Старые болячки под новой вывеской: Инсайдер сообщил о проблемах внутри Halo Studios
27 Комментарии: 40

Старые болячки под новой вывеской: Инсайдер сообщил о проблемах внутри Halo Studios

Дата: 12.07.2026 14:25
11 8 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Официально: Sony пока не определилась со сроками выхода PlayStation 6 — Хироки Тотоки

    62 18.08.2026 22:57 от sergeyt
  • Бывший менеджер Square Enix рассказал, как отказ Sony от дисков может помочь фанатам консолей PlayStation

    53 18.08.2026 22:57 от Marevo-agusha
  • FromSoftware разослала коды участникам сетевого тестирования The Duskbloods на Nintendo Switch 2 — уже можно качать

    12 18.08.2026 22:57 от BonJovy
  • Аналитик призвал призвал быстрее покупать Nintendo Switch 2 — потом будет сильно дороже

    23 18.08.2026 22:54 от sergeyt
  • Sony показала 20 минут геймплея Phantom Blade Zero и раскрыла новые детали амбициозного китайского экшена для PlayStation 5 и ПК

    12 18.08.2026 22:40 от Jababa

Несмотря на реструктуризацию, в рамках которой студия 343 Industries была преобразована в Halo Studios и сменила руководство, проблемы внутри команды никуда не делись. Об этом сообщает блогер и инсайдер Idle Sloth в своём большом посте, опубликованном в X.

Напомним, в 2022 году студию 343 Industries покинула её глава Бонни Росс. А в 2024 году Microsoft объявила о реструктуризации. Студия была преобразована в Halo Studios, а также отказалась от развития графического движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5.

Данные решения были связаны с неудачами флагманского шутера Halo Infinite, который не оправдал возложенных на него ожиданий руководства. Игра пережила производственный ад, в ходе которого многие наработки были отброшены, а релиз несколько раз переносили. В итоге сюжетная кампания оказалась довольно средней, тогда как поддержка условно-бесплатного мультиплеера была провалена из-за целого ряда грубых просчётов.

Ещё в 2020 году инсайдеры, СМИ и бывшие разработчики рассказывали о нездоровой обстановке в 343 Industries, которые позднее нашли подтверждения. Они жаловались на некомпетентное руководство, которое несло нулевую ответственность за принятые решения, бюрократическую волокиту и странную кадровую политику, когда ставка сделана на постоянную ротацию подрядчиков, которых меняли каждые 18 месяцев.

Как утверждает Idle Sloth, после ребрендинга в Halo Studios мало что изменилось. Сильной критике подвергся текущий руководитель студии Пьер Хинтце. Согласно инсайдам, его неоднократно привлекали к ответственности со стороны отдела кадров за постоянные оскорбления в адрес сотрудников, многочисленные угрозы и создание атмосферы страха.

В качестве примера приводится история бывшего руководителя разработки Halo Campaign Evolved Майкла Фарни. Хинтце, считавшийся другом Фарни, в какой-то момент начал оскорблять подчинённого, затем понизил в должности, вынудил уйти в отпуск по состоянию здоровья, а затем уволил во время больничного.

Что касается самого ремейка, то его разработка также протекает проблемно. Инсайдеры сообщают о постоянных изменениях приоритетов в производстве, отсутствии чёткого планирования. Во всех трудностях начальство винит рядовых подчинённых.

Критике подверглись и другие топ-менеджеры. Так, художественного директора студии Криса Мэтьюса обвиняют в кумовстве (нанимал друзей вместо квалифицированных сотрудников) и неподобающем общении с коллегами, из-за чего в ситуацию пришлось вмешаться отделу кадров. Главного операционного директора Элизабет Ван Вик ругают за игнорирование своих прямых обязанностей (постоянно находится в отпуске).

Подчёркивается, что руководство Xbox Games Studios никак не вмешивалось в дела Halo Studios. Наоборот, теперь уже бывший глава подразделения Крейг Дункан оказывал поддержку Пьеру Хинтце и способствовал повышению последнего в должности.

25 июля Halo Studios выпустит Halo Campaign Evolved. При этом фанаты уже раскритиковали разработчиков за ряд сомнительных изменений в ремейке Combat Evolved. Недовольство вызвало и отсутствие мультиплеера, который всегда считался ключевым фактором успеха франшизы.

Параллельно инсайдеры сообщают о многолетнем производственном аде, в котором находится безымянная соревновательная игра во вселенной Halo.

