Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём
21 Комментарии: 79

Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём

Дата: 14.07.2026 20:43
8 4 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Знакомство с Софией в трейлере Resonance: A Plague Tale Legacy

    16 08.08.2026 00:36 от kro44i
  • Звезда фильма "Под огнем" Кит Коннор получил роль Циклопа в перезапуске "Людей Икс"

    14 08.08.2026 00:32 от Habeniht
  • Мышка без VR: Обзор Moss: The Forgotten Relic

    1 08.08.2026 00:18 от BloodRayne4ever
  • Больше никаких дисков: Новые коробки с PlayStation 5 предупреждают покупателей о цифровом будущем консоли

    83 08.08.2026 00:13 от Saitklounov
  • Nintendo Switch 2 нашла 23,68 миллиона покупателей — это всё ещё самая быстропродаваемая консоль всех времён

    27 08.08.2026 00:12 от Saitklounov

Инвесторы, разные разработчики и тестировщики отговаривали авторов Clair Obscur: Expedition 33 от создания гибридной боевой системы, которая в итоге и стала одной из главных визитных карточек игры.

Как рассказал геймдизайнер Гийом Брош, на разных этапах производства студия Sandfall Interactive постоянно сталкивалась с критикой выбранного направления — сомневающихся было очень много. Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности всё оказалось совсем иначе.

"В Clair Obscur можно выделить множество дизайнерских решений, которые на фундаментальном уровне кажутся несовершенными. Перед релизом мы очень часто слышали критику о том, что создаем игру, где смешиваются разные подходы, а именно уклонения и парирования работают вместе с пошаговой боевой системой. Нам говорили, что такое никому не понравится. Что поклонники экшенов предпочитают экшен-ориентированный геймплей, а любители пошаговых RPG хотят видеть исключительно пошаговые сражения.

Но нам было все равно. Потому что нам нравилось то, что мы делали. Мы сами играли в свою игру и получали от нее удовольствие. Мы объединили два подхода, и они прекрасно друг с другом подружились. Поэтому да, в игре есть ряд вещей, которые со стороны и с точки зрения коммерческих перспектив могут вызывать большие сомнения. Но мы настояли на своём и не прогадали", — рассказал разработчик.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной 2025 года и стала одной из главных сенсаций последних лет.

Ранее Гийом Брош высказался о своей любви к играми с пошаговой системой действий.

Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
NightWind
NightWind 71.44 14.07.2026 20:54 удалён
16

Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности игрокам не понравились пошаговые сражения с парированиями и уклонениям

перейти к непрочитанному
Комментарии (79)
Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 4.51 14.07.2026 22:47 (изменен) удалён
-1

@Folo там не то что разрабов, там скорее тупорылое руководство давит "нам нада бабки, вакаримас!!!" "что будем делать они-чян?" "давай тупого экшене побольше, это модно сейчас, пошаг устарел, побольше миниигр, с сюжетом как у марвелов про вселенные и с тупым супергероем-лидером, это модно, заодно не надо исправлять дыры всей компилляции!!!тупые фанаты сожрут и добавки попросят!!!" "госу госу!! так и сделаем!!!". Примерно такой диалог был в высшем менеджменте, почти дословная стенограмма.

Folo
Folo 95.64 14.07.2026 22:48 (изменен) удалён
-2

@Folo ну можешь скипать Revelation тогда. Что уж поделать раз такое дело.

Почему это... у финалки другие достоинства. Подожду полную трилогию по скидке и пройду. 
Но то, что сквари застряли где то в 2005-м, это очевидный факт. 

Karabas_Vasily
Karabas_Vasily 8.21 14.07.2026 22:51 удалён
3

@Folo Вы меня расмешили, где где, а у Square Enix как раз нет проблем с талантливыми специалистами, это же не какая то там Sandfall Interactive. Да и можно к работе над ремейком привлечь старую гвардию, работавшие над оригиналом игры, в качестве консультантов. 

NightWind
NightWind 71.44 14.07.2026 23:02 (изменен) удалён
2

@Folo ну можешь скипать Revelation тогда. Что уж поделать раз такое дело.

Почему это... у финалки другие достоинства. Подожду полную трилогию и пройду. 
Но то, что сквари застряли где то в 2005-м, это очевидный факт. 

Т е ты хочешь сказать, что ты обвинил компанию в том, что у нее плохие разработчики, не поиграв ни в одну игру для того, чтобы поиграть в трилогию когда то там?

Folo
Folo 95.64 14.07.2026 23:10 (изменен) удалён
0

@Folo ну можешь скипать Revelation тогда. Что уж поделать раз такое дело.

Почему это... у финалки другие достоинства. Подожду полную трилогию и пройду. 
Но то, что сквари застряли где то в 2005-м, это очевидный факт. 

Т е ты хочешь сказать, что ты обвинил компанию в том, что у нее плохие разработчики, не поиграв ни в одну игру для того, чтобы поиграть в трилогию когда то там?

Я хочу сказать, что запустил первую часть и благополучно скипнул, т.к. были другие более ценные релизы, и стало очевидно, что если пройду, то точно уже не буду ждать вторую и третью часть...

sergeyt
sergeyt 4.22 14.07.2026 23:23 удалён
0

 

Получается, экшончик в боёвке всё же нужен и не является отталкивающим фактором? Но ведь Скай тут пеной исходил, доказывая, что "все соскучились по пошаговой боёвке" smiley

Вы понимаете, что сейчас произошло? Сами разрабы Экспедиции сейчас просто взяли и унизили всех, кто наяривал на пошаговки, понося боёвки последних Финалок, лол smiley


@reuzassetov я дропнул как раз из-за экшончика, дошёл до островов каких то, да и пошаговая боёвка хуже ff x.

