
Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём
- Комментарии
- Форум
-
Знакомство с Софией в трейлере Resonance: A Plague Tale Legacy
16 -
Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"
14 -
Мышка без VR: Обзор Moss: The Forgotten Relic
1 -
Больше никаких дисков: Новые коробки с PlayStation 5 предупреждают покупателей о цифровом будущем консоли
83 -
Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
27
Инвесторы, разные разработчики и тестировщики отговаривали авторов Clair Obscur: Expedition 33 от создания гибридной боевой системы, которая в итоге и стала одной из главных визитных карточек игры.
Как рассказал геймдизайнер Гийом Брош, на разных этапах производства студия Sandfall Interactive постоянно сталкивалась с критикой выбранного направления — сомневающихся было очень много. Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности всё оказалось совсем иначе.
"В Clair Obscur можно выделить множество дизайнерских решений, которые на фундаментальном уровне кажутся несовершенными. Перед релизом мы очень часто слышали критику о том, что создаем игру, где смешиваются разные подходы, а именно уклонения и парирования работают вместе с пошаговой боевой системой. Нам говорили, что такое никому не понравится. Что поклонники экшенов предпочитают экшен-ориентированный геймплей, а любители пошаговых RPG хотят видеть исключительно пошаговые сражения.
Но нам было все равно. Потому что нам нравилось то, что мы делали. Мы сами играли в свою игру и получали от нее удовольствие. Мы объединили два подхода, и они прекрасно друг с другом подружились. Поэтому да, в игре есть ряд вещей, которые со стороны и с точки зрения коммерческих перспектив могут вызывать большие сомнения. Но мы настояли на своём и не прогадали", — рассказал разработчик.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной 2025 года и стала одной из главных сенсаций последних лет.
Ранее Гийом Брош высказался о своей любви к играми с пошаговой системой действий.
Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.08.2026 Классике исполнилось 30 лет: Microsoft выпустила Quake: Dawn of the Machine
- 06.08.2026 Alinea Analytics: Порты Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 затмили дебют Halo: Campaign Evolved на PlayStation 5
- 06.08.2026 Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён
- 06.08.2026 Разорви нити судьбы: Сapcom показала сюжетный трейлер Onimusha Way of the Sword
- 06.08.2026 Nintendo и Sony нашли Ганондорфа для экранизации The Legend of Zelda — контракт рассчитан сразу на несколько фильмов
- 06.08.2026 Insider Gaming: EA ждут масштабные увольнения, продажа BioWare не исключена
Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности игрокам не понравились пошаговые сражения с парированиями и уклонениям
@Folo там не то что разрабов, там скорее тупорылое руководство давит "нам нада бабки, вакаримас!!!" "что будем делать они-чян?" "давай тупого экшене побольше, это модно сейчас, пошаг устарел, побольше миниигр, с сюжетом как у марвелов про вселенные и с тупым супергероем-лидером, это модно, заодно не надо исправлять дыры всей компилляции!!!тупые фанаты сожрут и добавки попросят!!!" "госу госу!! так и сделаем!!!". Примерно такой диалог был в высшем менеджменте, почти дословная стенограмма.
Почему это... у финалки другие достоинства. Подожду полную трилогию по скидке и пройду.
Но то, что сквари застряли где то в 2005-м, это очевидный факт.
@Folo Вы меня расмешили, где где, а у Square Enix как раз нет проблем с талантливыми специалистами, это же не какая то там Sandfall Interactive. Да и можно к работе над ремейком привлечь старую гвардию, работавшие над оригиналом игры, в качестве консультантов.
Т е ты хочешь сказать, что ты обвинил компанию в том, что у нее плохие разработчики, не поиграв ни в одну игру для того, чтобы поиграть в трилогию когда то там?
Я хочу сказать, что запустил первую часть и благополучно скипнул, т.к. были другие более ценные релизы, и стало очевидно, что если пройду, то точно уже не буду ждать вторую и третью часть...
@reuzassetov я дропнул как раз из-за экшончика, дошёл до островов каких то, да и пошаговая боёвка хуже ff x.
Один из старой гвардии, в своё время, сварганил FFX 2
...вполне достаточно, больше не надо
Снова распилив одну игру на несколько огрызков?
Это они могут. 
@Habeniht Надо, FFX-2 понравилась. Боёвка интересная была, да и сюжет не плох.
@Sonic_Playstati каждый грызок +-100 увлекательных часов, что плохого в большой истории или всё должно быть call of duty?
Может пример есть как должно быть? SE чуть ли не единственная, кто делает игры такого качества и масштаба.
@sergeyt , в большой истории - ничего плохого. Плохо, когда большую историю режут на огрызки.
В игры играют
@Sonic_Playstati вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть. Да и огрызками язык не поварачивается назвать, намного длиннее большинства современных игр.
@sergeyt
Значит, им следовало поумерить свои амбиции и делать проект меньшего масштаба, вот и всё.
Всё равно то, что они в итоге сделали, не стало каким-то прорывом в индустрии. И не станет с выходом 3-й части.
@Sonic_Playstati на меньший масштаб я не согласен
Стоит ли это понимать так, что ты не играл больше ни в одну часть ФФ по этой причине? Ведь все они уступают масштабу ФФ7Р.
Ты не играл в игру даже, чтоб утверждать про прорывы или кто чем станет.
@Sonic_Playstati во все играл и был бы рад, если бы они были больше. Хорошей игры должно быть много. Если бы они выходили раз в 1 год хотя бы, да и то нужно время, что бы ты понял, начал сопереживать персонажам. В семёрке вообще сюжет простенький, как и во многих финалках, но главное персанажи, за ними интереснее всего наблюдать.
Square (Square Enix), делает одни из лучших сюжетных приключенческих rpg игр, в 90-х скомплектовала лучший состав разработчиков, выпустила лучшую игру (xenogears), лучше которой я ни во что не играл, единственная причина покупок мною PS. Сейчас, только Squre Enix и Monilthsoft способны выпускать игры такого высокого уровня и я рад, что наконец то всё это на компьютере)
Squre Enix, Monolith soft не слушайте ни кого, продолжайте делать как всегда делали... но ремейк FF X ногли бы и сделать) За ремейк Xenogears готов бесплатно дебажить ассемблер до пенсии)
@Habeniht Да бросьте, Х-2 я проходил, и нет там ничего ужасного, много фансервиса, это да, но мне было всё же приятно снова вернуться в мир FF Х. Ведь в свое время FF Х настолько высоко поднял планку, что до уровня этой игры до сих пор из JRPG ничего не вышло сопоставимого. Я как раз перепрохожу сейчас FF Х с модами, спустя 25 лет после первого прохождения. FF Х цепляет с первых же минут своей историей.