
Старые болячки под новой вывеской: Инсайдер сообщил о проблемах внутри Halo Studios
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Muramasa: Revenant Blades выходит 4 февраля — появилась геймплейная демонстрация
8 -
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
83 -
RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
17 -
СМИ: Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine из-за конфликта с Sony
68 -
После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
115
Несмотря на реструктуризацию, в рамках которой студия 343 Industries была преобразована в Halo Studios и сменила руководство, проблемы внутри команды никуда не делись. Об этом сообщает блогер и инсайдер Idle Sloth в своём большом посте, опубликованном в X.
Напомним, в 2022 году студию 343 Industries покинула её глава Бонни Росс. А в 2024 году Microsoft объявила о реструктуризации. Студия была преобразована в Halo Studios, а также отказалась от развития графического движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5.
Данные решения были связаны с неудачами флагманского шутера Halo Infinite, который не оправдал возложенных на него ожиданий руководства. Игра пережила производственный ад, в ходе которого многие наработки были отброшены, а релиз несколько раз переносили. В итоге сюжетная кампания оказалась довольно средней, тогда как поддержка условно-бесплатного мультиплеера была провалена из-за целого ряда грубых просчётов.
Ещё в 2020 году инсайдеры, СМИ и бывшие разработчики рассказывали о нездоровой обстановке в 343 Industries, которые позднее нашли подтверждения. Они жаловались на некомпетентное руководство, которое несло нулевую ответственность за принятые решения, бюрократическую волокиту и странную кадровую политику, когда ставка сделана на постоянную ротацию подрядчиков, которых меняли каждые 18 месяцев.
Как утверждает Idle Sloth, после ребрендинга в Halo Studios мало что изменилось. Сильной критике подвергся текущий руководитель студии Пьер Хинтце. Согласно инсайдам, его неоднократно привлекали к ответственности со стороны отдела кадров за постоянные оскорбления в адрес сотрудников, многочисленные угрозы и создание атмосферы страха.
В качестве примера приводится история бывшего руководителя разработки Halo Campaign Evolved Майкла Фарни. Хинтце, считавшийся другом Фарни, в какой-то момент начал оскорблять подчинённого, затем понизил в должности, вынудил уйти в отпуск по состоянию здоровья, а затем уволил во время больничного.
Что касается самого ремейка, то его разработка также протекает проблемно. Инсайдеры сообщают о постоянных изменениях приоритетов в производстве, отсутствии чёткого планирования. Во всех трудностях начальство винит рядовых подчинённых.
Критике подверглись и другие топ-менеджеры. Так, художественного директора студии Криса Мэтьюса обвиняют в кумовстве (нанимал друзей вместо квалифицированных сотрудников) и неподобающем общении с коллегами, из-за чего в ситуацию пришлось вмешаться отделу кадров. Главного операционного директора Элизабет Ван Вик ругают за игнорирование своих прямых обязанностей (постоянно находится в отпуске).
Подчёркивается, что руководство Xbox Games Studios никак не вмешивалось в дела Halo Studios. Наоборот, теперь уже бывший глава подразделения Крейг Дункан оказывал поддержку Пьеру Хинтце и способствовал повышению последнего в должности.
25 июля Halo Studios выпустит Halo Campaign Evolved. При этом фанаты уже раскритиковали разработчиков за ряд сомнительных изменений в ремейке Combat Evolved. Недовольство вызвало и отсутствие мультиплеера, который всегда считался ключевым фактором успеха франшизы.
Параллельно инсайдеры сообщают о многолетнем производственном аде, в котором находится безымянная соревновательная игра во вселенной Halo.
Читайте также: Неприбыльный бизнес для Microsoft: Джон Кармак прокомментировал увольнения в id Software
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.09.2026 RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
- 11.09.2026 SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
- 11.09.2026 Ubisoft оптимизирует работу собственного лаунчера игр в Steam
- 11.09.2026 Морское чудовище пугает людей в трейлере мини-сериала "Глубина" с Джошем Хартнеттом в главной роли
- 11.09.2026 Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
- 11.09.2026 Капитализм и Мастер Чиф: Шутер Wardogs вышел в Steam Early Access, анонсирована консольная версия
343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашей
"Классных" игр у этих не было за всю их историю существования.
А вообще, классический метод. Несколько бездарей сократишь - другие работать лучше начинают. В моей практике эта схема работала безотказно. Особенно, если создаешь условия конкуренции между оставшимися отделами
Тут у кое кого другого истерика. Почти под каждой новостью.