Habeniht
Habeniht 208.68 14.07.2026 23:26 удалён
0

@Folo Вы меня расмешили, где где, а у Square Enix как раз нет проблем с талантливыми специалистами, это же не какая то там Sandfall Interactive. Да и можно к работе над ремейком привлечь старую гвардию, работавшие над оригиналом игры, в качестве консультантов. 

Один из старой гвардии, в своё время, сварганил FFX 2...вполне достаточно, больше не надо

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 171.49 14.07.2026 23:30 удалён
0

@Sonic_Playstati Если Square Enix сделают ремейк одной из лучших своих Финалок, которая вышла в 2001 году, то про экспедицию будут вспоминать только двое на этом сайте. Ты и искуственный интеллект.

 

Снова распилив одну игру на несколько огрызков? sad Это они могут. smiley

sergeyt
sergeyt 4.22 14.07.2026 23:30 удалён
2

@Habeniht Надо, FFX-2 понравилась. Боёвка интересная была, да и сюжет не плох.

sergeyt
sergeyt 4.22 14.07.2026 23:32 (изменен) удалён
1

@Sonic_Playstati каждый грызок +-100 увлекательных часов, что плохого в большой истории или всё должно быть call of duty?

Может пример есть как должно быть? SE чуть ли не единственная, кто делает игры такого качества и масштаба.

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 171.49 14.07.2026 23:35 удалён
0

@sergeyt , в большой истории - ничего плохого. Плохо, когда большую историю режут на огрызки. 

osam
osam 23.88 14.07.2026 23:42 удалён
0

Это скорее от психотипа и возраста, но мне очень зашло. Нет мельтешения, нет спешки, при этом нет дубовой стагнации мира... 

Однако, для меня Clair это сюжет, мир, персонажи... чего все уперлись в боевку не понимаю, это лишь часть. 
 

Правильно отговаривали. Я из-за этой системы бросил играть через час. И никогда не вернусь.


Неееееееет! 

В игры играют

sergeyt
sergeyt 4.22 14.07.2026 23:43 удалён
1

@Sonic_Playstati вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть. Да и огрызками язык не поварачивается назвать, намного длиннее большинства современных игр.

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 171.49 14.07.2026 23:54 (изменен) удалён
-1

@sergeyt 

вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть

Значит, им следовало поумерить свои амбиции и делать проект меньшего масштаба, вот и всё. 

Всё равно то, что они в итоге сделали, не стало каким-то прорывом в индустрии. И не станет с выходом 3-й части.

sergeyt
sergeyt 4.22 15.07.2026 00:03 удалён
1

@Sonic_Playstati на меньший масштаб я не согласен

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 171.49 15.07.2026 00:07 удалён
0

@Sonic_Playstati на меньший масштаб я не согласен

Стоит ли это понимать так, что ты не играл больше ни в одну часть ФФ по этой причине? Ведь все они уступают масштабу ФФ7Р. smiley 

TA_Rubedo
TA_Rubedo 52.9 15.07.2026 00:11 удалён
1

@sergeyt 

вряд ли бы они потянули всё это сразу сделать, очень дорого, а так в самый раз не успевает надоесть

Значит, им следовало поумерить свои амбиции и делать проект меньшего масштаба, вот и всё. 

Всё равно то, что они в итоге сделали, не стало каким-то прорывом в индустрии. И не станет с выходом 3-й части.

Ты не играл в игру даже, чтоб утверждать про прорывы или кто чем станет. 

sergeyt
sergeyt 4.22 15.07.2026 00:12 (изменен) удалён
0

@Sonic_Playstati во все играл и был бы рад, если бы они были больше. Хорошей игры должно быть много. Если бы они выходили раз в 1 год хотя бы, да и то нужно время, что бы ты понял, начал сопереживать персонажам. В семёрке вообще сюжет простенький, как и во многих финалках, но главное персанажи, за ними интереснее всего наблюдать.

sergeyt
sergeyt 4.22 15.07.2026 00:35 (изменен) удалён
1

Square (Square Enix), делает одни из лучших сюжетных приключенческих rpg игр, в 90-х скомплектовала лучший состав разработчиков, выпустила лучшую игру (xenogears), лучше которой я ни во что не играл, единственная причина покупок мною PS. Сейчас, только Squre Enix и Monilthsoft способны выпускать игры такого высокого уровня и я рад, что наконец то всё это на компьютере)

Squre Enix, Monolith soft не слушайте ни кого, продолжайте делать как всегда делали... но ремейк FF X ногли бы и сделать) За ремейк Xenogears готов бесплатно дебажить ассемблер до пенсии)

Karabas_Vasily
Karabas_Vasily 8.21 15.07.2026 00:51 удалён
1

@Habeniht Да бросьте, Х-2 я проходил, и нет там ничего ужасного, много фансервиса, это да, но мне было всё же приятно снова вернуться в мир FF Х. Ведь в свое время FF Х настолько высоко поднял планку, что до уровня этой игры до сих пор из JRPG ничего не вышло сопоставимого. Я как раз перепрохожу сейчас FF Х с модами, спустя 25 лет после первого прохождения. FF Х цепляет с первых же минут своей историей.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!