
Финал для наследия Кармака? Microsoft разогнала команду внутри id Software, отвечавшую за id Tech
- Комментарии
- Форум
-
Обрушь ярость на врагов своих: Новый трейлер Marvel’s Wolverine с живыми актерами
47 -
Сенсация: Sony отменила PHYSINT от Хидео Кодзимы — глава Xbox Аша Шарма пришла на помощь и спасла духовного наследника Metal Gear Solid
228 -
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
94 -
Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
36 -
Чем Xbox Game Pass порадует в сентябре 2026 — Microsoft раскрыла первую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
34
На этой неделе компания Microsoft объявила о начале масштабной реструктуризации видеоигрового бизнеса. Серьёзный удар пришёлся по студии id Software, которая потеряла около 50% сотрудников.
Чуть позже ситуацию прокомментировал программист-ветеран Дастин Лэнд, который тоже оказался в числе уволенных. Он подтвердил информацию о том, что Microsoft практически полностью расформировала команду в США, отвечавшую за развитие графического движка id Tech.
Решение выглядит довольно странным. Ранее СМИ утверждали, что руководство Microsoft Gaming якобы было заинтересовано в развитии внутренних технологий, дабы снизить зависимость от Unreal Engine 5.
id Tech — один из старейших графических движков на рынке, созданный сооснователем id Software Джоном Кармаком для шутера DOOM. При этом нельзя игнорировать заслуги и Джона Ромеро, который заинтересовал сторонние студии в лицензировании id Tech, что способствовало его популяризации на рынке. Наибольшее распространение получил id Tech 3 (он же Quake 3 Engine).
Последней игрой на базе id Tech 8 стал шутер DOOM: The Dark Ages, который в июле получил сюжетное дополнение Revelations. Кроме того, модифицированную версию id Tech 7 под названием Motor использует студия MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle). Также стоит упомянуть графический движок IW Engine — дальнего потомка id Tech 3, который служит основой для игр из серии Call of Duty.
Дастин Лэнд подтвердил и ещё несколько инсайдов. Так, была разогнана команда поддержки Quake Champions, что делает будущее игры неопределённым. Кроме того, Microsoft уволила людей, отвечавших за организацию традиционной выставки QuakeCon, хотя она должна пройти уже в августе.
Читайте также: Официально: Microsoft уволит 4800 человек и избавится от четырех видеоигровых студий
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip
За такое надо руки оторвать и по морде размазать. Id разогнать - это ВООБЩЕ ничего святого, и это иксбакс
сделайте вид что сохранили, но нет. Просто ничего святого
Родоначальники тридж шутанов. Разогнаны иксбакс.
Это же сразу отдельный котел в аду
Вот так и умирают легенды внёсшие колосальный вклад в игровое програмирование и создавшие жанр шутеров.

Update: 136 workers have been laid off at id Software
Больше половины :(
Ей надо менять стиль игры, олдскул надо убирать с игры, сделайте дум какой он должен быть.
Всех кодеров уволили?
Движок ВСЁ.
Контора этих самых.
@LeonStrife от себя, что бы кровью не заляпало
Возможно, Суини занес нужным людям, я даже не удивлюсь.
Еще Arkane Studios юзают Void на базе id Tech 5 или 6.
У кого есть акк в X, спамьте Ашу, чтобы они исходники id Tech 8 открыли, а то с одним Анрилом останемся.
Значит студии Майкрософт будут активнее переходить на UE
@BonJovy
Потому что студия с такой историей - ценный актив сама по себе и влияет на общую стоимость компании.
@zeka456
Оба движка написаны на C++, поэтому спецам без разницы где кодить. А вот в сборке неоптимизированного говна на блюпринтах УЕ5 нет равных, это да.
Там под увольнения попали не только программисты в id. У меня в линкедине несколько контактов сеньорного уровня из id, аниматоров и моделлеров, внезапно обзавелись зелененькими ободками.
Удивительно, но факт: второй офис id в Германии вообще не пострадал от увольнений. Мне кажется, главная причина этого - то, что в штатах ооочень дорого содержать и так сильно недешевых разрабов. Налоги, зарплата, очень высокий уровень жизни в штатах (и соответственно высокая аренда, услуги и стоимость жизни). Намного дешевле иметь можно сказать вдвое бОльший офис с вдвое бОльшим количеством вдвое (ну, почти) более дешевых сотрудников, которые несмотря на дешевизну работают не хуже.
и еще нюансик. в германском офисе Id работает около 169 человек, и основная зона их экспертизы - разработка и поддержка движка. так что не волнуйтесь эксперты, движок в хороших оруках остался. в тех же, какие его собственно и писали.
Тут, скорее, надо чтобы кто-то подобрал команду разработчиков движка, не дав им разбежаться, и сделали, своего рода форк, но с другим названием.
Пили свой движок на Vulkan. С чем ты там остался. Тебе кто то мешает?
Если исходники не откроют, то форк не сделать, только с нуля писать. А если их подберет тот же Суини, то заставит делать UE.
Да-да, не ной только потом про засилье игр на Анриле, умник.
Дурка
Была уникальная возможность делать игры на своем продвинутом движке
Всрали всё. И студию, и движок.
Воистину, лучше бы тогда сделку не одобрили бы...
@biblbrux
Ежели контакты есть, то маякни там, пусть при случае поинтересуются у руководства, зачем тогда все эти лобызания с Эпиками и лицензии на UE, когда Филя еще 5 лет назад планировал превратить id Tech в свой Frostbite
Жопой читал? Игра использует модифицированную версию ид тех, вопросы к машингеймс
Idtech ориентирован на фпс на уровне кода. Чтобы сделать в нем что-то кроме фпс нужно очень основательно лопатить ядро движка. Поэтому и не получится из него фростбайт или анрил. Фростбайт кстати - та еще гадость в плане работы в нем. Поэтому от него еа начала отходить. Анрил, при всех своих недостатках - отличная среда для разработки. Получше юнити будет имхо. То, что на анриле много паршивых игр - не доказательство убогости движка, а доказательство его популярности у разрабов. Хороших игр вообще сильно меньше чем плохих, и это не из-за движков отстойных, а из-за талантливости разрабов. Опять же имхо
Позорище
Было ожидаемо - их движок не использовало большинство студий Microsoft. Беседка - свой, Плэйграунд - свой, Близзард - свой,...
ID, в отличие от остальных студий Майков, результат выдавали, а не прохлаждались. Ещё и масштабное длс выкатили. И тут им сразу сокращения в подарок. Как это должно сказаться на моральном состоянии сотрудников?