
Старые болячки под новой вывеской: Инсайдер сообщил о проблемах внутри Halo Studios
- Комментарии
- Форум
-
SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
12 -
После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат
114 -
Bloomberg: Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine из-за конфликта с Sony
63 -
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
82 -
RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
15
Несмотря на реструктуризацию, в рамках которой студия 343 Industries была преобразована в Halo Studios и сменила руководство, проблемы внутри команды никуда не делись. Об этом сообщает блогер и инсайдер Idle Sloth в своём большом посте, опубликованном в X.
Напомним, в 2022 году студию 343 Industries покинула её глава Бонни Росс. А в 2024 году Microsoft объявила о реструктуризации. Студия была преобразована в Halo Studios, а также отказалась от развития графического движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5.
Данные решения были связаны с неудачами флагманского шутера Halo Infinite, который не оправдал возложенных на него ожиданий руководства. Игра пережила производственный ад, в ходе которого многие наработки были отброшены, а релиз несколько раз переносили. В итоге сюжетная кампания оказалась довольно средней, тогда как поддержка условно-бесплатного мультиплеера была провалена из-за целого ряда грубых просчётов.
Ещё в 2020 году инсайдеры, СМИ и бывшие разработчики рассказывали о нездоровой обстановке в 343 Industries, которые позднее нашли подтверждения. Они жаловались на некомпетентное руководство, которое несло нулевую ответственность за принятые решения, бюрократическую волокиту и странную кадровую политику, когда ставка сделана на постоянную ротацию подрядчиков, которых меняли каждые 18 месяцев.
Как утверждает Idle Sloth, после ребрендинга в Halo Studios мало что изменилось. Сильной критике подвергся текущий руководитель студии Пьер Хинтце. Согласно инсайдам, его неоднократно привлекали к ответственности со стороны отдела кадров за постоянные оскорбления в адрес сотрудников, многочисленные угрозы и создание атмосферы страха.
В качестве примера приводится история бывшего руководителя разработки Halo Campaign Evolved Майкла Фарни. Хинтце, считавшийся другом Фарни, в какой-то момент начал оскорблять подчинённого, затем понизил в должности, вынудил уйти в отпуск по состоянию здоровья, а затем уволил во время больничного.
Что касается самого ремейка, то его разработка также протекает проблемно. Инсайдеры сообщают о постоянных изменениях приоритетов в производстве, отсутствии чёткого планирования. Во всех трудностях начальство винит рядовых подчинённых.
Критике подверглись и другие топ-менеджеры. Так, художественного директора студии Криса Мэтьюса обвиняют в кумовстве (нанимал друзей вместо квалифицированных сотрудников) и неподобающем общении с коллегами, из-за чего в ситуацию пришлось вмешаться отделу кадров. Главного операционного директора Элизабет Ван Вик ругают за игнорирование своих прямых обязанностей (постоянно находится в отпуске).
Подчёркивается, что руководство Xbox Games Studios никак не вмешивалось в дела Halo Studios. Наоборот, теперь уже бывший глава подразделения Крейг Дункан оказывал поддержку Пьеру Хинтце и способствовал повышению последнего в должности.
25 июля Halo Studios выпустит Halo Campaign Evolved. При этом фанаты уже раскритиковали разработчиков за ряд сомнительных изменений в ремейке Combat Evolved. Недовольство вызвало и отсутствие мультиплеера, который всегда считался ключевым фактором успеха франшизы.
Параллельно инсайдеры сообщают о многолетнем производственном аде, в котором находится безымянная соревновательная игра во вселенной Halo.
Читайте также: Неприбыльный бизнес для Microsoft: Джон Кармак прокомментировал увольнения в id Software
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.09.2026 RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant
- 11.09.2026 SNK анонсировала юбилейный сборник из десяти Metal Slug
- 11.09.2026 Ubisoft оптимизирует работу собственного лаунчера игр в Steam
- 11.09.2026 Морское чудовище пугает людей в трейлере мини-сериала "Глубина" с Джошем Хартнеттом в главной роли
- 11.09.2026 Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
- 11.09.2026 Капитализм и Мастер Чиф: Шутер Wardogs вышел в Steam Early Access, анонсирована консольная версия
343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашей
343 давно пора было прикрыть, ибо они уже даже не ремесленники, а банальные халтурщики и прохиндеи...на мой скромный взгляд, ну да не мне решать, дело за Ашей
В эпоху 360, меня вполне развлекали хало, но сейчас смотрю на это уже по другому, особенно после инфинит. Судя по тому, как они подходят к разработке - следующие они на мороз пойдут.