Ты свою конторку, с её дебильным "русским менеджментом", который ты учудил, не сравнивай с нормальными компаниями, тем более работающими в такой творческой и высокотехнологичной сфере, как игровая индустрия.
Не прокатит твой говноменджмент в среде высокоуровневых разработчиков. Не в игровой индустрии, где технологии тесно пересекаются с творчеством, уж точно.
P.S. Хотел бы я посмотреть, как ты "создашь условия конкуренции" между QA и арт-дизайнерами. Но, увы, не посмотрю, ибо тебя на пушечный выстрел к управлению такими людьми не подпустят)
Все перечисленные игры, кроме игр сони сделаны изначально игровыми компаниями. Майкрасофт не игровая компания и чем больше в иксбокс проникал корпоративный дух майкрасофт, тем больше они разрастались тем более и более игровой апендикс становился неэффективным. Плейстейшен точно также скурвливается.
Ты читать умеешь вообще статью или просто высрал ?
"Высираешь" пока что ты, фильтруй базар
Если больше глупых вопросов нет, то ответный...в чём суть претензии?!
Ну, опять же, тут СО СЛОВ разработчиков. Может там реально малютки тупо чилили целыми днями, а потом начальство по известному адресу посылали когда те заставляли их работать. Вполне такое могло быть.
Да и не понятно зачем так тянуть откровенно слабую студию, которая просто ТРИ ПОКОЛЕНИЯ ПОДРЯД выдает Halo все слабей и слабей. Типа id software просто на 75% уменьшили за то игра продалась не сверхотлично (по вине самого xbox, который впихнул игру в gamepass и влепил ценник в 80 евро), а тут просто "Что? Еще триста миллионо на разработку, после провала всех предыдущих ваших игр? Конечно, пожалуйста".
Ремейк-то выглядит как-то весьма спорно, не факт что они даже его смогут вытянуть, однако, есть ощущение, что тянут контору, потому что никто другой за Halo не возьмется, а у игроков на западе до сих пор в голове установка Xbox = Halo.
кекв, как можно вообще держать людей, даже после смены названия, которые бездарно просрали пол-миллиарда долларов США и выпустили Хало Извините?
вся суть рабского запада
Ну хз, у меня бокс, но покупаю на плойку потому что будет лучшая версия ибо прошка, однако если передстанут выпускать...ну пройду на боксе, делов то
Только вот на примере шармы и прочих крупных корпораций оно видно, как отлично применяется "русский" менеджмент, не знал конечно что Макрософт и Сони это русские корпорации с русским менеджментом
Что непонятного ты читать не умеешь и высрал чушь
Да примерно так и есть, проблемы теже самые.
Новое поколение "геймеров" бежит играть в "бесплатный" роблокс и free2play нейрослоп на телефоне.
А у этих все "разработка дорожает" - игры по 100 баксов, 10к гейминг
Мс просрала все ,точнее сони ее поимела.
А вот про роблокс на мобилках ,вульве звезда,туда им дорога,игр не делают и железо позорное.
Проблема в том что хало всегда была довольно тухлым продуктом социального инженеринга. Тогда они завлекли много людей рассказами про трилионные продажи. Сейчас этими байками никого уже не привлечь.
Ну Halo старые до сих пор топовые. А за Инфинит обиднее всего: механики-то отличные, играть весело, но будто в альфа-версию - ни сюжета толком, ни постановки крутой, ни изобретательных миссий.
343 будто сперва не поняли механик Halo, сделав просто generic шутер в 4-5, параллельно заредконили сюжет, при этом слив масштаб разборок (особенно в 5, в рекламе которой просто наврали, заинтриговав интересным концептом "а что, если ГГ с какими то темными намерениями" (сомнительно, но можно было сделать хотя бы интересно), а когда разобрались и сделали хорошие механики - потеряли остальную игру
Что за чушь? Halo - был первым шутером современного уровня на консолях, опередив всех (догонять только к поколению ps360 начали), а также родил феномен того же Xbox Live и машиниму.
покажете хоть один пример социального инженеринга, настолько поменявший облик игр и индустрии?))
Твой юношеский максимализм и либеральные фантазии тут не к месту. И да, подобная практика существовала и у меня и в Японии. Конкуренция есть в любой сфере между любыми отделами. Даже на производствах каждый отдел пытается спихнуть задержки или косяки на другой, а внутри отдела всегда найдутся активные сотрудники, которые ищут роста, а не вечно болтаться с остальными говнарями на одном уровне
Аша такая - х&йло, сюда иди!
конечно есть, студия по рекрутингу индусов например справляется на ура.