IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI
37 Комментарии: 34

IGN: Увольнения в Bethesda Game Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI

Дата: 10.07.2026 09:01
21 5 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft анонсировала контроллеры в дизайне Gears of War: E-Day

    13 13.08.2026 03:20 от mocho
  • Звезда сериала "Медленные лошади" Джек Лауден может стать новым Джеймсом Бондом

    6 13.08.2026 03:11 от BloodRayne4ever
  • По заветам Кристофера Нолана: Создатели Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ в разработке Black Myth: Zhong Kui

    7 13.08.2026 03:07 от kro44i
  • Sony анонсировала новый выпуск шоу State of Play — будет полностью посвящен китайской игре Phantom Blade Zero

    4 13.08.2026 03:00 от kro44i
  • С экраном и колёсиками: Фото предполагаемого Xbox Elite Series 3

    1 13.08.2026 02:17 от SJey
  • Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума

    412 13.08.2026 02:14 от Гость Rabota v Kazahstane_ofst
  • Elden Ring

    1 13.08.2026 00:18 от Manson
  • Король цифровой лицензии

    3256 13.08.2026 00:13 от X3Z
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 12.08.2026 23:42 от X3Z
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 12.08.2026 19:04 от Remain Nameless

Масштабная реструктуризация внутри Microsoft может негативно повлиять на планы Bethesda Game Studios. Об этом пишет издание IGN со ссылкой на свои источники.

Как рассказали действующие и бывшие сотрудники BGS на условиях анонимности, студия потеряла более 50 человек, среди которых были ключевые специалисты, работавшие над The Elder Scrolls VI. К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. Она успела поработать над Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.

Текущая ситуация «подорвала моральный дух» внутри BGS. Источники не исключают, что потеря специалистов негативно повлияет на сроки разработки TES VI. Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран. В частности, от команды разработки Fallout 76 уже потребовали заняться подготовкой сторонних специалистов. Также упоминается аутсорс-компания Keywords, которая ранее взяла на себя задачи по контролю качества.

Кроме того, на разработку TES VI могут перекинуть остатки обескровленной студии ZeniMax Online, которая отвечала за The Elder Scrolls Online. Однако оставшаяся команда очень маленькая, и непонятно, как они будут вообще теперь поддерживать ММО. Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием.

Руководство Microsoft Gaming заявило оставшимся представителям BGS, что их не затронет следующая волна сокращений, в рамках которой уволят 1600 человек.Однако персонал открыто выражают недовольство происходящим. В офисах в Далласе и Роквилле были созданы импровизированные «мемориалы» в память об уволенных. Впрочем, отдел кадров заставил их ликвидировать.

Интересно, что ранее в Microsoft заявили, что в дальнейшем Bethesda сфокусируется на развитии Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake. Однако не упоминается Starfield, которую несколько лет назад включили в список флагманских франшиз.

Читайте также: Kotaku: Microsoft сократила Obsidian Entertainment на 25%

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
ShadowX1989
ShadowX1989 106.27 10.07.2026 09:05 удалён
28

Увольнения в Bethesda Games Studios негативно повлияют на разработку The Elder Scrolls VI

Потому что придётся уже начать разрабатывать игру. А то уволят, если не начнут.

sad

Xopek
Xopek 226.77 10.07.2026 09:27 удалён
13

Игру анонсировали 8 лет назад, а что до этого негативно влияло на разработку? sad

yahoo
yahoo 319.38 10.07.2026 09:35 (изменен) удалён
11
К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. 
Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран.

В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов за еду которых ещё полгода кривому движку обучать надо. Эта баба проработала 27 лет под Тоддом и я уверен ещё бы столько же проработала.

TES VI будет ЛЮТЫМ говном в этом можно даже не сомневаться. Та же ситуация была с Хэло Извините, та же ситуация была с Forza Motorsport 2023 когда популярную франшизу делали с помощью контрактников которым на серию глубочайше насрать.

Реструктуризация my ass.

Комментарии (34)
AlexanderWake777
AlexanderWake777 166.89 10.07.2026 13:31 удалён
2

Ну так, само собой.

Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.

То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.

mocho
mocho 17.08 10.07.2026 14:23 удалён
-2

Ну так, само собой.

Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.

То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.

Ты в каждой ветке это скулишь? Конкретно этих, давно пора на бутылку посадить

kro44i
kro44i 369.55 10.07.2026 14:33 удалён
0

Ну так, само собой.

Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.

То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.

А вот при Филе такого не было. Итоги его правления мы наблюдаем сейчас.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 166.89 10.07.2026 15:31 (изменен) удалён
0

Ну так, само собой.

Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.

То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.

А вот при Филе такого не было. Итоги его правления мы наблюдаем сейчас.

Итоги правления Филм: выходят новые, явно круто и дорого сделанные, Гирзы, выходит ремейк крутейшей первой "Halo", вышла крутая гонка в серии "Хорайзон", выйдет новый "Fable". Этл итоги правления Фили, именно он разработку этих игр запускал.

Ну и плюс к этому, хоть Гейпас и ошибочная идея, но, благодаря ей игроки получили много игр бесплатно, по подписке.

Итоги правления Шурмы - убийство легендарной Id и других стулий, увольнения на увольнениях. "Офигенно" управляет, да, намного "лучше" чем Филя, угу.

Игры от этих покромсанных студий мы если и увидим, то лет через 5-7. И то если оставшиеся недобитые разрабы смогут хоть как-то в рабочий ритм войти.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 166.89 10.07.2026 15:35 удалён
-1

Ну так, само собой.

Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.

То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.

Ты в каждой ветке это скулишь? Конкретно этих, давно пора на бутылку посадить

blush

Не плачь. Поливаю говном унылую корпоратку Шурму, которая гробит крутые студии пачками. А на бутылку им не пора, да и там тобой давно занято.

hog12
hog12 141.45 10.07.2026 16:21 удалён
0

Игру анонсировали 8 лет назад, а что до этого негативно влияло на разработку? sad

Во во, причём что анонс обычно подразумевает, что игра УЖЕ готова хотя бы наполовину

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.21 10.07.2026 17:21 удалён
0

@hog12 вообще нет

RRR_FN_22
RRR_FN_22 15.69 10.07.2026 17:32 удалён
1

Ну так, само собой.

Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.

То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.

А вот при Филе такого не было. Итоги его правления мы наблюдаем сейчас.

Итоги правления Филм: выходят новые, явно круто и дорого сделанные, Гирзы, выходит ремейк крутейшей первой "Halo", вышла крутая гонка в серии "Хорайзон", выйдет новый "Fable". Этл итоги правления Фили, именно он разработку этих игр запускал.

Ну и плюс к этому, хоть Гейпас и ошибочная идея, но, благодаря ей игроки получили много игр бесплатно, по подписке.

Итоги правления Шурмы - убийство легендарной Id и других стулий, увольнения на увольнениях. "Офигенно" управляет, да, намного "лучше" чем Филя, угу.

Игры от этих покромсанных студий мы если и увидим, то лет через 5-7. И то если оставшиеся недобитые разрабы смогут хоть как-то в рабочий ритм войти.

что то ты рано итоги Шаурме подвёл, она отрезала всё лишнее по её мнению и сконцентрировала всё нелишнее на ключевых франшизах, когда игры по ним выйдут тогда и поговорим про её мувы  

kro44i
kro44i 369.55 10.07.2026 17:54 (изменен) удалён
0

Ну так, само собой.

Логика типичного корпората: уволить 50-70% сотрудников из студий, включая ключевых, опытнейших, при этом от оставшихся требовать делать игр больше и качественнее.

То что одно другому противоречит, корпоратка старается не замечать. Ей главное в конце года отчитаться об "Успешном сокращении расходов", получить за это мегапремию, а что там через пять лет будет, уже неважно, она, в крайнем случае, на "золотом парашюте" улетит в теплые края.

А вот при Филе такого не было. Итоги его правления мы наблюдаем сейчас.

Итоги правления Филм: выходят новые, явно круто и дорого сделанные, Гирзы, выходит ремейк крутейшей первой "Halo", вышла крутая гонка в серии "Хорайзон", выйдет новый "Fable". Этл итоги правления Фили, именно он разработку этих игр запускал.