А что за сомнительные изменения? Смотрел пару роликов вроде наоборот хвалят, да и судя по сравнениям графики в отличие от ремастера 2011 года ремейк гораздо ближе по атмосфере к оригиналу.
Лучше бы Bungie были поглощены Майкрософт
Для последних 3 млрд лишь сдача, с покупки Активижн
...они бы вдохнули новую жизнь в родной им HALO, ибо дома и стены помогаю, но увы
Самое смешное что ровно такие же проблемы и в Bungie
Большие корпорации и производство игр вещи не совместимые. Корпоративная культура это симуляции активности и карьеризм с подковерными интригами.
Halo умерла не от плохих идей, а от плохих людей. 343 Industries превратили культовую франшизу в бюрократический цирк. Ребрендинг — это просто смена вывески. Пока там тиранят подчинённых, нанимают друзей и игнорируют фанатов, Halo не вернётся к былому величию.
как и бокс, панч, раунд
А можно сначала римейки 2-3 (и крайне желательно ODST), а там хоть потоп.
Банджи свалили от МС, чтобы больше не делать Хало, даже Рич они доделывали на отвали, и это видно. Ничего нормального по Хало они бы уже не сделали, да и Хало выдохлась, нужна была полная перезагрузка серии.
Римейк двойки уже был в МЧК, еще один надо ? Вот тройку бы подтянуть до более-менее современного уровня, а еще таки нужно нормальное продолжение Хало 5.
Однозначно под присмотром на закрытие в следующей партии.
То есть после провала разработки Инфинита, Филом было сделано ровно ноль выводов о происходящем.
Описанное в новости это же буквально из анекдота - передвинули кровати.
А у Microsoft есть студии, в которых нет проблем?
Жаль никто не сказал ПростоФиле что просто сменить название недостаточно для реструктуризации
Ты сейчас сказал самую тупую чушь, какую только возможно. "Каждый в этой комнате отупел"(с) от степени идиотии, которую ты изрек.
Потому что в реальной жизни производство топовых, дорогих, классных игр буквально невозможно(!) без больших корпораций.
"The Last Of Us", "Detroit", "Cyberpunk 2077", "Ведьмак 3", "Uncharted 2 и 4", "Fallout New Vegas", "Mass Effect 1, 2 3", "Dragon Age", "Forza Horizon", "Resident Evil 2,4,Requiem", "Max Payne 1,2,3", "Skyrim", "Morrowind", "GTA IV, V", "Mafia 1, 2", "Half-Life 2", "Xcom", "Bioshock", "Bioshock Infinite", "Зельда BOTW" и так далее - бесконечное множество самых великих игр смеются над тупостью того, что ты сейчас изрек. Все они делались на деньги крупных корпоратов. Иначе просто невозможно.
Так что ватит нести этот подростковый бред про "плохие корпорации". Пойми уже, что разработка крупных игр это безумно дорогое удовольствие, которое невозможно без корпоративных денег.
Да, бывает что приходят всякие Шурмы и начинают уничтожать студии разработчиков. Но бывпют и Фили Спенсеры, тоже корпораты, но которые дают разработчикам работать. Бывают также Шухей Йошиды и Шоны Лейдены - корпораты, которые дают разработчикам работать, да еще и, в придачу к этому, создавать суперуспешные, великие, игры.
Не надо по одной циничной корпоратке Шурме судить обо всех, это очень глупо.
Да да, надо все студии прикрыть. Конечно. От этого ведь сразу будет больше новых классных игр в индустрии. Это ведь так работает.
Уже сейчас понятно, что ремейк хальца провалится
Да, из-за истеричной Шурмы. Ибо если ранее была надежда, что хотя бы на PS5 ремейк отобьется по продажам, то после того как эта истеричка продемонстрировала, что может в любой момент кинуть юзеров пс5 с играми внутренних студий иксбокса, теперь только совсем отбитые сониюзеры будут покупать этот самый ремейк первого "Хальца".
Ибо какой смысл его покупать на пс5, зная что очередное истеричное решение Шурмы и больше на Playstation никакое "Хало" не выйдет.
Ну а на боксе и пека ремейк "Хало" не отобьется никогда, ибо будет вышвырнут в Гейпас с первого дня выхода. А там сюжетные игры на несколько часов прохождения умирают в 10 случаев из 10.
Ты еще скажи что мс такие же проблемы как у сони
Да не скорее потому что хальцо уже не та франшиза, что была раньше, как впрочем и гири. Как это продавать зумерам, для которых это очередной шутан. Что говорить даже такая именитая игра как Дум, продается слабо, хотя она намного больше на слуху чем хальцо.