
IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Большая часть Naughty Dog переключилась на Intergalactic: The Heretic Prophet только после отмены The Last of Us Online
6 -
Плоть слаба: Обзор Mortal Shell II
43 -
Horizon 3 выйдет "очень и очень нескоро" — почти вся Guerrilla Games несколько лет занималась сервисной Horizon Hunters Gathering
33 -
Разогрев перед Grand Theft Auto VI: Консольные версии экшена Samson: A Tyndalston Story стартуют в сентябре
10 -
Сотрудники Bethesda Game Studios обвинили Microsoft в уничтожении рабочей культуры студии
9
Масштабная реструктуризация внутри Microsoft может негативно повлиять на планы Bethesda Game Studios. Об этом пишет издание IGN со ссылкой на свои источники.
Как рассказали действующие и бывшие сотрудники BGS на условиях анонимности, студия потеряла более 50 человек, среди которых были ключевые специалисты, работавшие над The Elder Scrolls VI. К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. Она успела поработать над Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.
Текущая ситуация «подорвала моральный дух» внутри BGS. Источники не исключают, что потеря специалистов негативно повлияет на сроки разработки TES VI. Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран. В частности, от команды разработки Fallout 76 уже потребовали заняться подготовкой сторонних специалистов. Также упоминается аутсорс-компания Keywords, которая ранее взяла на себя задачи по контролю качества.
Кроме того, на разработку TES VI могут перекинуть остатки обескровленной студии ZeniMax Online, которая отвечала за The Elder Scrolls Online. Однако оставшаяся команда очень маленькая, и непонятно, как они будут вообще теперь поддерживать ММО. Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием.
Руководство Microsoft Gaming заявило оставшимся представителям BGS, что их не затронет следующая волна сокращений, в рамках которой уволят 1600 человек.Однако персонал открыто выражают недовольство происходящим. В офисах в Далласе и Роквилле были созданы импровизированные «мемориалы» в память об уволенных. Впрочем, отдел кадров заставил их ликвидировать.
Интересно, что ранее в Microsoft заявили, что в дальнейшем Bethesda сфокусируется на развитии Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake. Однако не упоминается Starfield, которую несколько лет назад включили в список флагманских франшиз.
Читайте также: Kotaku: Microsoft сократила Obsidian Entertainment на 25%
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.08.2026 "Я полностью перешёл на цифру": Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида поделился мнением о смерти дисковых версий игр
- 18.08.2026 Разработчик No Rest for the Wicked резко ответил владельцам Xbox Series S — проблемная консоль, под которую сложно адаптировать игры
- 18.08.2026 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вернулась на вершину британского чарта благодаря версии для Nintendo Switch 2
- 18.08.2026 Игры августа для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium уже доступны на PS4 и PS5 — полный список от Sony
- 18.08.2026 Яростный Росомаха ломает экран на гигантском трехмерном биллборде с рекламой PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine
- 18.08.2026 Control Resonant ушла на золото — цифровой релиз состоится 24 сентября, дисковые версии задержатся до 15 октября
Потому что придётся уже начать разрабатывать игру. А то уволят, если не начнут.
Игру анонсировали 8 лет назад, а что до этого негативно влияло на разработку?
В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов за еду которых ещё полгода кривому движку обучать надо. Эта баба проработала 27 лет под Тоддом и я уверен ещё бы столько же проработала.
TES VI будет ЛЮТЫМ говном в этом можно даже не сомневаться. Та же ситуация была с Хэло Извините, та же ситуация была с Forza Motorsport 2023 когда популярную франшизу делали с помощью контрактников которым на серию глубочайше насрать.
Реструктуризация my ass.
Ну так, само собой.
Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.
То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.
Ты в каждой ветке это скулишь? Конкретно этих, давно пора на бутылку посадить
А вот при Филе такого не было. Итоги его правления мы наблюдаем сейчас.
Итоги правления Филм: выходят новые, явно круто и дорого сделанные, Гирзы, выходит ремейк крутейшей первой "Halo", вышла крутая гонка в серии "Хорайзон", выйдет новый "Fable". Этл итоги правления Фили, именно он разработку этих игр запускал.
Ну и плюс к этому, хоть Гейпас и ошибочная идея, но, благодаря ей игроки получили много игр бесплатно, по подписке.
Итоги правления Шурмы - убийство легендарной Id и других стулий, увольнения на увольнениях. "Офигенно" управляет, да, намного "лучше" чем Филя, угу.
Игры от этих покромсанных студий мы если и увидим, то лет через 5-7. И то если оставшиеся недобитые разрабы смогут хоть как-то в рабочий ритм войти.
Не плачь. Поливаю говном унылую корпоратку Шурму, которая гробит крутые студии пачками. А на бутылку им не пора, да и там тобой давно занято.
Во во, причём что анонс обычно подразумевает, что игра УЖЕ готова хотя бы наполовину
@hog12 вообще нет
что то ты рано итоги Шаурме подвёл, она отрезала всё лишнее по её мнению и сконцентрировала всё нелишнее на ключевых франшизах, когда игры по ним выйдут тогда и поговорим про её мувы
Сколько там при нем было игр в производственном аду, которые по итогу отменили? При этом потратив на них дохрена денег. Чувак даже не смог заставить Обсидиан делать новый Фолл.
Итоги подводят в конце, а не в начале.
Второй офис id в Германии вообще не пострадал от увольнений. В германском офисе Id работает около 169 человек, и основная зона их экспертизы - разработка и поддержка движка.
А потом окажется что все уволенные нахлебники, нанятые в ковидные времена и не нужны были вовсе для разработки игр. И всегда можно как обычно положиться на аутсорс. Разрабы Clair Obscur не дадут соврать.
Хуже чем Старфилд быть не может...хотяя...
Да как по мне закрыть этот клаповник навсегда.
Только не GameBRYO !!
Kуда без анимаций из 1999, подгрузок каждые 10 метров.
Его в Старфилде обмазали ХД рейтрейсингом, а на выходе - говно для пентиум4.
То-то ремейк облы от ноунейм индусов, выглядет лучше чем ААААААА от Беседки.
Все зависит от того, какие цели у тебя стоят. Если у тебя цель не сделать крутую игру, а сократить расходы, а у тебя есть художник, который почти 30 лет что то рисовал, и получает сейчас очень много денюшков, то можно обучить нейронку рисовать как этот художник за условных полгода, нанять одного индуса за еду, который ей писать промпты будет и не платить много денюшков потом. Логика там такая примерно.
Т.е. нужно понимать, что цель сейчас не игры хорошие делать, а расходы сокращать максимально. Так как денег было вбухано 70 + ярдов на одну актиблизз, а денюшков больше то не стало. Поэтому то, что там происходит - вполне логичное явление. Людей жаль, но хорошие спецы в любом случае найдут норм работу.
Ну пока из всех задетых студий жаль только ID, остальные дармоеды либо клепали пресный проходняк, как Обсидиан, или просиживали жопу, как Тод Говард или андед лабс.
Я сейчас держу кулачки за Аркейн, что их не просто сократят, а продадут кому-нибудь адекватному, и за Коалишен, чтобы их после провала новых Гирей, которые по роликам выглядят офигенно, тоже не порезали.