Сколько там при нем было игр в производственном аду, которые по итогу отменили? При этом потратив на них дохрена денег. Чувак даже не смог заставить Обсидиан делать новый Фолл.

Итоги правления Шурмы

Итоги подводят в конце, а не в начале.

убийство легендарной Id

Второй офис id в Германии вообще не пострадал от увольнений. В германском офисе Id работает около 169 человек, и основная зона их экспертизы - разработка и поддержка движка.

Игры от этих покромсанных студий мы если и увидим, то лет через 5-7. И то если оставшиеся недобитые разрабы смогут хоть как-то в рабочий ритм войти.

А потом окажется что все уволенные нахлебники, нанятые в ковидные времена и не нужны были вовсе для разработки игр. И всегда можно как обычно положиться на аутсорс. Разрабы Clair Obscur не дадут соврать.

xaker89
xaker89 32.06 10.07.2026 18:51 удалён
0

Хуже чем Старфилд быть не может...хотяя...

ATAMAH83
ATAMAH83 10.61 10.07.2026 20:01 удалён
0

Да как по мне закрыть этот клаповник навсегда.

stalin3000
stalin3000 0.38 10.07.2026 21:15 удалён
0
Также упоминается проблема с графическим движком Creation Engine 2 — придётся тратить время на обучение подрядчиков работе со специфическим инструментарием.

Очередная причина отказаться от внутреннего движка в пользу UE. Содержать штат спецов по своему движку, давно никому не охота.

Только не GameBRYO !!
Kуда без анимаций из 1999, подгрузок каждые 10 метров.
Его в Старфилде обмазали ХД рейтрейсингом, а на выходе - говно для пентиум4. 
То-то ремейк облы от ноунейм индусов, выглядет лучше чем ААААААА от Беседки.
 

Dark1ng
Dark1ng 3.98 11.07.2026 01:25 удалён
1
К примеру, была уволена художница Кристиана Майстер, которая трудилась в BGS с 1999 года. 
Предположительно, их заменят на более дешёвых контрактных подрядчиков из других стран.

В чём прикол увольнять проверенных спецов и набирать индусов за еду которых ещё полгода кривому движку обучать надо. Эта баба проработала 27 лет под Тоддом и я уверен ещё бы столько же проработала.

TES VI будет ЛЮТЫМ говном в этом можно даже не сомневаться. Та же ситуация была с Хэло Извините, та же ситуация была с Forza Motorsport 2023 когда популярную франшизу делали с помощью контрактников которым на серию глубочайше насрать.

Реструктуризация my ass.

 

Все зависит от того, какие цели у тебя стоят. Если у тебя цель не сделать крутую игру, а сократить расходы, а у тебя есть художник, который почти 30 лет что то рисовал, и получает сейчас очень много денюшков, то можно обучить нейронку рисовать как этот художник за условных полгода, нанять одного индуса за еду, который ей писать промпты будет и не платить много денюшков потом. Логика там такая примерно.

Т.е. нужно понимать, что цель сейчас не игры хорошие делать, а расходы сокращать максимально. Так как денег было вбухано 70 + ярдов на одну актиблизз, а денюшков больше то не стало. Поэтому то, что там происходит - вполне логичное явление. Людей жаль, но хорошие спецы в любом случае найдут норм работу.

Jelektronik
Jelektronik 41.98 11.07.2026 14:27 (изменен) удалён
0
Не плачь. Поливаю говном унылую корпоратку Шурму, которая гробит крутые студии пачками. А на бутылку им не пора, да и там тобой давно занято.

Ну пока из всех задетых студий жаль только ID, остальные дармоеды либо клепали пресный проходняк, как Обсидиан, или просиживали жопу, как Тод Говард или андед лабс.

Я сейчас держу кулачки за Аркейн, что их не просто сократят, а продадут кому-нибудь адекватному, и за Коалишен, чтобы их после провала новых Гирей, которые по роликам выглядят офигенно, тоже не порезали.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!