Читайте также: Неприбыльный бизнес для Microsoft: Джон Кармак прокомментировал увольнения в id Software

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Habeniht
Habeniht 215.74 12.07.2026 14:41 (изменен) удалён
10

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Комментарии (40)
TamTam
TamTam 94.96 12.07.2026 18:51 удалён
0

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Да да, надо все студии прикрыть. Конечно. От этого ведь сразу будет больше новых классных игр в индустрии. Это ведь так работает.

"Классных" игр у этих не было за всю их историю существования.

А вообще, классический метод. Несколько бездарей сократишь - другие работать лучше начинают. В моей практике эта схема работала безотказно. Особенно, если создаешь условия конкуренции между оставшимися отделами

kro44i
kro44i 370.16 12.07.2026 19:45 удалён
0
Да, из-за истеричной Шурмы

Тут у кое кого другого истерика. Почти под каждой новостью.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 166.87 12.07.2026 20:03 (изменен) удалён
2

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Да да, надо все студии прикрыть. Конечно. От этого ведь сразу будет больше новых классных игр в индустрии. Это ведь так работает.

"Классных" игр у этих не было за всю их историю существования.

А вообще, классический метод. Несколько бездарей сократишь - другие работать лучше начинают. В моей практике эта схема работала безотказно. Особенно, если создаешь условия конкуренции между оставшимися отделами

Ты свою конторку, с её дебильным "русским менеджментом", который ты учудил, не сравнивай с нормальными компаниями, тем более работающими в такой творческой и высокотехнологичной сфере, как игровая индустрия.

Не прокатит твой говноменджмент в среде высокоуровневых разработчиков. Не в игровой индустрии, где технологии тесно пересекаются с творчеством, уж точно.

P.S. Хотел бы я посмотреть, как ты "создашь условия конкуренции" между QA и арт-дизайнерами. Но, увы, не посмотрю, ибо тебя на пушечный выстрел к управлению такими людьми не подпустят)

olegvypeukr
olegvypeukr 37.72 12.07.2026 20:30 удалён
1

Большие корпорации и производство игр вещи не совместимые. Корпоративная культура это симуляции активности и карьеризм с подковерными интригами.

Ты сейчас сказал самую тупую чушь, какую только возможно. "Каждый в этой комнате отупел"(с) от степени идиотии, которую ты изрек.

Потому что в реальной жизни производство топовых, дорогих, классных игр буквально невозможно(!) без больших корпораций.

"The Last Of Us", "Detroit", "Cyberpunk 2077", "Ведьмак 3", "Uncharted 2 и 4", "Fallout New Vegas", "Mass Effect 1, 2 3", "Dragon Age", "Forza Horizon", "Resident Evil 2,4,Requiem", "Max Payne 1,2,3", "Skyrim", "Morrowind", "GTA IV, V", "Mafia 1, 2", "Half-Life 2", "Xcom", "Bioshock", "Bioshock Infinite", "Зельда BOTW" и так далее - бесконечное множество самых великих игр смеются над тупостью того, что ты сейчас изрек. Все они делались на деньги крупных корпоратов. Иначе просто невозможно.

Так что ватит нести этот подростковый бред про "плохие корпорации". Пойми уже, что разработка крупных игр это безумно дорогое удовольствие, которое невозможно без корпоративных денег.

Да, бывает что приходят всякие Шурмы и начинают уничтожать студии разработчиков. Но бывпют и Фили Спенсеры, тоже корпораты, но которые дают разработчикам работать. Бывают также Шухей Йошиды и Шоны Лейдены - корпораты, которые дают разработчикам работать, да еще и, в придачу к этому, создавать суперуспешные, великие, игры.

Не надо по одной циничной корпоратке Шурме судить обо всех, это очень глупо.

Все перечисленные игры, кроме игр сони сделаны изначально игровыми компаниями. Майкрасофт не игровая компания и чем больше в иксбокс проникал корпоративный дух майкрасофт, тем больше они разрастались тем более и более игровой апендикс становился неэффективным. Плейстейшен точно также скурвливается.

Juju
Juju 85.16 12.07.2026 22:26 удалён
0

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Ты читать умеешь вообще статью или просто высрал ?

Habeniht
Habeniht 215.74 12.07.2026 22:38 удалён
0

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Ты читать умеешь вообще статью или просто высрал ?

"Высираешь" пока что ты, фильтруй базар      Если больше глупых вопросов нет, то ответный...в чём суть претензии?!

