истории такого не было, что бы кто то совместил идеи из разных жанров и из этого вышло, что то хорошее. Никогда. 

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 171.51 15.07.2026 08:41 удалён
0

@sergeyt 

вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть

Значит, им следовало поумерить свои амбиции и делать проект меньшего масштаба, вот и всё. 

Всё равно то, что они в итоге сделали, не стало каким-то прорывом в индустрии. И не станет с выходом 3-й части.

Ты не играл в игру даже

Что-то с памятью твоей стало. smiley

TA_Rubedo
TA_Rubedo 52.9 15.07.2026 09:03 удалён
1

@sergeyt 

вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть

Значит, им следовало поумерить свои амбиции и делать проект меньшего масштаба, вот и всё. 

Всё равно то, что они в итоге сделали, не стало каким-то прорывом в индустрии. И не станет с выходом 3-й части.

Ты не играл в игру даже

Что-то с памятью твоей стало. smiley

Все нормально с ней, реберс ты не проходил.

FireMixRU
FireMixRU 34.83 15.07.2026 09:14 удалён
0

Терпеть не могу пошаговую боёвку. Столько JRPG прошёл и везде она меня бесила. Да даже Xcom в тетий раз перепроходить не хочу из-за неё, тупа устал. Теперь и FF возвращается к этому ужасной механике.

Но всем в мире она почему-то нравится. Пусть буду в меньшинстве, но буду надеятся, что хотя бы через пару лет эта мода пройдёт.

тоже терпеть не могу. И я как раз никаких JRPG не прошел по этому поводу. Но в Экспедиции... она мне даже понравилась ...

Xenosag
Xenosag 20.07 15.07.2026 09:19 (изменен) удалён
2

Согласен, ведь никогда в истории такого не было, что бы кто то совместил идеи из разных жанров и из этого вышло, что то хорошее. Никогда. 

когда совмещают жанры, то и получаются экшен/рпг, тактикал/рпг и т.д. А тут ничего не совмещали, тут испортили базу JRPG

тоже терпеть не могу. И я как раз никаких JRPG не прошел по этому поводу. Но в Экспедиции... она мне даже понравилась ...

вот и ответ, они и собрали награды с этого поколения майнкрафта, роблокса, овервотча и прочего мусора! Вот это новое поколение, которое выращено на мусоре, они это и схавали! Игра понравилась тем, кто сроду в JRPG не играл, а тут на волне хайпа приобщились. Все эти награды это мусор и повестка, далеко не всегда они отражают реальное качество игры.

reuzassetov
reuzassetov 73.26 15.07.2026 09:21 удалён
2

@Sonic_Playstati Если Square Enix сделают ремейк одной из лучших своих Финалок, которая вышла в 2001 году, то про экспедицию будут вспоминать только двое на этом сайте. Ты и искуственный интеллект.

 

Снова распилив одну игру на несколько огрызков? sad Это они могут. smiley

Сейчас бы называть части ремейка ФФ7 огрызками. Сразу видно, что ты даже на Ютубе не играл. Ну и хатерков Финалки не понять: то "огрызки", то "слишком много активностей". Вы там свою методичку приведите к единой логике smiley

reuzassetov
reuzassetov 73.26 15.07.2026 09:29 удалён
0

@sergeyt 

вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть

Значит, им следовало поумерить свои амбиции и делать проект меньшего масштаба, вот и всё. 

Всё равно то, что они в итоге сделали, не стало каким-то прорывом в индустрии. И не станет с выходом 3-й части.

Жертвовать амбициями только из-за того, что кто-то в Интернете сгорит от количества частей, - это абсурд. Ни один нормальный разраб так не делал и не сделает. Ты чего вообще горишь-то с этого? Если ты фанат ФФ7, то ты - наоборот - должен радоваться такому количеству контента по любимой игре. А если не фанат, то тебе должно быть всё равно, сколько там частей в ремейке. В общем, твоя истерика выглядит просто как детский сад.

Dim4ik
Dim4ik 161.87 15.07.2026 09:37 удалён
0

Это всё конечно хорошо, согласен с таким подходом... Но первое слово в новости про инвесторов как-то противоречит той инфе, которая обычно форсится о "подвальных" условиях smiley

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 171.51 15.07.2026 09:40 удалён
-1

@sergeyt 

вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть

Значит, им следовало поумерить свои амбиции и делать проект меньшего масштаба, вот и всё. 

Всё равно то, что они в итоге сделали, не стало каким-то прорывом в индустрии. И не станет с выходом 3-й части.

Ты не играл в игру даже

Что-то с памятью твоей стало. smiley

Все нормально с ней, реберс ты не проходил.

А ремейк ты уже за полноценную игру не считаешь значит, да? sad Что ж, уже прогресс. smiley

TA_Rubedo
TA_Rubedo 52.9 15.07.2026 10:08 удалён
0

@Sonic_Playstati А причем тут ремейк когда речь про Реберс шла. Да и в любом случае, даже Ремейк шикарная игра. Там хотя бы сюжет есть длинный, в отличии от огрызка сюжета в э33sad

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 171.51 15.07.2026 10:23 (изменен) удалён
0

@TA_Rubedo 

когда речь про Реберс шла

В твоей голове, если только.  В который раз замечаю, что ты любишь сам себе что-то придумать. smiley 

Ну или покажи, где я говорил про ребёс в том сообщении, на которое ты отвечал. sad

сюжет есть длинный

Длинный =/= хороший и интересный. 

G700
G700 568.92 15.07.2026 10:40 (изменен) удалён
0

@Xenosag 

Игра понравилась тем, кто сроду в JRPG не играл

Обожаю жрпг и с удовольствием прошёл экспедицию. Но да, обожаю я именно жрпг новой школы, с удобным управлением и читаемым окружением, а не древние таблицы эксель с пс1, где рандомные энкаунтеры случались по таймеру, а не твоей воле smiley

они и собрали награды с этого поколения майнкрафта, роблокса, овервотча и прочего мусора!

Поколение роблокса как раз и не осилило игру, ибо там нужно жать больше двух кнопок и очень внимательно смотреть на экран за анимациями врагов. А современные зумеры не привыкли сосредотачиваться на чем-то дольше трёх секунд 

Crazy_cat64
Crazy_cat64 3.13 15.07.2026 10:58 удалён
0

Ну одну кнопку жать в бою все умеют, жаль не все попадают вовремя

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!