
Все вокруг отговарировали создателей Clair Obscur: Expedition 33 от пошаговой боевой системы с уклонениями и парированиями, но они настояли на своём
- Комментарии
- Форум
-
"Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield
11 -
Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды
24 -
Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи
27 -
Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
11 -
Biohazard: Представлен японский тизер экранизации Resident Evil от режиссера "Орудий"
5
Инвесторы, разные разработчики и тестировщики отговаривали авторов Clair Obscur: Expedition 33 от создания гибридной боевой системы, которая в итоге и стала одной из главных визитных карточек игры.
Как рассказал геймдизайнер Гийом Брош, на разных этапах производства студия Sandfall Interactive постоянно сталкивалась с критикой выбранного направления — сомневающихся было очень много. Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности всё оказалось совсем иначе.
"В Clair Obscur можно выделить множество дизайнерских решений, которые на фундаментальном уровне кажутся несовершенными. Перед релизом мы очень часто слышали критику о том, что создаем игру, где смешиваются разные подходы, а именно уклонения и парирования работают вместе с пошаговой боевой системой. Нам говорили, что такое никому не понравится. Что поклонники экшенов предпочитают экшен-ориентированный геймплей, а любители пошаговых RPG хотят видеть исключительно пошаговые сражения.
Но нам было все равно. Потому что нам нравилось то, что мы делали. Мы сами играли в свою игру и получали от нее удовольствие. Мы объединили два подхода, и они прекрасно друг с другом подружились. Поэтому да, в игре есть ряд вещей, которые со стороны и с точки зрения коммерческих перспектив могут вызывать большие сомнения. Но мы настояли на своём и не прогадали", — рассказал разработчик.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла весной 2025 года и стала одной из главных сенсаций последних лет.
Ранее Гийом Брош высказался о своей любви к играми с пошаговой системой действий.
Читайте также: Успех Ubisoft: Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом 2 миллиона копий — быстрее Assassin's Creed Shadows.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.08.2026 Журналист RPG Site Алекс Дональдсон: Разработка ремейка Final Fantasy IX остановилась
- 09.08.2026 Глава Take-Two: 80 долларов за Grand Theft Auto VI — невероятно выгодное предложение для игроков
- 09.08.2026 Австралийский перевал Дятлова: Обзор сериала «Убийства на станции Пэрриш» от HBO Max
- 09.08.2026 Не только для геймеров со стажем: Половина покупателей Resident Evil Requiem и Pragmata — игроки в возрасте от 20 до 29 лет
- 09.08.2026 "Человек-паук: Новый день" собрал рекордные 1,67 миллиарда долларов за две недели проката
- 09.08.2026 СМИ: Диск съедает 15% стоимости игры ещё до продажи
Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности игрокам не понравились пошаговые сражения с парированиями и уклонениям
Коллеги французов считали, что игрокам не понравятся пошаговые сражения с парированиями и уклонениями, однако в реальности игрокам не понравились пошаговые сражения с парированиями и уклонениям
В итоге мы получили одну из лучших игр поколения. Если всех слушать и пытаться сделать игру для всех, в итоге получится игра ни для кого. Авторское видение решает, а не погоня за трендами
Получается, экшончик в боёвке всё же нужен и не является отталкивающим фактором? Но ведь Скай тут пеной исходил, доказывая, что "все соскучились по пошаговой боёвке"
Вы понимаете, что сейчас произошло? Сами разрабы Экспедиции сейчас просто взяли и унизили всех, кто наяривал на пошаговки, понося боёвки последних Финалок, лол
Самое главное что реализовали - система пиктосов отличная с этой люминой. Связки-комбы дичайшие на разных персов на любой вкус. Хрен с ними парированиями/уворотами, там стрельбу по уязвимостям еще добавили и хорошо вплели и лимиты и доп.атаки градиента))) отличнейшая боёвка, есть над чем подумать и как следствие огромный интерес к исследованию мира в поисках составных для убербилда своего. Но и есть для чего - отличнейшие сайдбоссы с допкон ентом. Враги однообразные конечно, с таким бюджетом, но на это обращаешь внимания мало, и в принципе с лором это коррелирует.
Я ни от одной игры не испытывал таких эмоций как от Rebirth) На старте эта игра казалась нереальной. Мне все равно, как она там продалась. Что там продаётся. Что там ГОТИ получает. Это было просто то, что нужно.
@Conqres если всех слушать и пытаться заработать бабла на хайповом оригинале с ссыкливым менеджментом во главе компании, то получим римейк фф7.
Никогда нельзя слушать толпу, даже если её составляют твои же фанаты. Надо идти только своим путём. Именно за это и уважают истинных творцов, которые в противном случае становятся банальными конформистами.
Ну еще бы, так яростно фанбоить по финалке и не поучать от нее удовольствие. А я, как и миллионы других игроков, получил нереальное удовольствие от экспедиции, так что в новости все правильно написано)
Терпеть не могу пошаговую боёвку. Столько JRPG прошёл и везде она меня бесила. Да даже Xcom в тетий раз перепроходить не хочу из-за неё, тупа устал. Теперь и FF возвращается к этому ужасной механике.
Но всем в мире она почему-то нравится. Пусть буду в меньшинстве, но буду надеятся, что хотя бы через пару лет эта мода пройдёт.
@player я тоже играл в экспедицию.
@Bratvaable на самом деле такой систем как в ФФ10 очень мало, где надо считать ходы. До сих пор топовая игра, но и ремейк бы не помешал, все равно ничего лучше придумать не могут.
"Нам было всё равно"...это хорошо, собственное видение и тому подобное, но
...зрелищность в пошаге должна работать за счёт впечатляющих и проработанных анимаций атак, заклинаний, умений и продуманной тактики
Это же некий аналог шахмат, тут нужно думать а не проявлять рефлексы...для проверки реакции и моторики пальцев, уж простите, есть игры Миядзаки, слэшеры и файтинги
На короткий срок, ибо всё циклично
Правильно отговаривали. Я из-за этой системы бросил играть через час. И никогда не вернусь.
@NightWind Я знаю, видел твои комменты, только как это меняет факт, что ты очень фанатично относишься к финалке и не в состоянии признать, что экспедиция - это просто хорошая игра, которая тебе не зашла?
Хатерки всё никак не могут забыть о существовании Экспедиции.
@Sonic_Playstati Если Square Enix сделают ремейк одной из лучших своих Финалок, которая вышла в 2001 году, то про экспедицию будут вспоминать только двое на этом сайте. Ты и искуственный интеллект.
Это скорее от психотипа и возраста, но мне очень зашло. Нет мельтешения, нет спешки, при этом нет дубовой стагнации мира...
Однако, для меня Clair это сюжет, мир, персонажи... чего все уперлись в боевку не понимаю, это лишь часть.
Неееееееет!
"То она бы была дедушкой"....
Но у неё нет
х*раталантливых разработчиков... по этой причне онабабушкаSquare enix.@Folo ну можешь скипать Revelation тогда. Что уж поделать раз такое дело.