RIVETCHAIN
RIVETCHAIN 11.69 13.07.2026 03:23 удалён
0

Ну, опять же, тут СО СЛОВ разработчиков. Может там реально малютки тупо чилили целыми днями, а потом начальство по известному адресу посылали когда те заставляли их работать. Вполне такое могло быть.

Да и не понятно зачем так тянуть откровенно слабую студию, которая просто ТРИ ПОКОЛЕНИЯ ПОДРЯД выдает Halo все слабей и слабей. Типа id software просто на 75% уменьшили за то игра продалась не сверхотлично (по вине самого xbox, который впихнул игру в gamepass и влепил ценник в 80 евро), а тут просто "Что? Еще триста миллионо на разработку, после провала всех предыдущих ваших игр? Конечно, пожалуйста". 

Ремейк-то выглядит как-то весьма спорно, не факт что они даже его смогут вытянуть, однако, есть ощущение, что тянут контору, потому что никто другой за Halo не возьмется, а у игроков на западе до сих пор в голове установка Xbox = Halo.

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 64.23 13.07.2026 04:02 удалён
0

кекв, как можно вообще держать людей, даже после смены названия, которые бездарно просрали пол-миллиарда долларов США и выпустили Хало Извините?

Cheewbakka
Cheewbakka 14.6 13.07.2026 04:54 удалён
0
вынудил уйти в отпуск по состоянию здоровья, а затем уволил во время больничного.

вся суть рабского запада

John92Shepard
John92Shepard 24.54 13.07.2026 11:29 удалён
0

Уже сейчас понятно, что ремейк хальца провалится frown

Да, из-за истеричной Шурмы. Ибо если ранее была надежда, что хотя бы на PS5 ремейк отобьется по продажам, то после того как эта истеричка продемонстрировала, что может в любой момент кинуть юзеров пс5 с играми внутренних студий иксбокса, теперь только совсем отбитые сониюзеры будут покупать этот самый ремейк первого "Хальца".

Ибо какой смысл его покупать на пс5, зная что очередное истеричное решение Шурмы и больше на Playstation никакое "Хало" не выйдет.

Ну а на боксе и пека ремейк "Хало" не отобьется никогда, ибо будет вышвырнут в Гейпас с первого дня выхода. А там сюжетные игры на несколько часов прохождения умирают в 10 случаев из 10.

Ну хз, у меня бокс, но покупаю на плойку потому что будет лучшая версия ибо прошка, однако если передстанут выпускать...ну пройду на боксе, делов то

John92Shepard
John92Shepard 24.54 13.07.2026 11:31 удалён
0

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Да да, надо все студии прикрыть. Конечно. От этого ведь сразу будет больше новых классных игр в индустрии. Это ведь так работает.

"Классных" игр у этих не было за всю их историю существования.

А вообще, классический метод. Несколько бездарей сократишь - другие работать лучше начинают. В моей практике эта схема работала безотказно. Особенно, если создаешь условия конкуренции между оставшимися отделами

Ты свою конторку, с её дебильным "русским менеджментом", который ты учудил, не сравнивай с нормальными компаниями, тем более работающими в такой творческой и высокотехнологичной сфере, как игровая индустрия.

Не прокатит твой говноменджмент в среде высокоуровневых разработчиков. Не в игровой индустрии, где технологии тесно пересекаются с творчеством, уж точно.

P.S. Хотел бы я посмотреть, как ты "создашь условия конкуренции" между QA и арт-дизайнерами. Но, увы, не посмотрю, ибо тебя на пушечный выстрел к управлению такими людьми не подпустят)

Только вот на примере шармы и прочих крупных корпораций оно видно, как отлично применяется "русский" менеджмент, не знал конечно что Макрософт и Сони это русские корпорации с русским менеджментом

Juju
Juju 85.16 13.07.2026 12:16 удалён
0

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Ты читать умеешь вообще статью или просто высрал ?

"Высираешь" пока что ты, фильтруй базар      Если больше глупых вопросов нет, то ответный...в чём суть претензии?!

Что непонятного ты читать не умеешь и высрал чушь 

Xopek
Xopek 227.46 13.07.2026 14:13 удалён
1

Самое смешное что ровно такие же проблемы и в Bungie sad

Ты еще скажи что мс такие же проблемы как у сони sad

Да примерно так и есть, проблемы теже самые.
Новое поколение "геймеров" бежит играть в "бесплатный" роблокс  и free2play нейрослоп на телефоне. 
А у этих все "разработка дорожает" - игры по 100 баксов, 10к гейминг sad

VanBesss
VanBesss -0.02 13.07.2026 16:20 удалён
-1

Самое смешное что ровно такие же проблемы и в Bungie sad

Ты еще скажи что мс такие же проблемы как у сони sad

Да примерно так и есть, проблемы теже самые.
Новое поколение "геймеров" бежит играть в "бесплатный" роблокс  и free2play нейрослоп на телефоне. 
А у этих все "разработка дорожает" - игры по 100 баксов, 10к гейминг sad

Мс просрала все ,точнее сони ее поимела.
А вот про роблокс на мобилках ,вульве звезда,туда им дорога,игр не делают и железо позорное.

Mao
Mao 11.5 13.07.2026 17:21 удалён
0

Проблема в том что хало всегда была довольно тухлым продуктом социального инженеринга. Тогда они завлекли много людей рассказами про трилионные продажи. Сейчас этими байками никого уже не привлечь. 

WolfFenrir
WolfFenrir 55.08 13.07.2026 23:06 удалён
0

В эпоху 360, меня вполне развлекали хало, но сейчас смотрю на это уже по другому, особенно после инфинит. Судя по тому, как они подходят к разработке - следующие они на мороз пойдут. 

Ну Halo старые до сих пор топовые. А за Инфинит обиднее всего: механики-то отличные, играть весело, но будто в альфа-версию - ни сюжета толком, ни постановки крутой, ни изобретательных миссий.

343 будто сперва не поняли механик Halo, сделав просто generic шутер в 4-5, параллельно заредконили сюжет, при этом слив масштаб разборок (особенно в 5, в рекламе которой просто наврали, заинтриговав интересным концептом "а что, если ГГ с какими то темными намерениями" (сомнительно, но можно было сделать хотя бы интересно), а когда разобрались и сделали хорошие механики - потеряли остальную игру 

WolfFenrir
WolfFenrir 55.08 13.07.2026 23:09 удалён
0

Проблема в том что хало всегда была довольно тухлым продуктом социального инженеринга. Тогда они завлекли много людей рассказами про трилионные продажи. Сейчас этими байками никого уже не привлечь. 

Что за чушь? Halo - был первым шутером современного уровня на консолях, опередив всех (догонять только к поколению ps360 начали), а также родил феномен того же Xbox Live и машиниму. 
покажете хоть один пример социального инженеринга, настолько поменявший облик игр и индустрии?))

TamTam
TamTam 94.96 14.07.2026 01:56 удалён
0

343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашейangry

Да да, надо все студии прикрыть. Конечно. От этого ведь сразу будет больше новых классных игр в индустрии. Это ведь так работает.

"Классных" игр у этих не было за всю их историю существования.

А вообще, классический метод. Несколько бездарей сократишь - другие работать лучше начинают. В моей практике эта схема работала безотказно. Особенно, если создаешь условия конкуренции между оставшимися отделами

Ты свою конторку, с её дебильным "русским менеджментом", который ты учудил, не сравнивай с нормальными компаниями, тем более работающими в такой творческой и высокотехнологичной сфере, как игровая индустрия.

Не прокатит твой говноменджмент в среде высокоуровневых разработчиков. Не в игровой индустрии, где технологии тесно пересекаются с творчеством, уж точно.

P.S. Хотел бы я посмотреть, как ты "создашь условия конкуренции" между QA и арт-дизайнерами. Но, увы, не посмотрю, ибо тебя на пушечный выстрел к управлению такими людьми не подпустят)

Твой юношеский максимализм и либеральные фантазии тут не к месту. И да, подобная практика существовала и у меня и в Японии. Конкуренция есть в любой сфере между любыми отделами. Даже на производствах каждый отдел пытается спихнуть задержки или косяки на другой, а внутри отдела всегда найдутся активные сотрудники, которые ищут роста, а не вечно болтаться с остальными говнарями на одном уровне

xenosaga81
xenosaga81 208.25 14.07.2026 16:05 (изменен) удалён
0

Аша такая - х&йло, сюда иди!sad

xenosaga81
xenosaga81 208.25 14.07.2026 16:08 удалён
1

А у Microsoft есть студии, в которых нет проблем? mail

конечно есть, студия по рекрутингу индусов например справляется на ура.sad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!